목차
- 01 엔트리(entry) 시작하기
① 엔트리 실행하기
② 엔트리 화면구성
③ 엔트리봇 실행 및 저장하기
02 키보드로 열기구 오브젝트 조정하기
① 새로운 오브젝트 삽입하기
② 키보드 방향키로 ‘열기구’ 오브젝트 조정하기
03 사계절 장면 만들기
① 배경 및 글상자 오브젝트 삽입하기
② 새로운 장면 추가하기
04 바닷속 구경하기
① 오브젝트의 회전방식을 변경하기
② 쉬지 않고 계속 움직이는 물고기 코딩하기
③ 새로운 오브젝트를 추가하여 코드 복사하기
05 토끼와 거북이
① 오브젝트의 이동 방향을 지정하기
② 미로에 닿으면 처음부터 다시 시작하기
③ 오른쪽 화살표 코드를 복사하여 왼쪽 방향키 완성하기
06 알록달록 꽃송이 그리기
① 꽃잎의 중심점을 이동시키기
② 중심점을 기준으로 예쁜 꽃송이 만들기
③ 꽃잎을 알록달록한 색상으로 변경하기
07 꽃밭 가꾸기
① 마우스 포인터를 따라 움직이는 ‘꽃’ 오브젝트
② 키보드 방향키를 이용하여 꽃의 크기를 변경하기
③ 스페이스 바를 눌러 여러 가지 종류의 꽃을 심기
08 그림그리기
① 마우스 포인터를 따라 움직이는 ‘연필’ 오브젝트
② 특정 오브젝트에 닿았을 때 ‘연필 색’ 변경하기
③ 그림 지우기
④ 그리기 시작 및 멈추기
09 숨어있는 동물 친구들
① ‘사자’ 오브젝트 보이기 및 숨기기
② ‘사자’ 오브젝트가 화면에 나타나면 말하기
10 달리기 경주
① 출발 신호를 보내기
② 출발 신호를 받았을 때 특정 코드 실행하기
③ 도작 신호를 받았을 때 특정 코드 실행하기
11 주사위 놀이
① 주사위 모양 바꾸기
② 두 개의 주사위 값을 더하여 신호 보내기
12 피아노 건반
① 피아노 건반을 클릭하면 특정 소리가 나도록 코딩하기
② 피아노 건반을 클릭하면 크기와 색깔이 변경되도록 코딩하기
③ 피아노 건반을 복제한 후 코드 수정하기
13 드럼 연주하기
① 마우스를 클릭했을 때 드럼 채가 위-아래로 움직이도록 코딩하기
② 드럼 채에 닿으면 특정 소리가 나도록 코딩하기
14 숲속 산책하기
① 배경 이동하기
② 배경에 맞추어 걸어가는 곰 코딩하기
15 도형 그리기
① 도형 그리기 신호 보내기
② 사각형 도형 그리기
③ 지우개 오브젝트를 클릭하면 지우기
16 사칙연산-1
① 묻고 대답 기다리기
② 첫 번째 수와 두 번째 수의 덧셈을 계산하기
17 사칙연산-2
① 계산 결과 보여주기
② 첫 번째 수와 두 번째 수의 뺄셈을 계산하기
18 내가 받고 싶은 선물 리스트 작성하기
① 내가 받고 싶은 선물 리스트 추가하기
② 내가 받고 싶은 선물 리스트 수정하기
19 우리 반 인기투표-1
① 투표에 참여할 총인원 수를 정하기
② 인기 있는 친구에게 투표하기
20 우리 반 인기투표-2
① 반복되는 명령 블록을 함수로 만들기
② 투표결과를 신호로 보내기
21 두더지 게임-1
① 뿅망치로 때리기
② 꼭꼭 숨은 두더지
22 두더지 게임-2
① 30초가 지나면 게임 멈추기
② 두더지가 뿅망치에 닿으면 점수 올리기
③ 아래쪽 코드를 함수로 만들기
23 로켓 발사-1
① 로켓발사 준비하기
② 키보드 방향키를 이용하여 로켓 조정하기
③ 시간 설정하기
24 로켓 발사-2
① 속도 변수 값에 따라 떨어지는 행성 만들기
② 30초 동안 행성에 닿지 않으면 ‘무사히 도착’ 말하기
출판사 서평
☞ 간단하게 어렵지 않게!
☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다!
☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재!
◆ Chapter 01~24 본문 내용
- 엔트리를 처음 배우는 학생들의 눈높이에 맞추어 쉽고 재미있는 예제와 함께 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용(반복문, 조건문 등)들로 본문 내용을 구성하였습니다.
- 예제에 맞추어 사용되는 명령 블록들은 처음 배우는 학생들을 위해 코딩 내용(명령 블록) 전체를 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 세부적인 코딩 풀이를 넣었습니다.
◆ Chapter 01~24 연습문제
- 해당 차시에서 배운 내용을 토대로 유사한 기능을 추가하거나 변경하여 프로그래밍에 대한 기초 능력을 반복적으로 연습할 수 있도록 구성하였습니다.
● 구성 미리보기
엔트리의 다양한 기능들을 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
◆ 완성작품 미리보기
- 각 차시별로 배울 내용에 대한 간단한 기능 설명과 함께 완성된 이미지를 보여줍니다.
◆ 쉽게 따라하기
- 각 차시에서 배울 내용을 재미있는 예제를 통해 쉽게 따라하며 배울 수 있습니다.
◆ 연습문제
- 각 차시가 끝나면 앞에서 배운 내용을 변형 또는 추가하여 변화된 결과를 확인하는 코딩 문제를 제공합니다.
● 자료 다운로드
교재 예제(이미지) 및 완성 파일 www.aso.co.kr 자료실 → 일반회원 자료실
※ 비회원도 자료를 다운받을 수 있습니다.
기본정보
ISBN | 9788984559189 | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2017년 08월 25일 | ||
쪽수 | 156쪽 | ||
크기 |
211 * 288
* 7
mm
/ 412 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
프로그래밍 시리즈
|
상세정보
제품안전인증 |
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다. |
---|---|
크기/중량 | 211 * 288 * 7 mm / 412 g |
제조자 (수입자) | 아카데미소프트 |
A/S책임자&연락처 | 정보준비중 |
제조일자 | 2017.08.25 | ||
---|---|---|---|
색상 | 이미지참고 | ||
재질 | 정보준비중 |
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가격 별 4
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