해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
패키지
북카드
키워드 Pick
키워드 Pick 안내
관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.
《예제로 배우는 Adobe 플렉스》는 플렉스가 나오게 된 기술적 배경과 플렉스를 어떻게 개발하는지, 플렉스의 개발툴인 플렉스 빌더와 플렉스 문법 등 코딩 기본기를 비롯하여 플렉스의 화면을 구성하는 방법을 배울 수 있다. 또한 플렉스 컴포넌트의 사용법과 이들을 컨트롤하기 위한 액션스크립트, 플렉스에서 데이터베이스의 데이터를 보여주는 방법 그리고 플렉스 데이터 서비스, 플렉스에서 컴포넌트를 확장하거나 플래시의 컴포넌트를 사용하도록 하는 사용자 정의 컴포넌트를 만드는 법과 플렉스 개발을 위한 프레임워크의 사용법을 살펴보고 있다.
부록CD에는 플렉스 개발 환경 구축을 위한 플렉스 빌더 2와 플렉스 데이터 서비스 2 설치파일과 본문에서 사용된 예제가 수록되었다.
작가정보
(OkGosu.Net)
97년에 한양대 생물학과를 졸업하고 자바개발자로 IT 무림에 입문한 10년 차 IT 맨으로, 한국 자바개발자 협의회(JCO, JavaCommunity.Org)의 회장을 맡고 있으며 월간 마이크로소프트웨어에 오랫동안 자바와 플렉스 관련 글을 꾸준히 기고해왔다. 이미 플래시 MX와 플렉스 버전 1부터 관심을 갖고 공부를 하기 시작했으며, 2005년도부터 플렉스 커뮤니티에서 '고수'라는 닉네임을 쓰고 활동하면서 현재는 okgosu.net이라는 플렉스 관련 블로그를 운영하고 있다. 현재 한국어도비 시스템즈에서 플렉스 컨설팅 업무를 담당하고 있다.
감수 하광남
목차
- 제1부 플렉스 2 준비 코스
1장 리치 인터넷 애플리케이션의 표준, 플렉스
1.1 리치 인터넷 애플리케이션의 등장
1.2 플렉스의 탄생
1.2.1 플렉스란?
1.2.2 플렉스와 플래시
1.3 플렉스의 역사
1.3.1 플렉스 1
1.3.2 플렉스 1.5
1.4 웹의 역사를 다시 쓰는 플렉스 2
1.4.1 플렉스 2의 구성
1.4.2 왜 플렉스 2인가?
1.4.3 웹 2.0을 위한 플렉스 2
1.5 요약
2장 플렉스 개발 맛보기
2.1 플렉스 개발환경 구축
2.1.1 플랙스 개발 환경 구축시 체크할 사항
2.1.2 실습을 위한 환경설정
2.1.3 플렉스 빌더 2 설치
2.1.4 플렉스 데이터 서비스 2 설치
2.1.5 기존 WAS에 플렉스 데이터 서비스 2 설치하기
2.1.6 플렉스 2 SDK 설치
2.1.7 플렉스 2 SDK 사용법
2.1.8 플렉스 차팅
2.2 설치
2.2.1 플렉스 프로젝트 생성
2.2.2 화면 구성
2.2.3 HelloFlex 실행
2.3 요약
제2부 플렉스 2 기초 코스
3장 플렉스 빌더 2: 플렉스 2를 위한 최적의 개발툴
3.1 플렉스 빌더 2 인터페이스 구성
3.1.1 워크벤치
3.1.2 퍼스펙티브
3.1.3 뷰
3.1.4 에디터
3.2 플렉스 빌더를 이용한 개발
3.2.1 Flex Development 퍼스펙티브
3.2.2 네비게이터 뷰를 이용한 파일과 프로젝트 관리
3.2.2.1 프로젝트 관리
3.2.2.2 프로젝트 내의 리소스 관리
3.2.2.3 프로젝트 속성 관리
3.2.3 MXML 에디터를 이용한 플렉스 화면 디자인
3.2.4 스테이트 뷰를 이용한 화면 전환
3.2.6 아웃라인 뷰를 이용한 플렉스 컴포넌트 중첩 관계 보기
3.2.7 컴포넌트 뷰를 이용한 컴포넌트 리스트 보기
3.2.8 프러블럼 뷰를 이용한 에러 코드 수정
3.3 플렉스 디버깅
