본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

시작하세요 아이폰 5 프로그래밍

iOS SDK를 이용한 아이폰 개발
위키북스 임베디드 모바일 시리즈 23
유윤선 번역 · 김윤래 엮음 · 데이브 마크 , 잭 너팅 , 제프 라마시 저자(글)
위키북스 · 2012년 05월 03일
0.0 (0개의 리뷰)
평가된 감성태그가
없습니다
  • 아이폰 5 프로그래밍 대표 이미지
    아이폰 5 프로그래밍 대표 이미지
  • A4
    사이즈 비교
    210x297
    188x240
    단위 : mm
MD의 선택 무료배송 이벤트 소득공제
10% 34,200 38,000
적립/혜택
1,900P

기본적립

5% 적립 1,900P

추가적립

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 1,900P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
배송안내
무료배송 적용상품
배송비 안내
국내도서/외국도서
도서만 15,000원 이상 구매 시 무료배송
도서+교보Only(교보배송)을 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

교보Only(교보배송)
각각 구매하거나 함께 20,000원 이상 구매 시 무료배송

20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

해외주문 서양도서/해외주문 일본도서(교보배송)
각각 구매하거나 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송

15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과

업체배송 상품(전집, GIFT, 음반/DVD 등)
해당 상품 상세페이지 "배송비" 참고 (업체 별/판매자 별 무료배송 기준 다름)
바로드림 오늘배송
업체에서 별도 배송하여 1Box당 배송비 2,500원 부과

1Box 기준 : 도서 10권

그 외 무료배송 기준
바로드림, eBook 상품을 주문한 경우, 플래티넘/골드/실버회원 무료배송쿠폰 이용하여 주문한 경우, 무료배송 등록 상품을 주문한 경우
주문정보를 불러오는 중입니다.
서울시 종로구 종로 1

알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.

해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.

패키지

북카드

키워드 Pick

키워드 Pick 안내

관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

『아이폰 5 프로그래밍』은 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치 프로그램을 기초부터 고급 내용까지 소개하는 책이다. 오브젝티브-C에 대한 기본적인 정보만을 가지고도 엑스코드와 iOS 5 SDK를 내려받는 등의 기본적인 내용부터 애플리케이션을 개발하는 과정까지 이르도록 안내한다. 애플 사용자들이 즐기는 버튼, 스위치, 피커, 툴파, 슬라이더와 같은 인터페이스 요소와 연동하는 법도 다룬다.

작가정보

역자 유윤선은 인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 이따금 http://joshy21.com/weblog에 번역과 상관없는 글을 올리고 있다. 역서로는 『안드로이드 레시피(위키북스)』, 『시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍 (위키북스)』, 『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍(위키북스)』, 『시작하세요! 아이폰 4 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 빌더 4 & 플렉스 4 바이블(위키북스)』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3(위키북스)』, 『스프링 시큐리티 3(위키북스)』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 게임 마스터(에이콘출판사)』, 『Adobe AIR 인 액션(위키북스)』, 『스프링 3 레시피(위키북스, 공역)』, 『액션스크립트 3.0 완벽가이드(인사이트, 공역)』 등이 있다.

저자(글) 데이브 마크

저자 데이브 마크 (Dave Mark)는 오랫동안 맥 개발자이자 저자로 일하고 있으며 맥과 iOS 개발과 관련한 다양한 책을 저술했다. 저서로는 'Beginning iPhone 4 Development(Apress, 2011)', 'More iPhone 3 Development(Apress, 2010)', 'Learn C on the Mac(Apress, 2008)', 'The Macintosh Programming Primer 시리즈(Addison-Wesley, 1992)', 'Ultimate Mac Programming(Wiley, 1995)' 등이 있다. 데이브는 iOS와 안드로이드 개발 업체인 MartianCraft의 대표다. 데이브는 물가를 좋아하고 가능한 한 물가 가까운 곳에서 시간을 보낸다. 그는 아내와 세 아이와 함께 버지니아에서 살고 있다.

저자(글) 잭 너팅

저자 잭 너팅 (Jack Nutting)은 코코아를 코코아라고 부르기 전부터 코코아를 사용했다. 잭은 코코아와 코코아의 전신을 활용해 게임, 그래픽 디자인, 온라인 디지털 배포, 텔레콤, 금융, 출판, 여행 등 다양한 산업 분야의 애플리케이션을 개발했다. 맥이나 iOS 프로젝트 관련한 작업을 하지 않을 때는 루비 온 레일즈를 사용해 웹 애플리케이션을 개발하기도 한다. 잭은 오브젝티브-C와 코코아 프레임워크의 열렬한 지지자다. 잭은 동적 디스패치와 런타임 시 클래스의 수정에 대한 장점을 관심 있는 사람들에게 (때로는 관심 없는 사람들에게도) 언제든 쉬지 않고 말할 수 있는 사람이다. 잭은 'Learn Cocoa on the Mac(Apress, 2010)’과 'Beginning iPad Development for iPhone Developers(Apress, 2010)'의 주요 저자다. 잭은 이따금 자신의 블로그인에 글을 남긴다.

