C++ 더 쉽게, 더 깊게
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작가정보
저자(글) 알렉스 알레인
교육용 앱과 새로운 형식의 전자책을 개발하는 iOS, 안드로이드 개발자다. 그간 쌓은 강의와 개발 경험을 토대로 독자들에게 좋은 책을 소개하는 일에도 노력을 다하고 있다. 옮긴 책으로는 『초등 놀이 코딩』 『코딩 어드벤처 1~4』 『20 코딩 게임 WITH 스크래치』 『마인크래프트로 배우는 파이썬 프로그래밍』 등이 있다.
목차
- PART 1 C++로 뛰어들기
CHAPTER 1 소개와 개발 환경 설치 3
프로그래밍 언어란? 3
C와 C++는 어떻게 다를까? 4
C++를 배우려면 C부터 알아야 할까? 4
프로그래머가 되려면 수학이 필수일까? 4
용어 5
소스 파일 편집하기와 컴파일하기 6
샘플 소스 코드 6
윈도 7
매킨토시 14
리눅스 26
CHAPTER 2 C++의 기초 33
C++ 언어 소개 33
프로그램에 주석 달기 39
프로그래머처럼 생각하기, 재사용할 수 있는 코드 만들기 40
고통이자 동시에 기쁨인 실습 41
스스로 퀴즈 41
실습 과제 41
CHAPTER 3 변수로 사용자와 소통하기 43
변수 소개 43
변수 제대로 사용하기 49
문자열 저장하기 52
OK. 문자열을 받았다. 그렇다면 다른 타입은 왜 필요할까? 55
스스로 퀴즈 58
실습 과제 59
CHAPTER 4 If문 60
if 의 기본 문법 60
수식 62
else문 64
else-if 65
문자열 비교 66
부울 연산자를 사용하여 각종 조건 판단하기 66
스스로 퀴즈 71
실습 과제 72
CHAPTER 5 루프 73
while 루프 74
for 루프 76
do - while 루프 78
루프의 흐름 제어하기 79
루프의 중첩 81
적절한 루프 고르기 83
스스로 퀴즈 85
실습 과제 86
CHAPTER 6 함수 87
함수의 문법 88
지역 변수와 전역 변수 90
함수 사용하기 94
함수 단위로 프로그램 쪼개기 97
함수 이름 짓기와 함수 오버로드하기 98
함수 요약 100
스스로 퀴즈 100
실습 과제 100
CHAPTER 7 switch case와 enum 101
switch case 101
switch case문과 if-else의 비교 104
열거형을 사용하여 단순 타입 만들기 105
스스로 퀴즈 108
실습 과제 108
CHAPTER 8 프로그램에 임의성 부여하기 109
C++에서 난수 얻기 110
버그와 임의성 114
스스로 퀴즈 115
실습 과제 116
CHAPTER 9 어떻게 할지 모를 때는 어떻게 해야 할까? 117
문제를 잘게 쪼개기 118
효율성과 보안에 관한 단상 122
알고리즘을 모르겠다면 어떻게 해야 할까? 123
실습 과제 126
PART 2 데이터 다루기
CHAPTER 10 배열 129
기본적인 배열 문법 130
배열 사용 예 131
배열 사용하기 133
배열 정렬하기 136
스스로 퀴즈 142
실습 과제 143
CHAPTER 11 구조체 144
여러 값을 하나로 묶기 144
스스로 퀴즈 149
실습 과제 150
CHAPTER 12 포인터 151
지금까지 알고 있는 것은 버려라! 151
도대체 포인터가 무엇이고, 왜 신경 써야 할까? 152
메모리란 무엇일까? 153
그 밖의 장점(단점 포함) 158
스스로 퀴즈 159
실습 과제 160
CHAPTER 13 포인터 사용하기 161
포인터 문법 161
가리키는 대상이 있다는 것: 변수의 주소 가져오기 163
초기화되지 않은 포인터와 NULL 168
포인터와 함수 169
레퍼런스 171
스스로 퀴즈 174
실습 과제 174
CHAPTER 14 동적 메모리 할당 175
new로 더 많은 메모리 확보하기 175
포인터와 배열 177
다차원 배열 181
포인터 연산 181
포인터 파헤치기 188
스스로 퀴즈 188
실습 과제 189
CHAPTER 15 연결 리스트 데이터 구조 190
고급 데이터 구조의 가치 190
포인터와 구조체 193
연결 리스트 만들기 195
연결 리스트 운행하기 199
연결 리스트 파헤치기 200
스스로 퀴즈 204
실습 과제 206
CHAPTER 16 되부름 207
되부름을 바라보는 시선 207
되부름과 데이터 구조 210
루프와 되부름 213
스택 215
되부름 파헤치기 221
스스로 퀴즈 222
실습 과제 223
CHAPTER 17 바이너리 트리 224
왜 바이너리 트리가 필요할까? 224
바이너리 트리란? 225
바이너리 트리 구현하기 228
바이너리 트리의 실사용처 244
스스로 퀴즈 246
실습 과제 247
CHAPTER 18 표준 템플릿 라이브러리 248
벡터, 크기를 조절할 수 있는 배열 249
맵 253
반복자 254
STL 파헤치기 258
STL 심화 학습 260
스스로 퀴즈 260
실습 과제 261
CHAPTER 19 문자열 고급 262
문자열 읽어 들이기 263
문자열의 길이 그리고 개별 요소에 접근하기 265
탐색 및 하위 문자열 265
레퍼런스에 의한 전달 267
스스로 퀴즈 272
실습 과제 273
CHAPTER 20 Code::Blocks로 디버깅하기 274
시작하기 276
버그 때려 잡기 278
실습 과제 294
PART 3 큰 프로그램 작성하기