3.3.1 Flex Debugging 퍼스펙티브
3.3.2 디버그 뷰
3.3.3 콘솔 뷰
3.3.4 브레이크 포인트 뷰
3.3.5 베리어블 뷰
3.3.6 익스프레션 뷰
3.4 요약
4장 MXML을 이용한 플렉스 컴포넌트 사용
4.1 플렉스 기본 문법
4.1.1 MXML의 기본 문법
4.1.2 XML의 개념 이해
4.2 MXML과 플렉스 컴포넌트의 관계 이해
4.3 플렉스 컴포넌트의 기본
4.3.1 컨트롤 컴포넌트
4.3.1.1 Button
4.3.1.2 LinkButton
4.3.1.3 CheckBox
4.3.1.4 RadioButton
4.3.1.5 RadioButtonGroup
4.3.1.6 ColorPicker
4.3.1.7 DateChooser
4.3.1.8 DateField
4.3.1.9 HSlider/VSlider
4.3.1.10 NumericStepper
4.3.1.11 Label
4.3.1.12 Text
4.3.1.13 TextArea
4.3.1.14 TextInput
4.3.1.15 RichTextEditor
4.3.1.16 Image
4.3.1.17 SWFLoader
4.3.1.18 ProgressBar
4.3.1.19 VideoDisplay
4.3.2 데이터를 함께 보여주는 컨트롤
4.3.2.1 데이터 바인딩
4.3.2.2 ComboBox
4.3.2.3 Tree
4.3.2.4 List
4.3.2.5 TileList
4.3.2.6 HorizontalList
4.3.2.7 DataGrid
4.3.3 데이터 모델
4.3.3.1 배열 데이터의 표현
4.3.3.2 XML 데이터의 표현
4.3.4 레이아웃 컨테이너
4.3.4.1 네비게이터 컨테이너
4.3.5 차트 컴포넌트
4.3.5.1 데이터 보는 방법에 따른 차트의 종류에 대한
4.3.5.2 차트 속성에 대한 이해
4.3.5.3 차트가 사용할 데이터 구조의 이해
4.4 요약
5장 액션스크립트 3.0
5.1 액션스크립트 소개
5.1.1 액션스크립트의 버전
5.1.2 액션스크립트 3.0의 특징
5.2 MXML에서 액션스크립트의 사용
5.3 액션스크립트의 문법
5.4 클래스 선언
5.4.1 패키지 선언
5.4.2 클래스의 정의
5.4.3 클래스 변수 종류: 인스턴스, 로컬, 스태틱
5.4.4 클래스 생성자
5.4.5 클래스의 확장
5.5 액션스크립트 연산자
5.6 이벤트 처리
5.6.1 시스템에서 발생하는 이벤트
5.6.2 사용자의 동작과 관련된 이벤트
5.6.3 이벤트 객체
5.7 액션스크립트 실전 예제
5.7.1 키보드 이벤트 처리 예제
5.7.2 단축키 처리 예제
5.7.3 Click 이벤트 및 MenuEvent 처리 예제(계산기)
5.7.4 Mouse 이벤트 처리 예제(달력)
5.8 요약
제3부 플렉스 2 핵심 코스
6장 RIA를 위한 플렉스 스타일
6.1 플렉스 화면 구성 가이드
6.1.1 플렉스 화면 구성 원칙
6.1.2 플렉스 화면을 구성할 때 피해야 할 요소
6.2 플렉스 화면 구성 작업
6.2.1 화면 크기 정하기
6.2.1.1 Size 속성 설정
6.2.1.2 Layout Constraints 속성 설정
6.2.2 화면 분할
6.2.2.1 수직/수평으로 화면을 분리할 때:
6.2.2.2 컴포넌트 레이아웃에 따른 사이즈 결정 원리
6.2.2.3 가로 세로로 들어갈 컴포넌트들을 나열해서 보여줄 때:
6.2.2.4 기타 컨테이너
6.2.2.5 컨테이너 속성 설정을 통한 레이아웃 설정
6.2.3 적절한 컨트롤의 사용
6.2.4 화면 전환
6.3 이펙트의 활용
6.3.1 어떤 경우에 이펙트를 줄 것인가?
6.3.2 어떤 이펙트를 줄 것인가?
