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C++ 프로그래밍 기초: 객체지향의 시작

IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 59
성윤정 , 김태은 저자(글)
한빛아카데미 · 2014년 03월 06일
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명쾌한 개념 설명과 풍부한 예제로 쉽게 배우는 C++ 기초서. 프로그래밍 언어를 처음 접하거나 C에서 C++로 변화하려는 이들을 위한 C++ 입문서이다. C++ 프로그램의 기본 구조와 원리를 이해하고 문법을 익힐 수 있다. 다양한 예제를 단계별로 설명하였기 때문에 프로그래밍 언어를 처음 접하는 이들도 쉽게 따라하며 프로그래밍의 재미를 맛볼 수 있다.

작가정보

저자(글) 성윤정

저자 성윤정은 덕성여자대학교 전산학과를 졸업하고 동국대학교 교육대학원 컴퓨터교육 석사 학위를 취득하였다. 동국대학교 전산원, 서일대학교, 경희사이버대학, 서울사이버대학, 현대정보통신, LG CNS에서 근무하였으며, 현재는 쌍용정보통신에서 근무하고 있다. 저서로는 『C++ 30일 완성(영진), 『Visual C#.NET 실전 프로젝트』(영진), 『클릭하세요 C』 (대림), 클릭하세요 XML』(대림), 『클릭하세요 오라클』 (대림), 『JSP 실전 프로그래밍』 (혜지원) 등 다수가 있다. 강의과목은 C, C++, API, MFC, 자바, XML 등이다.

저자(글) 김태은

저자 김태은은 중앙대학교 전기공학과를 졸업하고 중앙대학교 일반대학원 전자공학과에서 영상정보공학으로 석사학위 및 박사학위를 취득하였다. 남서울 대학교에서 교수로 재직 중이며 멀티미디어 기술사이다. 1995년 삼성전자휴먼테크 논문대상에서 은상을 수여하였으며, 현재 영상인식관련 3건의 특허를 특허확정 보유 중이다. 저서로는 『디지털 영상처리』(에드텍), 『웹캐스팅개론』(기전) 등이 있다. 연구분야 및 강의과목은 컴퓨터비전(영상인식), 증강현실, Web 3D, C++ 등이다.

목차

  • 1장. C++ 프로그램의 첫 걸음
    01. C++ 언어로 프로그래밍 한다는 것의 의미
    1.1 편집 단계
    1.2 컴파일 단계
    1.3 링크 단계
    1.4 실행 단계
    02. 세상에서 가장 간단한 C++ 프로그램
    2.1 main() : 프로그램에서 반드시 하나 필요한 함수
    2.2 void : 함수가 값을 갖지 않도록 하는 자료형
    2.3 {} : 함수의 시작과 끝
    03. 간단한 출력을 하는 프로그램
    3.1 #include 문과 iostream : 외부 파일 포함
    3.2 std : 네임스페이스
    3.3 cout 객체와 << 스트림 삽입 연산자 : 출력 담당
    3.4 \n : 행바꿈 기능 문자
    3.5 ; : 문장의 종료 의미
    3.6 주석 : 프로그래머의 이해를 돕는 문장
    요약
    연습문제

    2장. 자료형과 연산자
    01. 자료형의 개념
    02. 소수점이 없는 정수형
    2.1 정수형 상수
    2.2 정수형 변수
    2.3 입력 담당 객체 cin
    2.4 정수형 자료형의 종류
    03. 소수점이 있는 실수형
    04. 문자형
    4.1 확장 특수 출력 문자
    4.2 문자형의 종류
    05. 문자열형
    06. 논리형
    07. 기본 연산자
    7.1 산술 연산자
    7.2 관계 연산자
    7.3 논리 연산자
    7.4 증감 연산자
    7.5 대입 연산자
    08. 비트 단위 연산자
    8.1 비트 AND, 비트 OR, 비트 XOR, 비트 NOT 연산자
    8.2 시프트 연산자
    09. 기타 연산자
    9.1 조건 연산자
    9.2 sizeof 연산자
    9.3 형변환과 캐스트 연산자
    요약
    연습문제

    3장. 제어문
    01. 제어문의 개념
    02. 선택문
    2.1 if 문
    2.2 if~else 문
    2.3 다중 if~else 문
    2.4 다중선택 switch 문
    03. 반복문
    3.1 for 문
    3.2 다중 for 문
    3.3 조건을 먼저 검사하는 while 문
    3.4 do~while 문
    04. 분기문
    4.1 break 문
    4.2 continue 문
    요약
    연습문제

