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OBJECTIVE C: 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍

맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍
오기하라 타케시 저자(글) · 신상재 번역
한빛미디어 · 2009년 07월 28일
10.0 (2개의 리뷰)
(null%의 구매자)
  • OBJECTIVE C: 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍 대표 이미지
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책 소개

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Objective-C의 세계로 초대합니다!
Mac OS X 소프트웨어 개발자 오기하라 타케시의 『Objective-C』. 우리나라에는 생소하지만 Mac OS X를 바탕으로 아이폰 애플리케이션 개발을 할 수 있도록 설계된 객체지향 프로그래밍 언어 Objective-C에 대한 입문서이자 활용서다. Mac OS X와 Cocoa의 접점이 되는 Objective-C의 바탕을 탄탄하게 다질 수 있도록 구성했다.

가장 먼저 Objective-C의 기본 문법을 중점적으로 설명한다. 활용법과 응용법도 익힐 수 있도록 구성하여 초보자도 빠르게 학습할 수 있다. 특히 Mac OS X와 아이폰 애플리케이션 개발에서 주로 쓰이는 Cocoa를 바탕으로 설명하기 때문에 실무와 비슷한 환경에서의 실습이 가능하다.

Objective-C의 장점인 C와 조합하여 좋은 코드를 만드는 방법도 배울 수 있다. 가비지 콜렉션, 디클레어드 프로퍼티 등에 대해서도 소개한다. 적절한 예제와 그림을 풍부하게 곁들여 이해를 도와주고 있다. Objective-C에 집중할 수 있도록 의도적으로 Xcode와 같은 IDE에 대해서는 설명하지 않는다. Objective-C를 구체적으로 배우고 싶은 사람들에게 유용하다.
『Objective-C』는 원서 〈Shoukai Objective-C〉와 달리 완성된 코드를 넣었기 때문에 완전하게 실행되는 예제를 풍부하게 풀어볼 수 있습니다.

작가정보

오사카대학 대학원 기초 공학 연구과 수료, 공학박사.
오사카대학 정보처리 교육센터에 Next 컴퓨터를 사용한 교육용 전산시스템을 도입.
이후 나라센탄과 칸베대학, 코우지공학대학, 오사카대학을 거쳐 2008년 4월부터 쿄토산업대학 컴퓨터이공학부 교수를 지냄.
소프트웨어 개발 환경, 개발 방법에 관한 연구 및 데이터 압축, 심층 암호 등에 대한 연구 중.
ToyViewer 등 국제적으로 이름 있는 Mac OS X 소프트웨어의 개발자이기도 함.

번역 신상재

부산대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 현재 삼성SDS 소프트웨어 아키텍처 그룹에서 프레임워크 아키텍트로 활동하고 있다. 낮에는 SYSTEMiER, Anyframe 같은 자바 프레임워크로 생계를 유지하고, 밤에는 Ubuntu와 Mac OS X에 심취한다. 오픈 소스 기반으로 고객의 시스템을 만들어주면서도 정작 자신의 시스템을 만드는 데는 결코 만족하지 못하는 소스 코드 결벽증이 있다.

목차

  • CHAPTER 1 객체지향 개발
    1-1 객체의 개념
    1-2 모듈과 객체

    CHAPTER 2 OBJECTIVE-C 프로그램
    2-1 객체와 메시지
    2-2 클래스 정의
    2-3 컴파일.
    2-4 프로그램 개발 방법

    CHAPTER 3 상속과 클래스
    3-1 상속의 개념
    3-2 상속을 사용한 클래스 정의
    3-3 상속을 사용한 프로그램 예제
    3-4 상속과 메소드 호출
    3-5 메소드를 정의할 때의 주의사항

    CHAPTER 4 객체 타입과 동적 결합
    4-1 동적 결합
    4-2 클래스를 타입으로 사용하기
    4-3 타입 선언을 활용한 개발 방식
    4-4 인스턴스 변수의 정보 은닉
    4-5 클래스 객체

    CHAPTER 5 레퍼런스 카운트를 이용한 메모리 관리 방식
    5-1 동적 메모리 관리
    5-2 Objective-C의 동적인 객체 관리
    5-3 인스턴스의 자동 해제
    5-4 오너쉽 정책
    5-5 분수 전자 계산기의 예

    CHAPTER 6 가비지 컬렉션
    6-1 가비지 컬렉션
    6-2 가비지 컬렉션의 자세한 기능
    6-3 메모리 관리 방식의 비교

    CHAPTER 7 NSObject 클래스와 런타임 시스템
    7-1 NSObject 클래스
    7-2 메시지 송신의 구조
    7-3 Objective-C와 Cocoa 환경
    7-4 64비트 모델로 이행하기

    CHAPTER 8 주요 FOUNDATION 프레임워크 클래스
    8-1 객체의 변경 가능성
    8-2 문자열 클래스
    8-3 데이터 클래스
    8-4 배열 클래스
    8-5 사전 클래스
    8-6 약한 참조를 사용하는 컬렉션 클래스
    8-7 수에 대한 래퍼 클래스

