이 책은 콘텐츠 속에서 자신이 가진 역할을 훌륭하게 수행해야 하는 엔터테인먼트 캐릭터 디자인에 대한 입문서이용서다. 엔터테인먼트 캐릭터 디자인에 활용되는 기획 → 개발 → 변형에 대해 구체적으로 설명하고 있다. 독창성이나 참신함을 내세우기보다는 감성과 진정성을 강조한다는 것이 특징이다. 캐릭터 컨셉 아트북과 캐릭터 매뉴얼 제작서의 역할도 한다.
작가정보
現) ㈜CIOD 재직 중
3D 그래픽과 및 애니메이션과에서 ‘캐릭터 디자인’, ‘배경디자인’ 강의 - 청강문화산업대학
게임아카데미에서 ‘2D 게임제작’, ‘2D 게임제작 프로젝트’ 강의 - 문화관광부 산하 한국게임산업개발원
동계, 하계 그래픽 특강 ‘MAYA 모델링’ 강의 - 홍익대 전산원 주최
저서
경기도 교육청 『디지털캐릭터 디자인』 공저
문화관광부 산하 한국게임산업개발원 사이버 게임아카데미『콘셉트 드로잉』
경력
● Frame A&D 디자이너 근무(2000~2005).
● 게임 애니메이션 과정 ‘캐릭터 디자인’, ‘2D 게임 제작’강의(2000~2003) - ㈜LG CNS 산하 LG soft school
● ‘캐릭터 디자인’, ‘2D 게임 제작’ 강의(2000~2002) - ㈜한빛소프트 산하 Digital campus
● 게임 그래픽 외주 대행
marble@paran.com
목차
- Chapter 01 엔터테인먼트 캐릭터 개념과 기획
Section 01 엔터테인먼트 캐릭터의 개념과 기획 과정
Section 02 '디지털 액터' 개념의 엔터테인먼트 캐릭터 기획
Chapter 02 엔터테인먼트 캐릭터 디자인을 위한 드로잉
Section 01 엔터테인먼트 캐릭터의 개념과 기획 과정
Section 02 입체감의 정의와 명암 체계
Section 03 투시화법
Section 04 인체 비례와 스케치
Section 05 의복 및 장신구 그리기
Chapter 03 엔터테인먼트 캐릭터 디자인을 위한 기초 용어
Section 01 기초 용어들의 개념들과 의미
Section 02 설정
Section 03 아이디어 스케치에 대한 이해
Chapter 04 엔터테인먼트 캐릭터 디자인의 형태 구성
Section 01 비례 구성하기
Section 02 아웃 라인 구성하기
Section 03 변형(Deformation)
Chapter 05 엔터테인먼트 캐릭터 디자인 과정
Section 01 디자인 과정
Section 02 의인화 과정
Section 03 컬러 선택
Section 04 채색 과정
[Index]
출판사 서평
이 책은 캐릭터 디자인 분야에서 특정 단체나 지역을 대표하고 상징하는 비 시나리오 부분의 캐릭터(팬시용 캐릭터나 C.I(Corporate Identity) 및 B.I(Brand Identity)용 캐릭터)들이 아닌 시나리오나 원작을 기반으로 제작되는 캐릭터 디자인의 영역을 다루고 있다. 필자는 이러한 영역에서 특수성이나 차별적 요소를 가진 캐릭터들을 ‘엔터테인먼트 캐릭터(Entertainment Character)’로 정의한다. 엔터테인먼트 캐릭터가 비 시나리오 부분의 캐릭터들과 차별화가 되는 이유는 가치와 평가 그리고 쓰임에 있다. 따라서 엔터테인먼트 캐릭터들은 콘텐츠 속에서 자신이 가진 역할과 이미지들을 훌륭하게 수행하는 것이 가장 큰 목표이며, 콘텐츠를 구성하는 다른 비주얼한 요소들과의 조화와 드로잉 한 작품 전체의 비주얼과 일관된 느낌, 즉 아이덴티티(Identity)를 유지할 수 있도록 디자인 되어야 한다.
『Entertainment 캐릭터 디자인』이런 부분을 충족시킬 수 있도록 캐릭터 디자인의 ‘기획’-‘개발’-‘변형’ 등의 구체적인 설명을 기초하여 최종 결과물(Output)을 만들어 내는데 그 초점을 집중하고 있는 도서이다.
◐ 게임 애니메이션과 영화 제작의 필수 - 엔터테인먼트 캐릭터 개발
◐ 캐릭터 디자인의 개발 과정과 기획 이론의 속 시원한 풀이
◐ 캐릭터 컨셉 아트북과 캐릭터 매뉴얼 제작까지 통째 수록
본 도서 『Entertainment 캐릭터 디자인』은 게임 애니메이션 영화 등의 제작을 위해 개발되는 엔터테인먼트 캐릭터에 대해 정의하고 있는 도서입니다. 이 책에서 가장 주목할 부분은 바로 디자인의 독창성이나 참신함을 평가의 최우선 기준으로 삼아서는 안 된다고 역술하고 있는 점입니다. 디자인 산업이 사회 전반에 확대되어가고 있는 지금, 신선하고 번뜩이는 아이디어가 디자인의 전체라고 여기는 많은 디자이너들에게 경종을 울리는 쓴소리가 담아 진정한 캐릭터의 내면을 이끌어내는 방법적인 부분을 상세히 지적하고 있습니다.
기본정보
ISBN | 9788972808145 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2009년 06월 15일 |
쪽수 | 256쪽 |
크기 |
188 * 235
mm
|
총권수 | 1권 |
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