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스타워즈에서 미래 사용자를 예측하라

SF 영화에서 배우는 UI-UX 디자인
틔움출판 · 2016년 01월 11일 출시
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책 소개

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미래 상품 개발에 필요한 아이디어를 SF 영화에서 찾아라!
SF 영화에서 보여주는 비주얼, 동작, 소리 등 모든 인터페이스와 기계적 콘트롤은 대부분 현실 속에서 재현된다. SF는 미래를 추동 하기도 하고, 많은 사람이 SF를 보고 미래를 대비하거나 미래에 적응하기 위해 노력하기 때문이다.

최첨단 기술을 가진 전문가와 상상력이 풍부한 공상가들이 만드는 SF 영화에서는 미래 사용자 경험을 연구하는 데 필요한 많은 정보를 제공한다. 따라서 미래 상품 개발을 연구하는 디자이너와 기획자라면 스타워즈의 BB-8 드로이드 로봇과 라이트세이버, 스타트렉의 터치스크린 인터페이스 LCARS, 아이언 맨의 수트, 미션 임파서블의 동장인식 헤드업 디스플레이 등을 눈 여겨 봐야 한다. 이 책은 수많은 SF 영화와 드라마에서 보여준 사용자 경험을 체계적으로 분석해 미래 상품에 대한 새로운 아이디어를 제시한다.

작가정보

저자 네이선 셰드로프(Nathan Shedroff)는 샌프란시스코 캘리포니아예술대학(California College of the Arts) 디자인 전략 프로그램의 MBA 과정 책임자. 인터랙티브 미디어 회사이자 최초의 웹서비스 기업인 비비드 스튜디오를 공동 창업한 바 있으며, 1994년과 1999년 크라이슬러 혁신 디자인상, 2001년 전미 디자인 대상을 받았다. 2006년 샌프란시스코 프리시디오경영대학(Presidio School of Management)에서 MBA 학위 취득.

저자 크리스토퍼 노에셀(Christopher Noessel)은 인터랙션 디자인 기업 쿠퍼(Cooper)에서 건강, 의료, 금융, 소비자 분야의 상품 디자인과 서비스 개발 전략을 책임지고 있는 디렉터. 이탈리아 이브레아 인터랙션디자인연구소(Interaction Design Institutue Ivera)를 졸업하고 전 세계 콘퍼런스에서 인터랙티브 내레티브, 다인종 사용자 연구, 인터랙션 디자인, 성과 관련 인터랙티브 기술, 인터랙션 디자인의 미래, SF와 인터페이스 디자인의 관계 등과 관련된 연구결과를 발표해왔다

역자 정지훈은 대한민국을 대표하는 미래전략가이자 IT전문가, 융합지식인이다. 현재 경희사이버대학 IT디자인융합학부 교수로 정부기관이나 여러 기업체에서 미래 트렌드와 전략에 관한 강연과 자문을 겸하고 있다. 한양대 의대를 졸업한 후 서울대 보건정책관리학 석사, 미국 남가주대학USC에서 의공학 박사학위를 취득했고, 명지병원 IT융합연구소장을 지냈다. SF 영화의 상상력을 실질적인 기술개발로 연결하고자 하는 여러 프로젝트를 진행하고 있으며, SF 영화와 미래라는 주제로 강의도 하고 있다.

목차

  • 옮긴이의 말_ 현실이 될 수 있는 꿈의 이야기
    서문_ 그들이 그렇게 만들었다
    이 책을 어떻게 이용할 것인가?
    자주 묻는 질문

    PART 1 SF 유저 인터페이스 요소

    Chapter 1 SF에서 배우다
    인터페이스란 무엇인가
    어떤 SF가 대상인가?
    어떤 것을 SF로 볼 것인가?
    왜 SF를 봐야 하는가?
    데이터베이스
    SF에서 영감 찾기
    이제 시작이다

    Chapter 2 기계적 컨트롤
    처음에는 기계적 컨트롤이 없었다
    그리고 이들은 어디에나 있다
    한때 사라진 기계적 컨트롤
    다른 인터페이스와 공존
    기계적 컨트롤과 무드의 관계
    기계적 컨트롤: 제자리로 돌아올 것인가?