저자(글) 제프 라마시

저자 제프 라마시 (Jeff LaMarche)는 20년 이상의 프로그래밍 경험을 지닌 맥과 iOS 개발자다. 제프는 'Beginning iPhone 4 Development(Apress, 2011)', 'More iPhone 3 Development(Apress, 2010)', 'Learn Cocoa on the Mac(Apress, 2010)' 등 다양한 iOS와 맥 관련 책을 저술했다. 제프도 iOS와 안드로이드 개발 업체인 MartianCraft의 대표다. 제프는 MacTech Magazine뿐 아니라 애플의 개발자 사이트에도 코코아와 오브젝티브-C에 대한 글을 기고한 바 있다. 또 제프는 많은 사람이 구독하는 자신의 블로그인에 iOS 개발과 관련된 내용을 쓰고 있다.

목차

  • ▣ 01장 _ 정글에 온 것을 환영한다

    이 책에 대한 소개
    책에 필요한 도구
    _ 개발자 옵션
    _ 책을 이해하는 데 필요한 배경 지식
    iOS 코딩의 차이점
    _ 단 하나뿐인 활성 애플리케이션
    _ 단 하나뿐인 창
    _ 제한된 접근
    _ 제한된 응답 시간
    _ 제한된 화면 크기
    _ 제한된 시스템 자원
    _ 가비지 컬렉션은 없지만...
    _ 코코아 터치의 고유 기능
    _ 다른 접근 방식
    이 책에서 다루는 내용
    개정판에서 달라진 점
    시작할 준비가 되었나?

    ▣ 02장 _ 티키 신 달래기

    엑스코드에서의 프로젝트 설정
    _ 엑스코드 워크스페이스 창
    _ 프로젝트 자세히 살펴보기
    엑스코드 인터페이스 빌더의 소개
    _ Nib 파일에 포함된 내용
    _ 라이브러리
    _ 뷰에 라벨 추가하기
    _ 속성의 변경
    아이폰 앱처럼 다듬기 - 화룡점정
    정리하며...

    ▣ 03장 _ 기본 상호작용 처리

    모델-뷰-컨트롤러 패러다임
    프로젝트의 생성
    뷰 컨트롤러 살펴보기
    _ 아웃렛과 액션의 이해
    _ 뷰 컨트롤러 정리하기
    _ UI 디자인
    _ 테스트
    애플리케이션 델리게이트 살펴보기
    내용 정리

    ▣ 04장 _ 더 재미있는 사용자 인터페이스

    컨트롤로 가득 찬 화면
    능동적, 정적, 수동적 컨트롤
    애플리케이션의 생성
    이미지 뷰와 텍스트 필드의 구현
    _ 이미지 뷰의 추가
    _ 이미지 뷰의 크기 조절
    _ 뷰 어트리뷰트의 설정
    _ 텍스트 필드의 추가
    _ 아웃렛의 생성과 연결
    키보드 닫기
    _ Done을 탭할 때 키보드 닫기
    _ 배경을 터치할 때 키보드 닫기
    _ 슬라이더와 라벨 추가
    _ 액션 및 아웃렛의 생성과 연결
    _ 액션 메서드의 구현
    스위치, 버튼, 분할 컨트롤의 구현
    _ 스위치 액션의 구현
    분할 컨트롤의 액션 구현
    액션 시트와 경고창의 구현
    _ 액션 시트 델리게이트 메서드의 프로토콜 따르기
    _ 액션 시트 보여주기
    버튼 꾸미기
    _ viewDidLoad 메서드의 활용
    _ 컨트롤의 상태
    _ 확장 가능 이미지
    결승선 통과하기

    ▣ 05장 _ 자동 회전과 자동 크기 조절

    자동 회전 기법
    _ 포인트, 픽셀, 레티나 디스플레이
    _ 자동 회전 접근 방식
    Autosize 어트리뷰트를 활용한 회전 처리
    _ 지원 방향의 설정
    _ 지원 방향의 지정
    _ Autosize 어트리뷰트를 활용한 인터페이스 디자인
    _ 사이즈 인스펙터의 Autosize 어트리뷰트 활용
    _ 버튼의 Autosize 어트리뷰트 설정
    기기 회전 시 뷰 구조의 변경
    _ 아웃렛의 생성과 연결
    _ 회전 시 버튼 움직이기
    뷰 대체하기
    _ 두 개의 뷰 디자인
    _ 뷰 대체 기능 구현하기
    _ 아웃렛 컬렉션의 수정
    이곳에서 빠져나가기

    ▣ 06장 _ 멀티 뷰 애플리케이션

    자주 사용하는 멀티 뷰 애플리케이션 형태
    멀티 뷰 애플리케이션의 아키텍처
    _ 루트 컨트롤러
    _ 콘텐츠 뷰의 해부
    View Switcher 애플리케이션의 개발
    _ 뷰 컨트롤러 및 Nib 파일의 생성
    _ 애플리케이션 델리게이트의 수정
    _ BIDSwitchViewController.h의 수정
    _ 뷰 컨트롤러의 추가
    _ 툴바를 활용한 뷰 개발
    _ 루트 뷰 컨트롤러의 작성
    _ 콘텐츠 뷰의 구현
    _ 화면 전환 애니메이션
    스위치를 내릴 시간