6.3.3 적용하는 이펙트의 속성을 어떻게 변화시킬까?
6.3.3.1 이펙트의 속성 시작값과 종료값의 변화
6.3.3.2 이펙트가 플레이되는 시간: duration
6.3.3.3 이펙트 적용 수치 변화: easingFunction
6.3.3.4 이펙트 적용 대상: target, targets
6.3.3.5 컴포지트 이펙트
6.4 플렉스 스타일
6.4.1 스타일과 프로퍼티
6.4.2 컴포넌트 공통 스타일
6.4.2.1 폰트 관련 스타일
6.4.2.2 외부 간격 스타일
6.4.2.3 내부 내용간 간격 설정 스타일
6.4.2.4 내부 컴포넌트들 간의 간격 설정
6.4.3 컨트롤 계열에 적용 가능한 스타일
6.4.3.1 아이콘 설정 관련 스타일
6.4.3.2 스킨 설정 관련 스타일
6.4.3.3 컴포넌트 내부 글자 설정 관련 스타일
6.4.4 컨테이너 계열에 적용 가능한 스타일
6.4.4.1 배경 설정 관련 스타일
6.4.4.2 테두리 설정 관련 스타일
6.4.5 스타일 상속
6.4.6 스타일 적용
6.4.6.1 MXML 태그에서 스타일 정의
6.4.6.2 CSS에서 스타일 정의
6.4.6.3 액션스크립트에서 스타일 정의
6.4.6.4 getStyle()과 setStyle() 메소드
6.5 플렉스 프로젝트별 스타일 구현 방안
6.5.1 플렉스 프로젝트별 스타일 접근 방향
6.5.2 플렉스 스타일의 일괄 정의 방법: 테마
6.5.3 플렉스 애플리케이션에 테마 적용 방법
6.6 요약
7장 플렉스 데이터 연동
7.1 플렉스 데이터 연동 개요
7.1.1 플렉스 데이터 연동 원리
7.1.1.1 플렉스가 제공하는 데이터 연동 방법
7.1.1.2 플렉스의 데이터 통신 방식 비교
7.1.1.3 HTTP서비스 방식
7.1.1.4 웹서비스 방식
7.1.1.5 RemoteObject 방식
7.1.1.6 데이터 서비스 방식
7.2 HTTP서비스
7.2.1 HTTP서비스의 API 개요
7.2.2 XML 데이터를 HTTP서비스로 연결하기
7.2.3 crossdomain.xml
7.2.4 result 이벤트와 fault 이벤트에 대한 핸들러
7.2.5 DB쿼리 결과를 XML로 리턴하는 JSP와 연동
7.2.6 JSP 프로그램에 파라미터 전송하기
7.2.7 Named HTTP서비스
7.2.7.1 config 파일 설정
7.2.7.2 Named HTTP서비스의 예제
7.2.8 액션스크립트를 이용한 HTTP서비스 호출
7.3 웹서비스
7.3.1 웹서비스의 API 개요
7.3.2 자바 웹서비스의 호출 예제
7.3.3 액션스크립트를 이용한 웹서비스의 호출 예제
7.3.4 닷넷 웹서비스의 호출 예제
7.4 RemoteObject
7.4.1 RemoteObject의 API 개요
7.4.2 RemoteObject의 기본 예제
7.4.3 RemoteObject를 사용하는 플렉스 애플리케이션 작성
7.4.4 다중 메소드 RemoteObject의 사용 예제
7.4.4.1 RemoteObject 사용 환경 설정
7.4.4.2 다중 메소드를 호출하는 RemoteObject 플렉스 애플리케이션 작성
7.4.5 액션스크립트를 이용한 RemoteObject의 사용 예제
7.5 메시지 서비스
7.5.1 메시지 서비스의 API 개요
7.5.1.1 Producer
7.5.1.2 Consumer
7.5.2 메시지 서비스를 이용한 채팅 예제 구현
7.5.2.1 메시지 서비스 구현을 위한 환경 설정
7.5.2.2 메시지 서비스를 이용한 플렉스 채팅 애플리케이션 작성
7.5.3 메시지 서비스를 이용한 실시간 모니터링 예제 구현
7.5.3.1 데이터를 공급하는 자바빈즈 구현
7.5.3.2 Feed 클래스 컨트롤을 위한 RemoteObject 설정
7.5.3.3 메시지 서비스에서 사용할 RTMP 채널 설정
7.5.3.4 모니터링을 위한 플렉스 애플리케이션 작성
7.6 데이터 관리 서비스
7.6.1 DataService의 API 개요
7.6.2 DataService를 이용한 데이터 동기화 예제 구현
7.6.2.1 MemberDAO 클래스 작성
7.6.2.2 MemberAssembler 클래스 작성
7.6.2.3 MemberAssembler 클래스에 대한 destination 설정
7.6.2.4 DataService를 사용하는 플렉스 애플리케이션 작성
7.7 요약
제4부 플렉스 2 응용 코스
8장 플렉스 커스텀 컴포넌트
8.1 커스텀 컴포넌트 개요
8.1.1 커스텀 컴포넌트란?