    4장. 함수와 기억클래스류
    01. 함수의 개요
    1.1 사용자 정의 함수의 다양한 유형
    1.2 함수를 사용할 때의 장점
    02. 함수의 정의, 선언, 호출
    2.1 함수의 정의
    2.2 함수의 선언
    03. 선행처리자
    3.1 매크로 상수
    3.2 const 상수
    3.3 매크로 함수
    3.4 인라인 함수
    3.5 #include 문
    04. 기억클래스류
    4.1 자동변수
    4.2 외부변수
    4.3 지역변수로서의 정적변수
    4.4 전역변수로서의 정적변수
    4.5 레지스터 변수
    요약
    연습문제

    5장. 포인터와 함수의 매개변수 전달
    01. 매개변수 전달 방식
    1.1 값에 의한 전달
    02. 포인터
    2.1 포인터(&, *)
    2.2 포인터 변수
    2.3 포인터 변수의 초기화
    2.4 주소에 의한 매개변수 전달 방식
    03. 레퍼런스 변수
    3.1 함수의 레퍼런스에 의한 전달 방식
    요약
    연습문제

    6장. 배열과 포인터
    01. 1차원 배열
    1.1 배열의 개념과 선언
    1.2 1차원 배열의 초기화
    02. 2차원 배열
    2.1 2차원 배열의 개념과 선언
    2.2 2차원 배열의 초기화
    2.3 2차원 배열의 이용
    03. 함수의 매개변수로서의 배열
    3.1 1차원 배열과 포인터
    3.2 배열명과 포인터
    3.3 배열과 포인터 연산자
    3.4 배열과 포인터 변수
    3.5 배열이 함수의 매개변수인 경우
    04. 2차원 포인터
    4.1 2차원 배열과 2차원 포인터
    4.2 2차원 배열의 주소 저장을 위한 포인터 변수
    4.3 함수의 매개변수로 2차원 배열을 사용하기
    요약
    연습문제

    7장. 구조체
    01. 구조체 사용하기
    1.1 구조체 변수의 초기화
    1.2 구조체 단위로 값을 대입하기
    02. 함수 매개변수로서의 구조체
    2.1 구조체를 반환값으로 갖는 함수
    03. 구조체 포인터와 레퍼런스
    3.1 구조체 변수와 포인터의 관계
    3.2 구조체 포인터의 용도
    04. 구조체 배열
    요약
    연습문제

    8장. 클래스와 객체
    01. 클래스의 설계
    1.1 객체지향 프로그래밍의 의미
    1.2 객체지향 프로그래밍의 특징
    1.3 클래스의 선언
    1.4 객체 선언과 멤버 참조
    1.5 클래스 멤버의 접근 방법
    1.6 클래스의 접근 지정자-private/public
    1.7 클래스 내부에 멤버함수 정의하기
    1.8 const 상수
    1.9 const 멤버함수
    1.10 함수의 오버로딩
    1.11 함수의 디폴트 매개변수
    02. 생성자와 소멸자
    2.1 생성자란
    2.2 생성자의 특징
    2.3 생성자 오버로딩
    2.4 생성자의 디폴트 매개변수 값 지정하기
    2.5 생성자의 콜론 초기화
    2.6 소멸자
    2.7 소멸자 특징
    요약
    연습문제

    9장. 객체의 다양한 활용
    01. 객체 포인터
    1.1 객체 내의 멤버변수와 멤버함수의 구조
    1.2 내부 포인터 this
    02. 매개변수가 객체인 함수
    2.1 객체에 대한 값에 의한 전달 방식
    2.2 객체를 함수의 결과값으로 사용하기
    2.3 객체에 대한 주소에 의한 전달 방식
    2.4 객체에 대한 레퍼런스에 의한 전달 방식
    03. 정적 멤버변수와 정적 멤버함수
    3.1 정적 멤버함수
    3.2 정적 멤버함수 사용시 주의사항
    3.3 정적 멤버변수의 유용한 사용 예
    04. 객체 배열
    4.1 객체 배열과 포인터
    4.2 함수의 매개변수로 객체 배열 사용하기
    05. 프렌드 함수
    요약
    연습문제