CHAPTER 21 프로그램을 작은 조각으로 쪼개기 299
C++ 빌드 프로세스 이해하기 300
프로그램을 여러 파일로 쪼개는 법 304
스스로 퀴즈 315
실습 과제 315
CHAPTER 22 프로그램 디자인의 세계 316
중복 코드 316
데이터 저장 방식에 대한 가정 318
디자인과 주석 320
스스로 퀴즈 322
CHAPTER 23 구조적 데이터의 표현 방식 숨기기 323
함수를 사용하여 구조체의 레이아웃 숨기기 324
스스로 퀴즈 329
실습 과제 329
CHAPTER 24 클래스 330
데이터 저장 방식 숨기기 331
클래스의 인스턴스 선언하기 333
클래스의 책임 334
정리 336
스스로 퀴즈 337
실습 과제 337
CHAPTER 25 클래스의 수명 주기 338
객체 생성 339
객체 파괴 345
클래스 복사하기 349
스스로 퀴즈 358
실습 과제 359
CHAPTER 26 상속과 다형성 360
C++의 상속 362
스스로 퀴즈 380
실습 과제 381
CHAPTER 27 네임스페이스 382
네임스페이스 사용하기 382
스스로 퀴즈 387
실습 과제 387
CHAPTER 28 파일 I/O 388
파일 I/O 기초 388
파일 형식 391
파일의 위치 396
명령행 인수 받기 400
바이너리 파일 I/O 403
스스로 퀴즈 414
실습 과제 415
CHAPTER 29 C++ 템플릿 417
템플릿 함수 418
템플릿 클래스 422
템플릿 작업 팁 423
템플릿 핵심 휘어잡기 426
스스로 퀴즈 431
실습 과제 432
PART 4 그 밖의 주제
CHAPTER 30 iomanip를 사용하여 출력 형식 다듬기 435
깔끔하게 공백 처리하기 435
iomanip 다루기 438
CHAPTER 31 예외와 오류 보고 444
CHAPTER 32 마무리 454
스스로 퀴즈 해답 456
찾아보기 467
출판사 서평
아마존 C++ 분야 베스트셀러!
C++ 입문자와 중급자를 위한 최고의 필독서!
프로그래밍을 배워야겠다고 늘 마음만 먹고, 어디서부터 시작할지 몰라 망설이기만 했나요? C++가 너무 어렵다고 느꼈나요? C++가 소수 전문가나 컴퓨터 대가들만의 전유물처럼 생각되나요? 기껏 집어든 책이 이것저것을 설명하느라 진만 빼놓고 정작 필요한 내용은 부실했나요?
《C++ 더 쉽게, 더 깊게》는 프로그래밍의 모든 단계를 친절하게 설명하고 있습니다. 다음은 그중 일부입니다.
? 프로그래밍에 필요한 도구 얻기
? 변수, 루프, 함수 등 기본적인 특징
? 아이디어를 코드로 실현하기
? 포인터에 대한 명확한 이해
? 문자열, 파일 I/O, 배열, 레퍼런스
? 클래스, 객체 지향 프로그래밍, 고급 클래스 디자인
? 데이터 구조 및 표준 템플릿 라이브러리(STL)
핵심 개념을 학습하기 위한 퀴즈와 실습 과제, 그리고 문제 해결에 곧바로 적용할 수 있는 짧은 예제 코드와 76개의 엄선된 샘플 코드를 제공하여 활용도를 극대화했습니다.
이 책을 한마디로 말하자면, C++ 최고의 입문서이자 완벽한 바이블입니다. 무료 컴파일러 소프트웨어를 비롯한 필수 도구를 설치하여 첫 C++ 프로그램을 빌드하고 실행하기 위한 각 단계를 친절하게 설명하고 있으며, 프로그래밍 교육 과정에서 다뤄지는 여러 개념을 그대로 다루고 있을 뿐만 아니라, 고급 프로그램을 디자인하고 구현하는 데 필요한 정보에 대해서도 세세하게 설명하고 있기 때문입니다.
저자 소개
알렉스 알레인(Alex Allain)
C++ 소프트웨어 전문 개발자인 알렉스 알레인은 하버드 대학교의 공학 및 응용과학 대학원에서 최고 강의 조교(Teaching Fellow)로 두 차례 선정되었다. 알렉스는 C, C++, 스킴(Scheme)을 중심으로 컴퓨터과학 개론 과정을 두 차례 강의했다. 그는 또한 cprogramming.com의 설립자이기도 하다. 이 웹 사이트에서 제공하는 C 및 C++ 튜토리얼은 전 세계 수백만 명의 프로그래머를 매료시켰다.
역자 소개
배장열
개인 개발자이자 IT 전문 번역자다. 요즘은 좋은 책을 소개하는 데 도움이 되고자 번역에 더 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 《리눅스와 함께하는 라즈베리파이》(2014), 《아빠와 함께 배우는 스크래치 프로그래밍 어드벤처》(2014), 《파이썬으로 배우는 라즈베리 파이 프로그래밍》(2013년), 《빅 데이터 어떻게 활용할 것인가》(2013년), 《라즈베리 파이 시작하기》(2013년), 《인스파이어드》(2013년), 《아론 힐리가스의 오브젝티브-C 프로그래밍》(2012년), 《프로 안드로이드 미디어》(2011년) 등이 있다.
기본정보
ISBN | 9788994506999 ( 8994506993 ) | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2014년 07월 23일 | ||
쪽수 | 472쪽 | ||
크기 |
188 * 245
* 22
mm
/ 1115 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
원서명/저자명 | Jumping into C++/Alex Allain |
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