언리얼 게임개발과 시뮬레이션
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목차
- Section Ⅰ언리얼 기술의 기본: 입문용 개발 기법
CHAPTER 1 언리얼 프로젝트 템플릿 설정하기
CHAPTER 2 언리얼 기술에서 레벨 디자인 개요
CHAPTER 3 언리얼의 블루프린트 비주얼 스크립팅
CHAPTER 4 언리얼 엔진에서의 머티리얼
Section Ⅱ게임 세계가 돋보이도록 만들기: 중급 개발 개념
CHAPTER 5 언리얼 엔진에서의 고급 머티리얼 개념
CHAPTER 6 언리얼 엔진에서의 시각 효과와 캐스케이드
CHAPTER 7 언리얼 엔진의 지형과 랜드스케이프
SectionⅢ 예제 게임: 고급 게임 개발 개념
CHAPTER 8 고급 블루프린트 개념
CHAPTER 9 블루프린트를 이용한 내려보기형 게임
부록
APPENDIX A 언리얼 엔진 4에서의 머티리얼 표현식
APPENDIX B 언리얼 엔진 4에서의 분포
APPENDIX C 언리얼 엔진 4에서의 곡선 에디터
REFERENCES
찾아보기
기본정보
ISBN | 9791156005896 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2018년 04월 10일 | ||
쪽수 | 733쪽 | ||
크기 |
188 * 258
* 33
mm
/ 1497 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서(번역서)명/저자명 | Game Development and Simulation with Unreal Technology/Tavakkoli, Alireza |
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