    ▣ 07장 _ 탭 바와 피커

    Pickers 애플리케이션
    델리게이트와 데이터 소스
    탭 바 프레임워크의 설정
    _ 파일 생성
    _ 루트 뷰 컨트롤러의 추가
    _ TabBarController.xib의 생성
    _ 초기 테스트 실행
    데이트 피커의 구현
    단일 컴포넌트 피커의 구현
    _ 아웃렛과 액션의 선언
    _ 뷰의 개발
    _ 데이터 소스와 델리게이트로 활용할 컨트롤러의 구현
    멀티컴포넌트 피커의 구현
    _ 아웃렛과 액션의 선언
    _ 뷰의 개발
    _ 컨트롤러의 구현
    의존 컴포넌트의 구현
    커스텀 피커를 활용한 간단한 게임 개발
    _ 컨트롤러 헤더 파일의 작성
    _ 뷰의 개발
    _ 이미지 자원의 추가
    _ 컨트롤러의 구현
    _ 마지막 디테일
    _ Audio Toolbox 프레임워크의 연결
    마지막 스핀

    ▣ 08장 _ 테이블 뷰의 소개

    테이블 뷰의 기본
    _ 테이블 뷰와 테이블 뷰 셀
    _ 그룹 테이블과 일반 테이블
    간단한 테이블의 구현
    _ 뷰 디자인
    _ 컨트롤러의 작성
    _ 이미지의 추가
    _ 테이블 뷰의 셀 스타일 활용
    _ 들여쓰기 수준의 설정
    _ 행 선택의 처리
    _ 폰트 크기와 행 크기의 수정
    테이블 뷰 셀의 커스터마이징
    _ 테이블 뷰 셀에 하위 뷰 추가
    _ UITableViewCell 하위 클래스의 작성
    _ Nib을 통한 UITableViewCell 로드
    그룹 섹션과 인덱스 섹션
    _ 뷰의 개발
    _ 데이터 불러오기
    _ 컨트롤러의 구현
    _ 인덱스의 추가
    검색 바의 구현
    _ 설계에 대한 생각 정리
    _ 수정 가능 객체의 깊은 복사본
    _ 컨트롤러 헤더 파일의 업데이트
    _ 뷰의 수정
    _ 컨트롤러 구현체의 수정
    한 테이블 위에 올려놓고 정리하기

    ▣ 09장 _ 내비게이션 컨트롤러와 테이블 뷰

    내비게이션 컨트롤러의 기본
    _ 스택이란?
    _ 컨트롤러의 스택
    6개 영역으로 구성된 계층적 애플리케이션 Nav
    _ 하위 컨트롤러 살펴보기
    _ Nav 애플리케이션의 골격
    _ 프로젝트에 이미지 추가
    _ 첫 번째 하위 컨트롤러: 더 보기 버튼 뷰
    _ 두 번째 하위 컨트롤러: 체크리스트
    _ 세 번째 하위 컨트롤러: 테이블 행 내의 컨트롤
    _ 네 번째 하위 컨트롤러: 이동 가능한 행
    _ 다섯 번째 하위 컨트롤러: 삭제 가능한 행
    _ 여섯 번째 하위 컨트롤러: 편집 가능한 상세 영역
    _ 그런데 남은 작업이 한 개 더 있다. . .
    결승선 끊기

    ▣ 10장 _ 스토리보드

    간단한 스토리보드의 생성
    동적 프로토타입 셀
    _ 스토리보드를 활용한 동적인 테이블 콘텐츠
    _ 프로토타입 셀의 편집
    _ 익숙한 테이블 뷰 데이터 소스
    _ 로드될까?
    정적 셀
    _ 정적 셀 작업
    _ 안녕, 테이블 뷰 데이터 소스
    Segue
    _ Segue 내비게이터의 생성
    _ 빈 공간 채우기
    _ 첫 번째 화면 전환
    _ 조금 더 유용한 할일 목록
    _ 할일 상세 화면
    _ 더 많은 Segue의 생성
    _ 리스트에서 할일 넘겨주기
    _ 할일 상세의 처리
    _ 상세 값을 다시 전달하기
    _ 리스트가 상세 값 받게 하기
    _ 다음 장으로의 부드러운 전환

    ▣ 11장 _ 아이패드에 대한 고려사항

    분할 뷰와 팝 오버
    _ 분할 뷰 프로젝트의 생성
    _ 스토리보드를 활용한 구조 정의
    _ 기능을 정의한 코드
    대통령님이 오십니다
    커스텀 팝오버의 생성
    아이패드 마무리

    ▣ 12장 _ 애플리케이션 설정과 사용자 기본값

    설정 번들 이해하기
    AppSettings 애플리케이션
    _ 프로젝트의 생성
    _ 설정 번들의 활용
    _ 애플리케이션에서 설정 읽기
    _ 기본값의 등록
    _ 애플리케이션 내에서의 기본값 수정
    _ 실제처럼 만들기
    스코티, 날 전송해줘

    ▣ 13장 _ 데이터 영속성의 기본

    애플리케이션의 샌드박스
    _ Documents 디렉터리 접근
    _ tmp 디렉터리 접근
    파일 저장 전략
    _ 단일 파일을 통한 영속화
    _ 여러 파일을 통한 영속화
    프로퍼티 리스트의 활용
    _ 프로퍼티 리스트의 직렬화
    _ 데이터 영속성을 활용한 첫 번째 애플리케이션
    모델 객체 아카이빙
    _ NSCoding 프로토콜 따르기
    _ NSCopying의 구현
    _ 데이터 객체의 아카이빙 및 아카이빙 해제
    _ 아카이빙 애플리케이션
    iOS의 임베디드 SQLite3 활용
    _ 데이터베이스의 생성과 열기
    _ 바인드 변수의 활용
    _ SQLite3 애플리케이션
    코어 데이터의 활용
    _ 엔티티와 관리 객체
    _ 코어 데이터 애플리케이션
    영구적인 보상

