인터넷 기반 가상현실 웹3D구축
이 책의 총서 (9)
작가정보
저자(글) 김응성
목차
- part1 웹 3D 오브젝트 모델링(ISB)
제1장 웹 3D
제2장 ISB 설치
제3장 ISB
제4장 ISB 작업화면
제5장 간단한 오브젝트 작성
제6장 다양한 오브젝트 작성
part2 ISA를 이용한 이벤트작성과 애니메이션 제작
제1장 ISA
제2장 ISA 설치
제3장 ISA 화면
제4장 ISA에서의 작업
제5장 Abilities를 이용한 이벤트 부여
제6장 System Object Gallery를 이용한 이벤트 부여
제7장 Live Camera 이벤트 부여
제8장 Pathfinder와 Checkpoint
제9장 Logical Object Gallery를 이용한 이벤트 부여
제10장 Text Object Gallery를 이용한 이벤트 부여
제11장 애니메이션 설정
제12장 AVI 레코더 사용
제13장 홈페이지에 표시하기
part3 장면꾸미기
제1장 집, 정원, 호수
제2장 교차로
제3장 회전목마
제4장 캐릭터 이용하여 걷기
제5장 통나무집과 캐릭터
출판사 서평
많은 웹 3D 제작 툴 중에서 아직까지 사용되고 있으며 비교적 쉽게 콘텐츠 제작이
가능한 툴이 ISB(Internet Space Builder)와 ISA(Internet Scene Assembler)이다.
3차원 공간에서 사용되는 오브젝트를 제작하려면 3D Studio MAX나 Maya를 사용하는 것이 보통이다. 하지만 이러한 툴을 사용하여 3차원 오브젝트를 만들려면 많은 시간의 훈련이 필요하다. 하지만 ISB를 이용하면 초보자도 단시간 안에 3차원 오브젝트를 만들 수 있다. 물론 3차원 저작 전문 툴보다는 퀄리티가 약간 떨어지긴 하지만 일반적으로 웹에서 보는 3차원 오브젝트 수준의 저작물을 만드는 데는 아주 좋은 툴임에 틀림이 없다. 또한 ISA를 사용하면 아주 쉽게 가상현실 상의 애니메이션 제작이 가능하다.
직관적으로 이해가 가능한 화면 구성으로 라우팅 연결 작업을 통해 손쉽게 자신이 원하는 기능을 수행하도록 웹상의 가상현실 저작물을 제작할 수 있게 해준다.
본서에서는 ISB와 ISA를 이용하여 웹 3D 저작물을 제작할 수 있는 방법에 대해서 설명하고 있다. 초보자가 좀 더 쉽게 이 툴들을 사용할 수 있게 하기 위해서 툴의 사용방법에 대해서는 거의 대부분 따라 하기 식으로 서술하였다. 그러므로 책의 내용을 차근차근 읽으면서 하나씩 따라해 가다보면 웹 3D 가상현실 콘텐츠의 제작이 쉽게 이해가 될 것이다.
기본정보
ISBN | 9788997587025 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2012년 05월 04일 | ||
쪽수 | 376쪽 | ||
크기 |
188 * 257
mm
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
다올미디어 IT Attention
|
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