    10장. 연산자 오버로딩
    01. 객체를 다루기 위한 함수
    1.1 두 객체의 합을 구하는 함수 구현하기
    1.2 자신의 값을 1 증가시키는 함수 구현하기
    02. 연산자 오버로딩
    2.1 연산자 오버로딩의 의미
    2.2 Complex 객체를 피연산자로 하는 연산자 오버로딩
    2.3 출력을 담당하는 연산자 오버로딩
    2.4 연산자의 오버로딩시 주의사항
    요약
    연습문제

    11장. 상속성
    01. 클래스간의 상속 관계
    1.1 상속의 의미
    1.2 기반 클래스와 파생 클래스 만들기
    02. 상속 관계에서의 생성자
    2.1 생성자와 소멸자 호출 순서
    2.2 상속 관계에서 생성자 문제
    2.3 파생 클래스에서 기반 클래스의 생성자 명시적으로 호출하기
    2.4 기반 클래스의 생성자에 매개변수 전달하기
    03. 함수의 오버라이딩
    3.1 오버라이딩의 개요
    요약
    연습문제

    12장. 가상함수와 추상 클래스
    01. 업 캐스팅과 다운 캐스팅
    1.1 형변환
    1.2 업 캐스팅
    1.3 다운 캐스팅
    1.4 다운 캐스팅을 위한 강제 형변환
    1.5 업 캐스팅과 멤버함수 오버라이딩
    02. 동적 바인딩과 가상함수
    2.1 정적 바인딩과 동적 바인딩
    2.2 가상함수의 동작 원리
    03. 완전 가상함수와 추상 클래스
    3.1 추상 클래스와 다형성
    요약
    연습문제

    13장. 템플릿과 예외처리
    01. 템플릿 함수
    02. 템플릿 클래스
    2.1 둘 이상의 자료형에 대한 템플릿화
    03. 예외처리
    3.1 try, catch, throw
    3.2 호출한 함수에 예외 전달
    3.3 함수에 예외 발생 명시하기
    요약
    연습문제

    14장. 파일 다루기
    01. 파일 입출력
    1.1 파일 출력을 위한 개념
    1.2 파일 입력을 위한 개념
    1.3 함수를 이용한 파일 입출력
    1.4 명령행에서 문자열 읽어오기
    1.5 도스의 type 명령어 만들기
    02. 텍스트 파일과 이진 파일
    2.1 텍스트 파일로 출력하기
    2.2 이진 파일로 출력하기
    2.3 이진 파일로 읽어오기
    03. 순차 파일과 랜덤 파일
    3.1 랜덤 파일
    요약
    연습문제

    15장. 프로젝트
    01. 스택 클래스 구현하기
    1.1 스택의 개념과 동작 원리
    1.2 스택 구현하기
    02. 큐 클래스 구현하기
    2.1 큐의 개념과 동작 원리
    2.2 큐 구현하기
    03. MyString 클래스 설계하기
    3.1 C++에서 제공해주는 string 클래스
    3.2 MyString 클래스 설계를 위한 준비
    3.3 복사 생성자
    3.4 대입 연산자 오버로딩
    3.5 + 연산자의 오버로딩
    3.6 [] 연산자의 오버로딩
    3.7 관계 연산자의 오버로딩
    요약
    연습문제

    부록. MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍
    A.1 MFC의 개요
    A.2 워크스페이스창과 코드창
    A.3 MFC 응용프로그램의 구성

출판사 서평

이 책의 특징

① C++로 변화하려는 학습자뿐만 아니라 프로그래밍 언어를 처음 접하는 이들도 쉽게 따라 할 수 있다.
→ C 언어에 대한 기반 지식이 없어도 된다.
② C++ 프로그램의 기본 구조와 원리를 체득하고 문법을 단계적으로 익힐 수 있다.
③ 다양한 예제를 통해 초보자도 프로그래밍의 재미를 맛볼 수 있다.

도서 특징(책 표지글)

명쾌한 개념 설명과 풍부한 예제로 쉽게 배우는 C++ 기초

【누구를 위한 책인가?】
프로그래밍 언어를 처음 접하거나 C에서 C++로 변화하려는 이들을 위한 C++ 입문서이다. C++ 프로그램의 기본 구조와 원리를 이해하고 문법을 익힐 수 있다. 다양한 예제를 단계별로 설명하였기 때문에 프로그래밍 언어를 처음 접하는 이들도 쉽게 따라하며 프로그래밍의 재미를 맛볼 수 있다.