    ▣ 14장 _ 아이클라우드 시작하기

    UIDocument를 활용한 문서 저장소 관리
    _ TinyPix 개발
    _ BIDTinyPixDocument의 생성
    _ 코드 마스터
    _ 초기 스토리보드 작업
    _ BIDTinyPixView의 작성
    _ 상세 뷰 스토리보드
    아이클라우드 지원 기능의 추가
    _ 프로비저닝 프로파일의 생성
    _ 아이클라우드 자격의 활성화
    _ 조회 방법
    _ 어디에 저장할까?
    _ 아이클라우드에 환경설정 저장하기
    이 장에서 다루지 않은 내용

    ▣ 15장 _ 그랜드 센트럴 디스패치, 백그라운드 처리, 그리고 여러분

    그랜드 센트럴 디스패치
    SlowWorker의 소개
    스레딩의 기본
    작업 단위
    GCD: 저수준 큐
    _ 블록헤드 되기
    _ SlowWorker의 개선
    백그라운드 처리
    _ 애플리케이션 생명 주기
    _ 상태 변화 알림
    _ 실행 상태 살펴보기
    _ 실행 상태 변화의 활용
    _ 비활성 상태의 처리
    _ 백그라운드 상태의 처리
    그랜드 센트럴 디스패치, 통신 끝!

    ▣ 16장 _ 쿼츠와 오픈지엘을 활용한 드로잉

    그래픽 세계의 두 가지 뷰
    쿼츠 2D의 드로잉 접근 방식
    _ 쿼츠 2D의 그래픽 컨텍스트
    _ 좌표계
    _ 색상의 지정
    _ 컨텍스트 내에서의 이미지 드로잉
    _ 도형 그리기: 다각형, 선, 곡선
    _ 쿼츠 2D 툴 예제 - 패턴, 그라이언트, 점선 패턴
    QuartzFun 애플리케이션
    _ QuartzFun 애플리케이션의 설정
    _ 쿼츠 2D 드로잉 코드의 추가
    _ QuartzFun 애플리케이션의 최적화
    GLFun 애플리케이션
    _ GLFun 애플리케이션의 설정
    _ BIDGLFunView의 생성
    _ BIDViewController의 업데이트
    _ Nib 파일의 업데이트
    _ GLFun 애플리케이션의 마무리
    끝이 가까워지고 있다.

    ▣ 17장 _ 탭, 터치, 제스처

    멀티터치 관련 용어
    리스폰더 체인
    _ 이벤트에 반응하기
    _ 리스폰더 체인을 활용한 이벤트 전달
    멀티터치 아키텍처
    네 가지 터치 알림 메서드
    TouchExplorer 애플리케이션
    Swipes 애플리케이션
    _ 자동 제스처 인식
    _ 다중 스와이프의 구현
    멀티 탭의 감지
    핀치의 감지
    커스텀 제스처의 정의
    _ CheckPlease 애플리케이션
    _ CheckPlease 터치 메서드
    저기요? 확인 부탁해요!

    ▣ 18장 _ 여기는 어디? 코어 로케이션을 활용한 길 찾기

    위치 관리자
    _ 원하는 정확도의 설정
    _ 거리 필터의 설정
    _ 위치 관리자의 사용 시작
    _ 위치 관리자의 현명한 활용법
    위치 관리자 델리게이트
    _ 위치 업데이트 받기
    _ CLLocation을 활용한 위도와 경도 파악
    _ 에러 통보
    코어 로케이션의 활용
    _ 위치 관리자 업데이트
    _ 이동 거리의 판단
    어디를 가든, 그 자리에 여러분이 있다

    ▣ 19장 _ 야호! 자이로와 가속도계!

    가속도계 물리 이론
    회전을 잊지 말자
    코어 모션과 모션 관리자
    _ 이벤트 기반의 모션
    _ 적극적인 모션 접근
    _ 가속도계의 결과
    흔들림 감지
    _ 흔들림 감지 내장 기능
    _ 흔들어서 깨뜨리기
    가속도계를 활용한 방향 제어
    _ 구슬 굴리기
    _ BIDBallView의 작성
    _ 구슬의 움직임 계산
    계속 구르기

    ▣ 20장 _ 카메라와 사진 라이브러리

    이미지 피커와 UIImagePickerController의 활용
    이미지 피커 컨트롤러 델리게이트의 구현
    카메라와 사진 라이브러리의 길거리 테스트
    _ 인터페이스 디자인
    _ 카메라 뷰 컨트롤러의 구현
    식은 죽 먹기!

    ▣ 21장 _ 애플리케이션 지역화

    지역화 아키텍처
    문자열 파일
    _ 문자열 파일의 내용
    _ 지역화된 문자열 매크로
    현실 세계의 iOS: 애플리케이션의 지역화
    _ LocalizeMe 애플리케이션의 설정
    _ LocalizeMe의 테스트
    _ Nib 파일의 지역화
    _ 이미지의 지역화
    _ 문자열 파일의 생성과 지역화
    _ 애플리케이션 표시 이름의 지역화
    안녕, 또 만나요

    ▣ 22장 _ 이제 어디로?

