컴퓨팅 사고력을 키우는 SW 교육: 엔트리 & 햄스터
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작가정보
저자(글) 황준
저자 황준은 2003~2006년 영상물등급위원회 게임분과 위원이었으며, 미국 조지아텍 연구교수를 역임했습니다. 현재 서울여자대학교 소프트웨어 융합학과 교수로 재직 중이며, 국가기술표준원 JCT SC21 국제표준화 전문위원과 국가평생교육원 전문위원, 한국인터넷정보학회 부회장?고문으로 활동하고 있습니다. 디지털 방송에 대한 연구를 하고 있고, 컴퓨터 고급언어를 교육하고 있습니다.
저자(글) 박광현
저자 박광현은 카이스트에서 전기 및 전자공학 박사를 취득하였고, 현재 광운대학교 로봇학부 교수로 재직 중입니다. 로봇 SW 교육원 원장으로 활동 중이며, 이 책에서 사용하는 햄스터 로봇을 개발하여 코딩 교육에 앞장서고 있습니다.
저자(글) 이웅재
저자 이웅재는 Illinois Institute of Technology에서 공학박사를 취득하였고, 현재 서울여자대학교 디지털 미디어학과 교수로 재직 중입니다. 한국인터넷정보학회 이사로도 활동하고 있습니다. 인공지능에 대한 연구를 하고 있으며, 컴퓨터 알고리즘을 교육하고 있습니다.
저자(글) 최은정
저자 최은정은 서울여자대학교에서 이학박사를 취득하였고, 현재 서울여자대학교 정보보호학과 교수로 재직 중입니다. 빅데이터와 기술을 연계한 정보보호에 대한 연구를 진행하고 있고, C++ 프로그래밍 및 종단형 PBL 교과목을 교육하고 있으며, 서울여자대학교 정보보호영재원에서 인터넷 및 안드로이드 보안 강의도 담당하고 있습니다.
저자(글) 고혜영
저자 고혜영은 부산대학교에서 공학박사를 취득하였고, 현재 서울여자대학교 디지털 미디어학과 교수로 재직 중입니다. 한국 HCI 학회 위원으로 활동하고 있으며, 디지털 콘텐츠 제작 및 활용을 교육하고 있습니다.
저자(글) 이재호, 손예진, 조민주
저자 : 이재호
건국대학교에서 공학박사를 취득하였고, 현재 서울여자대학교 교수로 재직 중입니다. 2004년 정보통신부 산하 “차세대방송포럼” DMB분과 미들웨어 워크그룹 의장을 맡는 등 디지털 방송을 연구하였으며, 컴퓨팅 원리를 교육하고 있습니다.
저자 : 손예진
서울여자대학교에서 이학박사를 취득하였고, 현재 서울여자대학교 소프트웨어 융합학과 교수로 재직 중입니다. 네트워크 분야에 대한 연구를 진행하고 있으며, 컴퓨터 기본언어를 교육하고 있습니다.
저자 : 조민주
서울여자대학교에서 이학박사를 취득하였고, 현재 서울여자대학교 소프트웨어 융합학과 교수로 재직 중입니다. 디지털 방송 분야에 대한 연구를 진행하고 있습니다.