    CHAPTER 9 카테고리
    9-1 카테고리 선언과 정의
    9-2 기존 클래스에 카테고리 추가

    CHAPTER 10 추상 클래스와 클래스 클러스터
    10-1 추상 클래스
    10-2 클래스 클러스터
    10-3 클래스 클러스터의 서브 클래스를 만드는 방법

    CHAPTER 11 프로토콜
    11-1 프로토콜 개념
    11-2 Objective-C의 프로토콜 선언
    11-3 비공식 프로토콜
    11-4 고속열거 프로토콜과 열거자

    CHAPTER 12 디클레어드 프로퍼티와 접근자
    12-1 프로퍼티란?
    12-2 디클레어드 프로퍼티
    12-3 도트 연산자로 프로퍼티로에 접근하기

    CHAPTER 13 객체의 복사와 보존
    13-1 존
    13-2 객체의 복사
    13-3 아카이브
    13-4 프로퍼티 리스트

    CHAPTER 14 메시지 송신 패턴
    14-1 델리게이트의 개념
    14-2 노티피케이션
    14-3 메시지 포워딩
    14-4 리스폰더 체인
    14-5 취소 기능
    14-6 메소드의 동적 결합

    CHAPTER 15 애플리케이션 구조
    15-1 애플리케이션 래퍼
    15-2 애플리케이션과 실행 루프
    15-3 모듈의 동적 로딩
    15-4 유저 디폴트
    15-5 애플리케이션의 로컬라이즈

    CHAPTER 16 예제 : 간단한 이미지 뷰어
    16-1 Application 프레임워크와 Interface Builder
    16-2 프로젝트
    16-3 예제 프로그램의 설명
    16-4 애플리케이션 래퍼의 구조

    CHAPTER 17 예외와 에러
    17-1 예외란?
    17-2 예외 처리
    17-3 예외 발생과 전파
    17-4 어썰션
    17-5 에러 처리
    17-6 에러 리스폰더 체인

    CHAPTER 18 스레드
    18-1 멀티 스레드 프로그램
    18-2 스레드 제어 클래스 NSThread
    18-3 상호 배제
    18-4 예제 : 식사하는 철학자 문제

    CHAPTER 19 분산 객체
    19-1 커넥션을 사용한 통신
    19-2 스레드 간의 커넥션
    19-3 프로세스 간의 커넥션
    19-4 예제: 스레드 간의 커넥션 샘플

    CHAPTER 20 키-밸류 코딩
    20-1 키-밸류 코딩
    20-2 프로퍼티 접근
    20-3 일대다 관계 접근
    20-4 KVC 컴플라이언스
    20-5 키-밸류 감시
    20-6 Cocoa 바인딩

출판사 서평

핵심 내용

Objective-C는 Mac OS 기반으로 애플리케이션을 개발하도록 설계된 객체지향 프로그래밍 언어이다. 이 언어는 최근 개발자들 사이에서 유행하고 있는 아이폰(iPhone)의 개발 언어라는 점에서 특히 주목 받고 있다. 이 책은 이렇게 관심도가 높고 학습의 필요성을 느끼는 개발자가 많지만 아직까지 많은 개발자들에게 생소한 언어인 Objective-C의 기초 문법부터 활용법까지 상세하게 다루고 있다. 이를 통해 맥 애플리케이션과 아이폰 애플리케이션을 개발하고 싶지만 망설이고 있거나, Objective-C 프로그래밍 기법을 체계적으로 배우고 싶은 사람들에게 도움을 줄 것이다.


특징과 장점

- 원서와 달리 완성된 코드를 넣었기 때문에 다른 예제 코드를 찾을 필요 없이 편리하게 코드를 살펴볼 수 있다.
- 각 요소를 학습할 때 적절한 예제와 그림을 제시하여 자세히 설명하기 때문에 초보자도 쉽게 이해할 수 있다.
-. Objective-C의 가장 큰 장점인 C 코드와 조합하여 더 좋은 코드를 만드는 방법과 각종 프레임워크, 가비지 콜렉션, 디클레어드 프로퍼티 등 유용한 내용을 심도 있게 소개한다


독자 대상

- 맥과 아이폰 애플리케이션 개발을 하고 있거나 하고자 하는 Java나 C 개발자
- 아이폰 애플리케이션 개발을 처음으로 시도하는 기존의 모바일 개발자


관련 도서

『C언어 펀더멘탈 : 견고한 프로그램을 위한 기본 원리』(한빛미디어, 2008)
『뇌를 자극하는 Java 프로그래밍』(한빛미디어, 2006)
『뇌를 자극하는 C++ 프로그래밍』(한빛미디어, 2006)
『뇌를 자극하는 C 프로그래밍』(한빛미디어, 2005)

기본정보

상품정보
ISBN 9788979146837 ( 8979146833 )
발행(출시)일자 2009년 07월 28일
쪽수 748쪽
크기
188 * 254 mm
총권수 1권

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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