8.1.2 커스텀 컴포넌트를 만드는 이유
8.1.3 상용 커스텀 컴포넌트
8.1.4 컴포넌트화와 코딩 철학
8.2 MXML 컴포넌트
8.2.1 MXML 컴포넌트의 개요
8.2.2 기본 컴포넌트를 확장한 MXML 컴포넌트 만들기
8.2.2.1 프로젝트 생성
8.2.2.2 폴더 생성
8.2.2.3 MXML 컴포넌트 정의 패널 열기
8.2.2.4 MXML 컴포넌트의 속성과 함수 정의
8.2.2.5 메인 애플리케이션에서 MXML 컴포넌트의 사용
8.2.3 사용자 정의 이벤트를 이용하는 MXML 컴포넌트 만들기
8.2.3.1 사용자 정의 이벤트의 의의
8.2.3.2 사용자 정의 이벤트 발생시키기
8.2.3.3 사용자 정의 이벤트 만들기
8.3 액션스크립트 컴포넌트
8.3.1 액션스크립트 컴포넌트의 개요
8.3.2 액션스크립트 컴포넌트 만들기
8.3.2.1 액션스크립트 프로젝트 생성
8.4 SWC 컴포넌트
8.4.1 SWC 컴포넌트의 개요
8.4.2 SWC 컴포넌트 만들기
8.4.2.1 프로젝트 기본 정보 정의
8.4.2.2 액션스크립트 클래스 정의
8.4.2.3 액션스크립트 클래스 수정
8.4.2.4 액션스크립트 클래스를 SWC 컴포넌트에 포함
8.4.3 다른 프로젝트에서 SWC 컴포넌트 사용하기
8.5 플렉스 빌더 컴포넌트 뷰 바꾸기
8.5.1 플렉스 빌더 컴포넌트 뷰 설정의 필요성
8.5.2 플렉스 빌더 컴포넌트 뷰 설정 파일
8.5.3 커스텀 컴포넌트의 아이콘 설정
8.6 요약
9장 플렉스 실전 프로젝트 팁
9.1 플렉스 프로젝트 노하우
9.1.1 플렉스 프로젝트 특성의 이해
9.1.1.1 베스트 유저 인터페이스의 3요소
9.1.1.2 플렉스 프로젝트의 유형
9.1.1.3 플렉스 프로젝트 태스크
9.1.2 플렉스 프로젝트 팀원의 구성
9.1.2.1 플렉스 프로젝트 역할 정의
9.1.2.2 플렉스 프로젝트 업무영역의 중첩성
9.2 플렉스 프레임웍
9.2.1 프레임웍의 필요성
9.2.2 캔곰 프레임웍의 구성
9.2.3 캔곰 프레임웍의 작동원리
9.2.4 캔곰 프레임웍의 구현
9.2.4.1 캔곰 프로젝트 생성
9.2.4.2 캔곰 폴더 만들기
9.2.5 캔곰 프레임웍 예제 작동
9.3 에디트플러스에서 플렉스 개발 환경 구축
9.4 플렉스 개발 관련 에러 메시지와 해결 방법
9.5 플렉스 참고 자료
9.5.1 플렉스 참고 예제
9.5.2 플렉스 관련 즐겨찾기 정리
9.6 요약
출판사 서평
2006년 개발자들이 애타게 기다리고 있던 플렉스 입문서가 드디어 출간되었다. 이 책은 플렉스 개발 IDE인 플렉스 빌더를 중심으로 플렉스 실전 프로젝트에서 사용되는 관련 지식들을 단계적으로 설명해줌으로써 플렉스 애플리케이션을 매우 쉽게 개발할 수 있는 방법을 배울 수 있도록 구성되어 있다.