    애플의 문서
    메일링 목록
    토론 포럼
    웹 사이트
    블로그
    컨퍼런스
    저자 트위터 팔로우
    작별 인사

책 속으로

★ 이 책에서 다루는 내용

다음은 이 책의 나머지 장에서 다룰 내용을 간략히 정리한 것이다.
2장에서는 엑스코드의 단짝인 인터페이스 빌더를 활용해 간단한 인터페이스를 만들고 화면에 텍스트를 배치한다.
3장에서는 사용자가 누르는 버튼에 따라 런타임 시에 텍스트의 내용을 동적으로 업데이트하는 애플리케이션을 개발해 사용자와 상호작용하는 프로그램의 개발을 시작한다.
4장에서는 iOS의 표준 UI 컨트롤을 몇 가지 더 살펴보면서 3장의 예제에 살을 덧붙인다. 또 경고창과 액션 시트를 활용해 사용자가 결정을 내리게 하고, 사용자에게 어떤 일이 일어났음을 알려주는 법을 살펴본다.
5장에서는 iOS 애플리케이션을 가로와 세로 모드에서 사용할 수 있게 해주는 메커니즘인 자동 회전과 자동 크기 조절 속성을 살펴본다.
6장에서는 보다 난이도 있는 UI를 살펴보고 여러 뷰를 지원하는 애플리케이션의 작성법을 배운다. 이 장에서는 런타임 시에 사용자에게 보여줄 뷰를 변경하는 법을 배움으로써 애플리케이션의 활용 범위를 한층 더 넓힌다.
탭바와 피커는 표준 iOS UI에 속한다. 7장에서는 이런 UI 요소를 구현하는 법을 살펴본다.
8장에서는 사용자에게 데이터 목록을 전달하는 데 주로 사용하는 테이블 뷰를 살펴보고 계층적 내비게이션 기반 애플리케이션의 기본 지식을 배운다. 또 애플리케이션 데이터를 사용자가 검색할 수 있게 하는 기능을 살펴본다.
iOS 애플리케이션 인터페이스에서 가장 자주 볼 수 있는 인터페이스 중 하나는 내부 뷰로 이동해 더 많은 데이터와 상세 정보를 확인할 수 있는 계층적 리스트 인터페이스다. 9장에서는 이런 표준 인터페이스를 구현하는 법을 살펴본다.
iOS 5에서는 스토리보드라는 새로운 앱 디자인 방식이 추가됐다. 10장에서는 스토리보드가 제공하는 멋진 새 기능을 다룬다.
다른 iOS 기기와는 기기 크기에서 차이가 있는 아이패드는 GUI를 보여줄 때 다른 접근 방식을 사용해야 하며, SDK에서는 이를 도와주는 일부 컴포넌트를 제공한다. 11장에서는 아이패드와 관련한 SDK를 활용하는 법을 살펴본다.
12장에서는 애플리케이션 환경설정을 구현하는 법을 살펴본다. 애플리케이션 환경 설정을 활용하면 사용자들이 애플리케이션 단위로 원하는 환경설정을 지정할 수 있다.
13장에서는 iOS에서의 데이터 관리법을 알아본다. 이 장에서는 애플리케이션 데이터를 보관할 객체를 생성하는 법을 설명하고 이런 데이터를 iOS의 파일 시스템에 영속화하는 법을 살펴본다. 또 코어 데이터를 활용하는 기본 방법을 통해 데이터를 쉽게 저장하고 조회하는 법을 설명한다.
iOS 5의 또 다른 새 기능은 아이클라우드다. 아이클라우드는 문서에서 데이터를 온라인에 저장해 다른 애플리케이션과 동기화할 수 있게 해준다. 14장에서는 아이클라우드를 시작하는 법을 살펴본다.
iOS4부터는 개발자들이 그랜드 센트럴 디스패치를 통해 다중 스레드를 활용한 애플리케이션을 개발하고 특정 환경에서 애플리케이션이 백그라운드에서 실행되게 할 수 있다. 15장에서는 이를 구현하는 법을 살펴본다.
그림 그리기를 싫어하는 사람은 없다. 16장에서는 커스텀 드로잉을 살펴본다. 이 장에서는 쿼츠 2D와 오픈지엘 ES를 활용한 기본 드로잉을 설명한다.
모든 iOS 기기에 공통으로 들어 있는 멀티 터치 화면은 사용자로부터 다양한 제스처를 입력받을 수 있다. 17장에서는 핀치, 스와이프 같은 기본 제스처를 인식하는 법을 배운다. 또 새로운 제스처를 정의하는 방법을 살펴보고 언제 새로운 제스처를 사용하는 게 적절한지도 설명한다.
iOS는 코어 로케이션을 활용해 위도와 경도를 판단할 수 있다. 18장에서는 코어 로케이션을 활용해 현재 iOS 기기가 있는 위치를 판단하는 법을 살펴보고 이 정보를 활용해 세계 정복에 나선다.
19장에서는 iOS의 가속도계 및 자이로스코프와 연동하는 법을 살펴보고, 이를 통해 현재 기기가 움직이는 방향과 속도를 판단한다. 또 이런 정보를 활용해 애플리케이션에서 구현할 수 있는 재미있는 예제를 살펴본다.
거의 모든 iOS 기기에는 카메라와 사진 라이브러리가 있으며 올바른 방식으로 요청하기만 하면 애플리케이션에서는 이 둘을 모두 활용할 수 있다. 20장에서는 이런 요청 방법을 살펴본다.
iOS 기기는 현재 90개국 이상에서 사용한다. 21장에서는 애플리케이션의 전 영역을 다른 언어로 쉽게 번역할 수 있도록 애플리케이션을 개발하는 법을 배운다. 이를 잘 활용하면 애플리케이션의 사용층을 훨씬 넓힐 수 있다.
이 책을 끝마치고 나면 아이폰 및 아이패드 애플리케이션 개발에 필요한 구성 요소를 모두 마스터할 수 있다. 그럼 책을 다 읽고 난 후에는 어떤 자료를 봐야 할까? 22장에서는 iOS SDK를 마스터하기 위한 여정의 다음 목적지를 어디로 정하는 게 좋을지 살펴본다.