    Chapter 3 비주얼 인터페이스
    무엇을 대상으로 하였나?
    텍스트 기반 인터페이스
    그래픽 사용자 인터페이스
    비주얼 스타일
    비주얼 인터페이스는 미래에 대한 그림을 가장 자세하게 보여 준다

    Chapter 4 볼륨 프로젝션
    무엇이 해당하는가?
    볼륨 프로젝션은 어떻게 보이나?
    볼륨 프로젝션은 어떻게 이용하나?
    실세계의 문제들
    볼륨 프로젝션은 SF에서 정의되었다

    Chapter 5 동작 인터페이스
    여기에 해당하는 것은 무엇인가?
    표준적인 동작 인터페이스: 「마이너리티 리포트」
    동작은 아직도 세련되어 가는 개념이다
    할리우드 피진
    직접 조작
    동작 인터페이스는 서사적인 시점이 있다
    동작 인터페이스: 새롭게 등장하는 언어

    Chapter 6 소리 인터페이스
    어떤 것이 해당하는가?
    사운드 효과
    주변의 사운드
    지향성 사운드
    음악 인터페이스
    음성 인터페이스
    소리 인터페이스: 듣는 것이 믿는 것이다

    Chapter 7 뇌 인터페이스
    뇌에 물리적으로 접근하기
    기억 지우기
    정보의 양방향
    적극적인 지원자
    SF의 두 가지 오해 해소하기
    생각 인터페이스는 어디에 있나?
    뇌 인터페이스: 미신의 지뢰밭

    Chapter 8 증강 현실
    어떤 것이 해당되는가?
    형태
    센서 디스플레이
    위치 인지
    컨텍스트 인지
    목표 인지
    무엇이 빠졌나?
    증강현실은 우리를 걸어 다니는 백과사전으로 만든다

    Chapter 9 의인화
    인간다움을 비인간 시스템에 전달할 수 있다
    모습
    음성
    들을 수 있는 표현
    행위
    의인화: 강력한 효과를 고려하여 조심스럽게 추진할 것

    PART 2 SF 인터페이스와 인간의 활동

    Chapter 10 커뮤니케이션
    비동기 대 동기식 커뮤니케이션
    수신자 지정하기
    전화 받기
    오디오
    비디오
    두 가지 추가 기능
    커뮤니케이션: 우리는 앞으로 어떻게 말할까?

    Chapter 11 학습
    직접 다운로드
    정신운동 연습
    프레젠테이션 도구
    레퍼런스 도구
    같이 생각하는 기계
    테스트 인터페이스
    사례 분석: 홀로덱
    학습: 홀로덱을 목표로

    Chapter 12 의학
    보조형 의학 인터페이스
    자동 의학 인터페이스
    삶과 죽음
    SF 의학 인터페이스는 주로 치명적인 상황에 초점을 맞춘다

    Chapter 13 섹스
    매치메이킹
    기술을 이용한 섹스
    커플링
    인터페이스는 섹스가 아니다

    Chapter 14 다음은 무엇인가
    SF의 활용
    SF를 넘어서……
    앞으로 다가올 SF는?

    부록_ 레슨과 기회 목록

출판사 서평

퍼스트 무버(First Mover)의 시대,
SF 영화에서 미래 상품에 관한 새로운 아이디어를 찾아라


UI-UX 디자이너 혹은 기획자라면 SF 영화나 드라마를 보는 방식이 달라야 한다. 단순한 호기심 이상의 탐구 정신을 갖고 “정말 저런 일이 일어날 수 있을까?” “실제 가능하다면 저런 방식일까?” “좀 더 나은 인터페이스나 방법은 없을까?” 등과 같은 질문을 스스로에게 던질 수 있어야 한다. 실제 100년도 넘은 SF 영화와 텔레비전 드라마 시리즈는 미래 인터페이스에 관한 실질적인 교훈을 많이 던져주었다.

이 책은 위와 같은 질문에 답하기 위해 그 동안의 SF 영화와 텔레비전 드라마 시리즈에 나온 각종 인터페이스를 분석하고, 해당 인터페이스 자체와 인터랙션 기획자 혹은 디자이너가 실제 세계에서 이것들을 사용할 때 얻을 수 있는 교훈을 정리한 것이다.

이 책은 디자인 역사에서 SF의 역할을 이해하고 SF 인터페이스를 이용해서 자신의 작업을 발전시키려는 UI-UX 디자이너와 기획자에게 반드시 필요하며, SF를 보다 깊게 이해하고 새로운 것을 발견하려는 욕구를 가진 SF 팬에게도 매우 유용하다. 또한 SF 소설이나 영화를 만드는 사람이 이 책을 읽는다면 자신이 만든 인터페이스가 관객에게 어떻게 평가 받고, 실 세계 개발자에게 어떤 영향을 주는지 알 수 있으며, SF 관점에서 미디어 이론에 관심이 있는 학생들에게도 다양한 영감을 줄 것이다.

SF는 더 이상 꿈이 아니다. SF를 단순한 오락거리로 생각해서는 퍼스트 무버가 될 수 없다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788998171247 ( 8998171244 )
쪽수 472쪽
크기
152 * 225 mm / 859 g
총권수 1권
원서명/저자명 Make it so: Interaction Design Lessons from Science Fiction/Nathan Shedroff

Klover

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  • 도서소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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