플렉스 실전 프로젝트에서는 UI 기획, 컴포넌트 활용, 액션스크립트, 데이터 연동, 프레임워크 등의 지식들이 필요하다. 1부는 플렉스를 배우기 위한 준비코스로서 플렉스가 나오게 된 기술적 배경과 플렉스를 어떻게 개발하는지를 미리 맛보는 과정이다. 2부에서는 플렉스의 개발툴인 플렉스 빌더와 플렉스 문법 등 코딩 기본기를 비롯하여 플렉스의 화면을 구성하는 방법을 배울 수 있다. 3부에서는 플렉스의 핵심 코스로서 플렉스 컴포넌트의 사용법과 이들을 컨트롤하기 위한 액션스크립트, 플렉스에서 데이터베이스의 데이터를 보여주는 방법 그리고 플렉스 데이터 서비스를 배울 수 있다. 4부에서는 플렉스의 응용 코스로서 플렉스에서 컴포넌트를 확장하거나 플래시의 컴포넌트를 사용하도록 하는 사용자 정의 컴포넌트를 만드는 법과 플렉스 개발을 위한 프레임워크의 사용법을 살펴보고 다양한 실전 예제들을 통해 플렉스 개발에 바로 활용할 수 있도록 구성했다. 또한 플래시 미디어 서버와 플렉스와 연동해서 더욱 강력하고 인터랙티브한 플렉스애플리케이션을 만드는 방법도 배울 수 있다.
★ 이 책의 대상 ★
웹 개발의 경험이 있다면 누구나 이 책의 독자가 될 수 있다. 플렉스라는 스크립트 언어를 이용하여 플래시처럼 인터랙티브하고 역동적인 유저 인터페이스를 만들고자 하는 개발자들에게 필요한 여러 기술들을 배울 수 있다. 특히 다음과 같은 사람들에게 많은 도움이 될 것이다.
- 일반 웹 개발자 (ASP, PHP, JSP 등)
- 플렉스를 배우려는 학생
- 자바 개발자
- 플래시 개발자
- 플래시 웹 디자이너, 웹 기획자
★ 저자 서문 ★
플렉스가 세상에 나온 지 아직 2년도 채 안 되었다. 하지만 그 2년을 거치면서 어느덧 플렉스는 이제 2로 버전도 높아졌다. 그러나 웹 2.0의 바람에 힘입어 플렉스 프로젝트들이 서서히 증가함에 따라 플렉스 개발자의 수요도 늘어나고 있다. 하지만 개발자들이 국내에서 플렉스를 배울 수 있는 이렇다 할 책이 없어 어려움을 많이 겪고 있는 상황이다.
이러한 상황에서 이 책은 웹 2.0을 위한 사이트를 구축하기 위해 플렉스를 처음 배우려고 하는 개발자들을 위해 나왔다. 이 책은 플렉스의 기초부터 응용, RIA디자인, 데이터연동 등 플렉스 개발을 위한 전반적인 사항들을 하나하나 따라하며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했다. 또한 필자가 실제 플렉스 프로젝트에서 겪은 팁과 코드를 포함하여 보다 플렉스 프로젝트를 하는 사람들이 자연스럽게 참조할 수 있도록 하였다.
플래시 vs 플렉스
일반 사람들이 플렉스하면 쉽게 떠올리는 것은 플래시다. 그래서 플렉스를 처음 듣게 되는 사람들은 플래시와 플렉스가 어떻게 다른지 잘 이해하지 못한다. 보통 잘 모르는 사람들에게는 플렉스가 그냥 플래시라고 설명하기도 한다. 플래시와 플렉스는 둘 다 그 결과물이 SWF로 된 플래시화면이고 클라이언트의 웹브라우저에 내장된 플래시플레이어에 의해 구동이 된다는 점에서는 비슷하다. 둘의 가장 큰 차이점은 개발과정에 있다. 플래시는 디자이너가 주로 디자인해서 만들어온 반면 플렉스는 개발자들이 태그와 스크립트를 써서 만드는 것이다. 즉 플렉스는 XML 기반의 MXML 태그와 자바스크립트와 유사한 액션스크립트 태그로 되어있다. 따라서 플렉스는 HTML태그와 자바스크립트를 써본 개발자라면 쉽게 배울 수 있다. 현재 플렉스는 2버전까지 나와있다.