출판사 서평

이 책은 이미 한국 독자들이 잘 알고 있는 『시작하세요 아이폰 4 프로그래밍』의 개정판이다. 이번 개정판에서는 새로워진 엑스코드 4.2와 iOS 5 SDK에 맞게 전체 프로젝트를 수정하고, iOS 5 SDK에서 새로 추가된 아이클라우드와 엑스코드의 새로운 작업 방식인 스토리보드를 소개하는 장을 두 개 추가했다. 더불어 ARC(객체 참조 카운팅)를 모든 프로젝트에 적용해 기존의 메모리 관리 방식을 새로워진 개발 환경에 맞게 수정하고, 모든 프로젝트를 최신의 개발 기법을 적용해 수정했다.

이 책의 예제들은 모두 이전과 같은 애플리케이션을 개발하지만 접근 방식만큼은 크게 달라졌다. 일례로 기존에 헤더에 아웃렛이나 액션 메서드를 선언하고 인터페이스 빌더로 이동해 아웃렛이나 액션 메서드를 연결하는 방식에서 벗어나, 개정판에서는 코드로 드래그 기능을 활용해 액션과 아웃렛을 생성하면서 바로 연결한다. 또 스토리보드를 활용해 복잡한 레이아웃을 개발하는 법과, 아웃렛 컬렉션을 활용한 속성 관리법 등 이 책에는 iOS 5 SDK와 더불어 새로워진 엑스코드 4.x 개발 환경의 최신 개발 정보가 모두 담겨 있다.

전 세계 독자가 인정한 베스트셀러 아이폰 개발서!

베스트셀러인 시작하세요 아이폰 4 프로그래밍의 저자들이 『시작하세요! 아이폰 5 프로그래밍』으로 다시 돌아왔다. 이번 개정판에서도 저자들은 최신 iOS SDK와 더불어 최신 버전의 엑스코드에 대한 완벽 가이드를 제공한다.

이번 개정판에서는 스토리보드와 아이클라우드를 소개하는 장을 별도로 추가하고 iOS 5 SDK에 맞춰 기존 장의 내용을 크게 수정하는 등 최신 기술을 모두 다루고 있다. 이 책에는 아이폰 4S, 아이패드 2, 최신 아이팟 터치 등 최신 iOS 기기용 앱을 개발하는 데 필요한 내용이 모두 들어 있다.

★ 이 책에서 다루는 내용과 장점 ★

이 책은 프로그래밍 도구 설치부터 iOS SDK의 고급 기능인 다중 스레딩 프로그래밍에 이르기까지 iOS 프로그래밍과 관련한 모든 내용을 상세히 다룬다. 특별히 이번 개정판에서는 iOS 5 SDK에서 새로 추가된 아이클라우드 백업 기능과 ARC를 활용한 속성 관리법, 스토리보드를 활용한 테이블 뷰 셀 디자인과 segue 활용법 등 최신 SDK와 최신 엑스코드에서 아이폰/아이패드/아이팟 터치 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 지식을 모두 다룬다.

이 책을 통해 독자들은 iOS 프로그래밍의 기본 원리를 쉽게 익힐 수 있음은 물론, 어렵게만 보였던 테이블 뷰나, 내비게이션 컨트롤러의 동작 원리를 배울 수 있고, 최신 개발 환경에 맞게 효과적으로 애플리케이션을 개발하는 법을 배울 수 있다. 이 책은 장과 장의 예제가 별도 작성돼 있으므로 특정 주제에 대한 학습이 필요한 독자라면 언제든 해당 장을 펼쳐서 내용을 살펴볼 수 있다. 특별히 이 책의 이전 버전을 갖고 있는 독자라면 달라진 엑스코드 개발 환경을 다루는 2장, 스토리보드를 다루는 10장과, 아이클라우드를 다루는 14장을 먼저 읽어보면 많은 도움이 될 것이다. 또 ARC에 대해 소개하는 3장과 달라진 아이패드 애플리케이션을 개발하면서 달라진 엑스코드 템플릿을 다루는 11장 등도 눈여겨 볼 만하다.

이 책의 장점은 저자들의 혜안이 담겨 있다는 것이다. 이 책을 통해 독자들은 iOS 프로그래밍의 모범 개발 방식(best practice)을 자연스럽게 익힐 수 있다. 예를 들어 속성을 선언하는 방식이나 #pragma를 활용한 코드 구조화, 기저 컨트롤러의 구현과 컨트롤러 상속을 통한 코드 재사용, 스토리보드를 활용한 내비게이션 구현 등은 저자들이 주는 이런 혜안 중 일부에 지나지 않는다.