【무엇을 다루는가?】
이 책은 총 15장으로 구성되어 있으며 다음과 같은 내용을 다룬다.

? 1장_C++ 언어의 개요 : C 언어와 C++ 언어의 특징, 개발 환경 구축 및 프로그래밍 순서를 알아보고, 가장 간단한 예제를 통해 C++ 프로그램의 기본 구조를 익힌다.
? 2~7장_C++ 언어의 기본 문법 : C++ 프로그래밍을 하기 위한 자료형?연산자?제어문?함수?배열과 포인터 등의 문법과 사용법을 다양한 예제를 통해 익힌다.
? 8~10장_C++ 언어의 특징(객체지향의 시작) : 객체지향 프로그래밍을 위한 C++만의 특징을 알아본다. 클래스의 기본 정의 및 구현 방법, 생성자 및 소멸자, friend 함수, 객체포인터, this 포인터, 클래스의 동적 할당, 연산자 오버로딩 등에 대해서 학습한다. C++ 언어와 C 언어의 구조체에 대해 알아보고 C++ 언어에 새로 추가된 클래스를 구조체와 비교해본다.
? 11~14장_C++ 언어의 고급 기술(객체지향의 심화) : 클래스의 강력한 특징인 상속에 대해 살펴보고, 상속에서의 생성자와 소멸자, 기본 클래스와 상속받은 클래스와의 관계, 가상함수, 추상클래스, 스트림 입출력, 파일 입출력, 함수 템플릿과 클래스 템플릿, 예외 처리 등을 살펴본다.
? 15장_프로젝트 : 나만의 클래스 만들어보기, 기본 자료구조인 스택과 큐 구현해보기 등의 세 가지 프로젝트로 C++ 학습을 마무리한다.

부/장별 내용 요약

이 책의 총 15개장으로 이루어져 있다. 1~7장은 C 언어와 C++ 언어의 차이점, 기본 문법, 구조적 프로그래밍 등에 대해 학습하며, 8~14장은 C++ 언어의 클래스, 객체지향 프로그래밍의 기법과 상속, 다형성, 입출력 등 중요 개념 예제로 학습한다. 마지막으로 15장에서는 프로젝트로 학습을 완성한다.

① C++ 언어의 개요(1장)
C 언어와 C++ 언어의 특징, 개발 환경 구축 및 프로그래밍 순서를 알아보고, 가장 간단한 예제를 통해 C++ 프로그램의 기본 구조를 익힌다.

② C++ 언어의 기본 문법(2~7장)
C++ 프로그래밍을 하기 위한 자료형?연산자?제어문?함수?배열과 포인터 등의 문법과 사용법을 다양한 예제를 통해 익힌다.

③ C++ 언어의 특징_객체지향의 시작(8~10장)
객체지향 프로그래밍을 위한 C++만의 특징을 알아본다. 클래스의 기본 정의 및 구현 방법, 생성자 및 소멸자, friend 함수, 객체포인터, this 포인터, 클래스의 동적 할당, 연산자 오버로딩 등에 대해서 학습한다. C++ 언어와 C 언어의 구조체, 그리고 C++ 언어에 새로 추가된 클래스를 구조체와 비교해본다.

④ C++ 언어의 고급 기술_객체지향의 심화(11~14장)
클래스의 강력한 특징인 상속에 대해 살펴보고, 상속에서의 생성자와 소멸자, 기본 클래스와 상속받은 클래스와의 관계, 가상함수, 추상클래스, 스트림 입출력, 파일 입출력, 함수 템플릿과 클래스 템플릿, 예외 처리 등을 살펴본다.

⑤ 프로젝트(15장)
나만의 클래스 만들어보기, 기본 자료구조인 스택과 큐 구현해보기 등의 세 가지 프로젝트로 C++ 학습을 마무리한다.

⑥ 부록
Visual C++를 이용한 MFC 프로그래밍을 통해 윈도우 프로그램의 제작에 필요한 기본 기술을 익힌다.

기본정보

상품정보
ISBN 9791156641049 ( 1156641047 )
발행(출시)일자 2014년 03월 06일
쪽수 652쪽
크기
188 * 235 * 35 mm
총권수 1권
시리즈명
IT Cookbook 한빛 교재 시리즈
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
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  • 부분 취소 안내

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      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
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C++ 프로그래밍 기초: 객체지향의 시작
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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