왜 플렉스 2를 배워야 하는가?
이 질문에 대한 답은 이 책을 구입하는 여러분이 더 잘 알 것이다. 그러나 필자가 몇 말씀 드리자면 '수년 전에 왜 자바를 배워야 하는가'하는 질문과도 같은 상황이다. 그 당시만 하더라도 자바는 별로 도입한 기업이 없는 상태였지만 지금은 웬만한 대기업의 시스템은 자바기반으로 구축되어 있다. 그래서 한자를 모르면 고문을 해석할 수 없듯이 자바를 모르면 기업의 시스템을 이해하기가 어렵다.
이토록 자바를 전파하게 만든 것은 바로 'Write Once Run Anywhere'라는 캐치프레이즈를 가능하게 한 자바가상머신(JVM, Java Virtual Machine)이다. 마찬가지로 어도비에는 'Write Once Publish Anywhere'라는 웹 2.0의 개념에 맞는 플래시플레이어(이는 JVM처럼 플래시 VM이라 봐도 되겠다)가 있다. 플래시플레이어는 유니버설 클라이언트로서 웹브라우저, 폰, 셋탑박스등 다양한 기기에서 작동하도록 되어있다.
이러한 플래시플레이어에서 작동할 수 있는 개발플랫폼이 바로 플렉스며 이는 서버관련 기술의 중심으로 자리잡고 있다. 그래서 플렉스는 개발관점에서 쉽게 개발하고 유지보수 할 수 있도록 스크립트와 컴포넌트 기반으로 되어있다. 그리고 향후 플래시플레이어에서 플래시뿐 아니라 PDF, HTML 모두를 보여줄 수 있는 버전이 출시예정임을 볼 때 플렉스의 가능성은 무궁무진하다고 해도 과언이 아니다
플렉스 2는 웹 2.0 시대의 새로운 비즈니스를 개척하고 있다.
이미 세계적인 시장조사기관에서 수년 내에 전세계 웹사이트의 60%가 플렉스 같은 리치 인터넷 기술을 적용할 것이라고 예견했다. 이미 국내외의 많은 사이트가 리치 인터넷 기술로서 플렉스를 채택했고 현재 여러 프로젝트가 진행중이다.
여기서 더 나아가 플렉스 2는 단순히 개발자들이 웹UI를 플래시처럼 만들기 위한 스크립트 언어가 아니란 것을 강조하고 싶다. 플렉스 2는 컴포넌트 기반으로 되어있고 무료로 배포되는 플렉스 2 SDK를 이용해 상용화 가능한 컴포넌트를 만들어 낼 수 있다. 이미 플렉스에서 제공하는 컴포넌트의 기능을 개선하거나 새로운 서비스를 제공하는 컴포넌트들을 전문으로 개발하여 판매하거나 컨설팅하는 업체들이 속속들이 생기고 있는 상황이다.
플렉스 2를 공부하다 왜 이런 컴포넌트가 없지 하면서 불평만 하고 넘어 가는 사람과 이것을 새로운 컴포넌트로 만들어 내려는 사람의 차이는 굳이 설명하지 않아도 될 것이다. 조금만 시각을 달리하면 새로운 비즈니스의 세계는 얼마든지 열려있다.
★ 부록 CD 소개 ★
부록 CD에는 플렉스 개발 환경 구축을 위한 플렉스 빌더 2와 플렉스 데이터 서비스 2 설치파일과 본문에서 사용된 예제를 장별로 폴더를 만들어 저장해두었다.
- 플렉스빌더 2 설치 파일 (무료 Flex 2 SDK 포함)
- 플렉스 데이터 서비스 2 설치 파일
- 플렉스 예제 소스코드
기본정보
ISBN | 9788989975984 ( 8989975980 ) |
---|---|
발행(출시)일자 | 2006년 09월 25일 |
쪽수 | 550쪽 |
총권수 | 1권 |
Klover
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
- 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
- 도서와 무관한 내용의 리뷰
- 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
- 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰
리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립
문장수집
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립