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디지털 마니아와 포비아

박은희 저자(글)
커뮤니케이션북스 · 2007년 03월 30일
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작가정보

저자(글) 박은희

박은희
대진대학교 신문방송학과 교수

김미라
서울여자대학교 언론영상학부 교수

정회경
한서대학교 신문방송학과 교수

이영주
한국예술종합학교 예술연구소 연구원

조재현
대진대학교 신문방송학과 교수

전경란
동의대학교 디지털문화콘텐츠공학과 교수

김경희
한림대학교 언론정보학부 교수

배진아
공주대학교 영상광정보공학부 교수

박웅기
숭실대학교 언론홍보학과 교수

김미경
청운대학교 방송영상학과 교수

박창희
숭실대학교 언론홍보학과 교수

강명현
한림대학교 언론홍보학과 교수

김영주
한국언론재단 연구위원

안정임
서울여자대학교 언론영상학부 교수

정재철
단국대학교 언론영상학부 교수
김사승
숭실대학교 언론홍보학과 교수

목차

  • 서문: 디지털 세상의 두 얼굴, 마니아와 포비아

    제1부 디지털 미디어 문화

    디지털 노마드와 코쿤
    1. 첨단 정보통신 기기로 무장한 신유목민
    2. 안정과 편리함을 추구하는 디지털 누에고치족
    3. 사이버 노마드의 출현

    경제적 디바이드-빈부격차와 불평등
    1. 디지털 시대의 정보격차
    2. 디지털 디바이드의 개념과 구성요인
    3. 디지털 디바이드 관련 이론
    4. 우리나라 정보격차의 현주소
    5. 더불어 잘사는 평등한 사회를 위해

    심리적 디바이드-중독과 소외
    1. IT산업 성장과 성장의 대속물
    2. 디지털 사회의 심리적 디바이드
    3. 디지털 중독의 병리적 증상
    4. 디지털 배제와 디지털 소외
    5. 디지털 유토피아와 디스토피아

    디지털 기술 문화 속에 살아가기 - 디지털 미디어 문화의 기술 기구
    1. 디지털 미디어 문화의 경계 넘기
    2. 디지털 미디어 기술과 문화를 바라보는 관점
    3. 기술과 미디어 기술에 대한 비판적 이론들
    4. 디지털 미디어 기술 문화에 대한 경계적 사고와 문화연구
    5. 디지털 미디어 문화의 기술 기구와 기술주체론
    6. 글을 맺으며

    제2부 디지털 마니아

    디지털 마니아의 라이프스타일 특성
    1. IMC와 디지털 미디어
    2. 미디어 이용과 라이프스타일
    3. 디지털 마니아의 라이프스타일
    4. 디지털 마니아 라이프스타일 관찰의 중요성

    디지털 게임 마니아
    1. 디지털 게임하기
    2. 디지털 게임 마니아의 특징
    3. 디지털 세상의 새로운 주인공

    디지털 세상으로 가는 관문 - 블로그와 미니홈피
    1. 블로그의 정의
    2. 블로그의 세 가지 유형
    3. 블로그와 커뮤니케이션의 재매개화
    4. 블로그 매개 커뮤니케이션
    5. 우리나라 블로그의 가능성

    휴대전화 중독
    1. 현대인의 필수품, 휴대전화
    2. 휴대전화 마니아? 휴대전화 중독자?
    3. 휴대전화 중독에 관한 연구 결과와 방향 모색

    디지털 가치 네트워크와 프로슈머
    1. 가치 네트워크의 힘과 자유
    2. 가치사슬에서 가치 네트워크로
    3. 미디어의 진화와 개미군단의 조직화
    4. 열린 공간과 열린 시장
    5. 디지털 문화의 발원지

    제3부 디지털 포비아

    디지털 미디어 이용의 두려움
    1. 디지털 환경과 이용의 두려움
    2. 디지털 미디어와 포비아
    3. 포비아 현상의 발생요인
    4. 디지털 복지를 위하여

    디지털 액세스 포비아와 디지털 권한
    1. 정보 불평등 발생원인
    2. 디지털 격차와 개인적 가치
    3. 디지털 무소유와 디지털 무원
    4. 디지털 일리터러시 관리
    5. 정보 불평등 극복 방안

    디지털 세상의 이방인, 노인
    1. 디지털 세상을 겉도는 노인
    2. 아날로그의 포획과 디지털의 배제
    3. 디지털 네트워크와의 단절과 디지털 격차
    4. 새로운 디지털 미디어의 등장과 혁신의 지체자
    5. 디지털과 아날로그의 조화를 통한 디지털 포비아의 극복

    디지털 빈곤
    1. 디지털 빈곤이란
    2. 디지털 빈곤의 양상
    3. 디지털 빈곤의 원인
    4. 디지털 빈곤과 디지털 리터러시
    5. 디지털 빈곤의 새로운 인식

    제4부 디지털 공동체 복원

    디지털 시민사회운동
    1. 디지털 미디어를 통한 연대
    2. 공론장으로서의 디지털 미디어
    3. 안티닉스운동의 발생과 의의
    4. 시민사회운동의 새로운 대안

    디지털 수용자의 생산참여
    1. 옛 것과 새 것이 만나는 곳
    2. 프로페셔널과 아마추어의 만남, 협력 저널리즘
    3. 시티즌 저널리즘의 개방성
    4. 시티즌 저널리스트의 저널리스트 지위
    5. 열린 공간의 새로운 가능성

    주석
    참고문헌

출판사 서평

제1부는 총론의 형식으로 디지털 미디어 문화의 전반적인 사항을 다루고 있다. 디지털 기술이 만들어내는 미디어 문화와 그 결과 파생된 경제적 디바이드, 디지털 사회 병폐로 드러난 중독과 소외라는 양극단적인 심리적 디바이드에 관해 비교적 거시적인 관점에서 살펴보았다. 제2부에서는 디지털 마니아를 연구자의 관심 영역에 따라 다양한 모습으로 그려내었다. 디지털 마니아의 라이프스타일, 게임 마니아, 블로그, 디지털 중독의 하나인 휴대폰 중독, 디지털 가치 네트워크와 프로슈머를 소개하고 있다. 제3부 디지털 포비아에서는 디지털에 대한 두려움, 스트레스, 디지털 사회의 이방인이 되어버린 노인들, 디지털 빈곤 등 디지털 사회로부터 주변화되고 소외되는 사람들을 다루고 있다. 제4부 디지털 공동체의 복원에서는 디지털 시민사회운동과 디지털 수용자의 생산참여를 통해 디지털 사회의 긍정성이라 평가되는 민주적이고 공동체적인 사회로의 발전가능성을 진단하는 내용을 다루고 있다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788984997103
발행(출시)일자 2007년 03월 30일
쪽수 357쪽
크기
153 * 224 mm
총권수 1권

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