★ 이 책의 특징 ★

ㆍ 베스트셀러이자 코코아 터치 개발자들에게 가장 많이 추천하는 저서의 iOS 5 개정판
ㆍ 개발자 관점에서 새로운 SDK를 익히는 데 도움을 주는 트릭, 기법, 열정으로 가득 찬 설명
ㆍ 쉽게 이해하고 따라 할 수 있는 설명 방식

★ 개정판에서 달라진 점

이 책의 초판이 출시된 후 iOS 개발 커뮤니티는 눈에 띄게 성장했다. 그 사이 SDK는 지속적으로 발전했으며 애플에서는 계속해서 SDK의 업데이트 버전을 내놓고 있다.

물론 그동안 저자들도 바빴다. iOS SDK 5가 출시된다는 소식을 듣자마자 우리는 바로 새 책의 집필 작업에 착수했으며, 책에 들어 있는 예제 프로젝트를 하나씩 수정해 각각의 프로젝트가 최신 버전의 엑스코드와 SDK에서 컴파일됨은 물론, 코코아 터치에서 제공하는 가장 최신 기능과 최고의 기능들을 모두 활용할 수 있게 했다. 이 책에서는 전반적으로 수많은 작은 수정 사항들이 반영됐으며, 두 개의 새로운 장을 비롯해 수많은 변경 사항이 추가됐다. 새로 추가된 장 중 하나는 스토리보드에 대해 다루고, 또 다른 장에서는 아이클라우드에 대해 다룬다. 물론 책에 사용된 캡처 화면도 모두 새로 첨부했다.
- 1장 본문 중에서

기본정보

상품정보
ISBN 9788992939676
발행(출시)일자 2012년 05월 03일
쪽수 864쪽
크기
188 * 240 mm
총권수 1권
시리즈명
위키북스 임베디드 모바일 시리즈
원서명/저자명 Beginning iOS 5 development : exploring the IOS SDK/Dalrymple, Mark

Klover

Klover 리뷰 안내
교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점과 10자 이상의 리뷰 작성 시 e교환권 200원을 적립해 드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
한달 후 리뷰
구매 후 30일~ 120일 이내에 작성된 두 번째 구매리뷰에 대해 한 달 후 리뷰로 인지하고 e교환권 100원을 추가 제공합니다.
운영 원칙 안내
Klover 리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
신고하기
다른 고객이 작성리뷰에 대해 불쾌함을 느끼는 경우 신고를 할 수 있으며, 신고 자가 일정수준 이상 누적되면 작성하신 리뷰가 노출되지 않을 수 있습니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여주는 교보문고의 새로운 서비스입니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 "좋아요“ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
구매 후 90일 이내에 문장수집 작성 시 e교환권 100원을 적립해드립니다.
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

이 책의 첫 기록을 남겨주세요

교환/반품/품절 안내

상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

이벤트
TOP

저자 모두보기

매장별 재고 및 위치

할인쿠폰 다운로드

  • 쿠폰은 주문결제화면에서 사용 가능합니다.
  • 다운로드한 쿠폰은 마이 > 혜택/포인트 에서 확인 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 대해서는 정가의 10%까지 쿠폰 할인이 가능합니다.
  • 도서정가제 적용 대상 상품에 10% 할인이 되었다면, 해당 상품에는 사용하실 수
    없습니다.

적립예정포인트 안내

  • 통합포인트 안내

    • 통합포인트는 교보문고(인터넷, 매장), 핫트랙스(인터넷, 매장), 모바일 교보문고 등 다양한 곳에서 사용하실 수 있습니다.
    • 상품 주문 시, 해당 상품의 적립률에 따라 적립 예정 포인트가 자동 합산되고 주문하신 상품이 발송완료 된 후에 자동으로 적립됩니다.
    • 단, 쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용 시 적립 예정 통합포인트가 변동될 수 있으며 주문취소나 반품시에는 적립된 통합포인트가 다시 차감됩니다.
  • 통합포인트 적립 안내

    • 통합포인트는 도서정가제 범위 내에서 적용됩니다.
    • 추가적립 및 회원 혜택은 도서정가제 대상상품(국내도서, eBook등)으로만 주문시는 해당되지 않습니다.
  • 기본적립) 상품별 적립금액

    • 온라인교보문고에서 상품 구매시 상품의 적립률에 따라 적립됩니다.
    • 단 도서정가제 적용 대상인 국내도서,eBook은 15%내에서 할인율을 제외한 금액내로 적립됩니다.
  • 추가적립) 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 추가적립

    • 5만원 이상 구매시 통합포인트 2천원 적립됩니다.
    • 도서정가제 예외상품(외서,음반,DVD,잡지(일부),기프트) 2천원 이상 포함시 적립 가능합니다.
    • 주문하신 상품이 전체 품절인 경우 적립되지 않습니다.
  • 회원혜택) 3만원이상 구매시 회원등급별 2~4% 추가적립

    • 회원등급이 플래티넘, 골드, 실버 등급의 경우 추가적립 됩니다.
    • 추가적립은 실결제액 기준(쿠폰 및 마일리지, 통합포인트, e교환권 사용액 제외) 3만원 이상일 경우 적립됩니다.
    • 주문 후 취소,반품분의 통합포인트는 단품별로 회수되며, 반품으로 인해 결제잔액이 3만원 미만으로 변경될 경우 추가 통합포인트는 전액 회수될 수 있습니다.