목차
- CHAPTER 01 소프트웨어와 창의적 사고
새로운 패러다임
- 4차 산업혁명
- 메이커 시대
세상 속의 소프트웨어
- 운영체제
- 데이터베이스 관리시스템(DBMS)
- CAD/CAM 소프트웨어
- 컴퓨터 백신
- 클라우드 스토리지 서비스
- RFID 기술과 IoT 서비스
- 가상현실/증강현실 서비스
- 지능형 로봇
생활 속의 소프트웨어
- 소프트웨어와 함께하는 하루
- 소프트웨어와 미래
소프트웨어 이야기
- 소프트웨어의 정의
- 프로그램의 정의
- 소프트웨어 제작 과정
CHAPTER 02 언플러그드 교육
컴퓨터가 정보를 인식하고 저장하는 방법
- 점의 수 세기
- 컴퓨터가 사용하는 언어, 바이너리
- 숫자로 네모네모
- 글자 맞추기
컴퓨터가 원하는 정보를 찾는 방법
- 보물찾기 놀이
- 가장 가벼운 것과 가장 무거운 것
- 가장 빠른 길
CHAPTER 03 엔트리 프로그래밍
엔트리 코딩 기본
- 엔트리 사용법
- 안녕 친구! [순차]
- 꽃 만들기 [반복]
- 로봇 청소기 [조건]
- 연필과 지우개 [신호]
- 보물상자를 열어라! [변수]
- 당신의 이상형은? [리스트]
- 강아지 산책시키기 [함수]
엔트리 코딩 실전
- 국가 수도 맞히기 [글상자, 비교]
- 태양계 [좌표]
- 무한질주 [좌표]
- 계산하기 [수식]
- 다각형 그리기 [계산]
- 동물농장 [모양/소리 추가]
- 주사위 던지기 [무작위]
엔트리 코딩 응용
- 엔트리 예제 소개
- 주차 연습 시뮬레이션
- 스마트폰 잠금 패턴 만들기 [순차]
- 자동 작곡 프로그램
엔트리 미니 프로젝트
- 프로젝트 설계
- 프로그래밍 해보기
- 기능 확장하기(묵찌빠 게임)
CHAPTER 04 피지컬 컴퓨팅
피지컬 컴퓨팅의 이해
- 피지컬 컴퓨팅과 창의성
- 엔트리에서 사용할 수 있는 피지컬 컴퓨팅 기기
햄스터 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅 실습
- 햄스터 로봇의 특징
- 소프트웨어 설치 및 연결
- 로봇과 PC의 연결
- 햄스터 로봇 실행을 위한 소프트웨어 사용법
- 햄스터 로봇 직진 보정하기
피지컬 컴퓨팅 기초 프로그래밍
- 센서와 액츄에이터의 이해
- 앞뒤로 움직이기
- 제자리에서 돌기
- 햄스터 룰렛
- 정사각형 그리기 [순차 구조]
- 동굴 탐험 [순차 구조]
- 소리내기 [반복 구조]
- 연주하기 [반복 구조]
- 센서 이용하기 [반복 구조]
- 안전한 햄스터 자동차 [반복 구조]
- 즐거운 운동회 [반복 구조]
- 똑똑해진 햄스터 자동차 [선택 구조]
- 왼쪽 바닥 센서를 이용한 라인 트레이서
- 주차연습 시뮬레이션
- 가속도 센서로 오브젝트 움직이기
CHAPTER 05 프로젝트 기획 및 구축
프로젝트 기획
- 팀 구성
- 아이디어 회의를 통한 프로젝트 기획
- 실전 프로젝트
프로젝트 제안서
- 제안서
- 실전 프로젝트
프로젝트 설계 및 구현
- 설계 및 구현
- 실전 프로젝트
프로젝트 보고서
- 보고서
- 실전 프로젝트
출판사 서평
도서 장점
① 컴퓨터를 잘 모르고 프로그램을 처음 접하는 비전공자들이라도 자신의 창의적인 생각을 논리적으로 정리하고, 실현하는 데 도움을 받을 수 있습니다
② ‘소프트웨어와 창의적 사고 → 언플러그드 교육 → 엔트리 프로그래밍 → 피지컬 컴퓨팅 → 프로젝트 기획 및 구축’ 순으로 구성되어 있어 한 권으로 전체적인 흐름을 파악할 수 있습니다. .
③ 단순한 따라하기에 그치지 않고 컴퓨터가 문제를 해결하는 방식과 원리를 확실히 이해할 수 있도록 차근차근 생각해 보는 과정을 중요하게 다루었습니다.
도서 특징
컴퓨팅 사고력을 키우는 소프트웨어 교육, 엔트리 & 햄스터로 시작하세요.
성공한 젊은 사업가들 중에는 기존 IT 기술에 본인의 창의적인 아이디어를 융합하여 새로운 것을 창조한 사람들이 많습니다. 이런 사람들의 공통적인 특징은 다양한 통로를 통해 개방과 소통을 중요시하고, 자율성과 다양성을 추구한다는 것입니다. 또한 나만의 아이디어를 구상하고 구체화하는 데 주저하지 않습니다. 즉, 남이 만들어 놓은 제품을 사용하는 유저(user)에서 벗어나 나만의 독창성 있는 제품을 생산하는 메이커(maker)가 되는 것입니다.
여러분은 유저로 남겠습니까? 아니면, 메이커가 되겠습니까?
기본정보
ISBN | 9791156642749 ( 1156642744 ) | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 09월 05일 | ||
쪽수 | 252쪽 | ||
크기 |
190 * 236
* 14
mm
/ 590 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
SWEDU
|
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