제휴 포인트 안내

제휴 포인트 사용

  • OK CASHBAG 10원 단위사용 (사용금액 제한없음)
  • GS&POINT 최대 10만 원 사용
더보기

구매방법 별 배송안내

배송 일정 안내

  • 출고 예정일은 주문상품의 결제(입금)가 확인되는 날 기준으로 상품을 준비하여 상품 포장 후 교보문고 물류센터에서 택배사로 전달하게 되는 예상 일자입니다.
  • 도착 예정일은 출고 예정일에서 택배사의 배송일 (약1~2일)이 더해진 날이며 연휴 및 토, 일, 공휴일을 제외한 근무일 기준입니다.
배송 일정 안내
출고예정일 도착예정일
1일이내 상품주문 후 2~3일 이내
2일이내 상품주문 후 3~4일 이내
3일이내 상품주문 후 4~5일 이내
4일이내 상품주문 후 5~6일 이내

연휴 및 토, 일, 공휴일은 제외됩니다.

당일배송 유의사항

  • 수도권 외 지역에서 선물포장하기 또는 사은품을 포함하여 주문할 경우 당일배송 불가
  • 회사에서 수령할 경우 당일배송 불가 (퇴근시간 이후 도착 또는 익일 배송 될 수 있음)
  • 무통장입금 주문 후 당일 배송 가능 시간 이후 입금된 경우 당일 배송 불가
  • 주문 후 배송지 변경 시 변경된 배송지에 따라 익일 배송될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역의 경우 효율적인 배송을 위해 각 지역 매장에서 택배를 발송하므로, 주문 시의 부록과 상이할 수 있습니다.
  • 각 지역 매장에서 재고 부족 시 재고 확보를 위해 당일 배송이 불가할 수 있습니다.

일반배송 시 유의사항

  • 날씨나 택배사의 사정에 따라 배송이 지연될 수 있습니다.
  • 수도권 외 지역 바로배송 서비스의 경우 경품 수령 선택 여부에 따라 도착 예정일이 변경됩니다.
  • 출고 예정일이 5일 이상인 상품의 경우(결제일로부터 7일 동안 미입고), 출판사 / 유통사 사정으로 품/절판 되어 구입이 어려울 수 있습니다. 이 경우 SMS, 메일로 알려드립니다.
  • 선물포장 주문 시 합배송 처리되며, 일부상품 품절 시 도착 예정일이 늦어질 수 있습니다.
  • 분철상품 주문 시 분철 작업으로 인해 기존 도착 예정일에 2일 정도 추가되며, 당일 배송, 해외 배송이 불가합니다.

해외주문 시 유의사항

  • 해외주문도서는 해외 거래처 사정에 의해 품절/지연될 수 있습니다.

Special order 주문 시 유의사항

  • 스페셜오더 도서나 일서 해외 주문 도서와 함께 주문 시 배송일이 이에 맞추어 지연되오니, 이점 유의해 주시기 바랍니다.

바로드림존에서 받기

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상 시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
  • 선물 받는 분의 휴대폰번호만 입력하신 후 결제하시면 받는 분 휴대폰으로 선물번호가 전달됩니다.
  • 문자를 받은 분께서는 마이 > 주문관리 > 모바일 선물내역 화면에서 선물번호와 배송지 정보를 입력하시면 선물주문이 완료되어 상품준비 및 배송이 진행됩니다.
  • 선물하기 결제하신 후 14일까지 받는 분이 선물번호를 등록하지 않으실 경우 주문은 자동취소 됩니다.
  • 또한 배송 전 상품이 품절 / 절판 될 경우 주문은 자동취소 됩니다.

바로드림 서비스 안내

  1. STEP 01
    매장 선택 후 바로드림 주문
  2. STEP 02
    준비완료 알림 시 매장 방문하기
  3. STEP 03
    바로드림존에서 주문상품 받기
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.
  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
  • 바로드림은 전국 교보문고 매장 및 교내서점에서 이용 가능합니다.
  • 잡지 및 일부 도서는 바로드림 이용이 불가합니다.
  • 각 매장 운영시간에 따라 바로드림 이용 시간이 달라질 수 있습니다.

수령 안내

  • 안내되는 재고수량은 서비스 운영 목적에 따라 상이할 수 있으므로 해당 매장에 문의해주시기 바랍니다.
  • 바로드림 주문 후 재고가 실시간 변동되어, 수령 예상시간에 수령이 어려울 수 있습니다.

취소/교환/반품 안내

  • 주문 후 7일간 찾아가지 않으시면, 자동으로 결제가 취소됩니다.
  • 취소된 금액은 결제수단의 승인취소 및 예치금으로 전환됩니다.
  • 교환/반품은 수령하신 매장에서만 가능합니다.

사은품 관련 안내

  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함되지 않습니다.

음반/DVD 바로드림시 유의사항

  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반코너에서 수령확인이 가능합니다.

도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

알림 신청

아래의 알림 신청 시 원하시는 소식을 받아 보실 수 있습니다.
알림신청 취소는 마이룸 > 알림신청내역에서 가능합니다.

시작하세요 아이폰 5 프로그래밍
iOS SDK를 이용한 아이폰 개발
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
기대가됩니다~
기대가됩니다~
기대가됩니다~
이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
신고

신고 사유를 선택해주세요.
신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수 있으니 유의하시어
신중하게 신고해주세요.

판형알림

  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
  • B5 [182×257mm]
  • B6 [128×182mm]
  • 8C [8절]
  • 기타 [가로×세로]
EBS X 교보문고 고객님을 위한 5,000원 열공 혜택!
자세히 보기