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코딩 펭귄의 남극 대탐험

어린이를 위한 컴퓨터 과학 동화
STEAM 창의융합교육 시리즈 5
박정호 , 정효숙 , 조윤주 , 김선주 저자(글) · 조수진 그림/만화
생능출판 · 2019년 11월 12일
9.1
10점 중 9.1점
(13개의 리뷰)
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초등컴퓨팅교사협회 추천도서
이 책은 컴퓨팅 사고력을 쉽게 이해할 수 있도록 12편의 이야기와 워크북으로 구성된 펭귄 코페의 모험 동화이다.
이 책의 주인공 코페와 단짝 퐁퐁이는 호기심이 많아 모험을 즐기는 용감한 친구들이다. 코페와 퐁퐁이는 지도 조각 퍼즐을 얻어 지도를 완성해야만 황금 어장을 찾을 수 있다는 말에 여행을 떠난다. 코페와 퐁퐁이가 여행에서 만나는 친구들은 저마다 해결해야 하는 문제가 하나씩 있어 끊임없이 머리를 맞대어 함께 문제를 풀어 간다. 코페와 퐁퐁이가 문제를 해결해 가는 모험의 과정을 살펴보면 컴퓨팅 사고력에 대한 개념들을 자연스럽게 이해하게 될 것이다.

작가정보

저자(글) 박정호

1997년 서울교육대학교를 졸업한 후 초등학교 교사로 근무하면서 한국교원대학교에서 컴퓨터교육 박사학위를 취득하였습니다. 이후 미국 동부의 명문사립대학인 터프츠(Tufts) 대학교 부설 로봇공학교육연구소(CEEO)에서 연구원 과정을 마치고 2016년부터 진주교육대학교에서 SW 교육을 가르치고 있습니다. 현재 초/중등학교의 SW 교육 저변 확대를 위한 여러 프로젝트를 수행하고 있으며 특히 로봇을 활용한 창의융합 인재양성을 위한 연구에 많은 힘을 쏟고 있습니다.
저서로는 〈We Can Do It! with WeDo 2.0〉(2019), 〈나는 꼬마 엔지니어!〉(2018), 〈내가 도와줄 수 있어!〉(2018), 〈초등 소프트웨어교육의 이해와 실제〉(2018), 〈10대를 위한 코딩으로 만나는 VR한국사〉(2018), 〈Hello! EBS 소프트웨어 엔트리버전!〉(2016), 〈이야기와 게임으로 배우는 스크래치〉(2015) 외 다수가 출판되어 있습니다.

저자(글) 정효숙

서울교육대학교 졸업 후, 서울교육대학교 초등컴퓨터교육 석사 및 고려대학교 컴퓨터교육 박사 학위를 취득하였습니다. 서울교육대학교에서 컴퓨터교육 관련 강의를 진행하였고 서울시교육청 SW 교육 강사 및 컨설팅 지원단으로 활동하였습니다. 현재 서울시교육청 장학사로 재직 중이며 SW 교육 및 메이커 교육에 관심을 두고 연구 및 교육 활동에 참여하고 있습니다.

저자(글) 조윤주

서울교육대학교 컴퓨터 교육과 학사 및 석사 졸업 후 박사 과정에 있습니다. 현재 서울신내초등학교 교사로 근무 중이며 SW 교육 마스터 자격으로 방과 후 코딩 & 메이킹 동아리 운영, 서울시교육청 SW 교육 강사로 활동하고 있습니다. 또한, 마이크로소프트, 삼성SDS 등의 기업 연계 SW 교육프로그램을 개발하고 자문하고 있습니다. SW 교육과 더불어 프로젝트 학습, 놀이와 만들기(메이커) 교육 강사로서 온라인 직무 연수에 참여하고 있으며 미래의 창의?융합 인재 육성을 위해 끊임없이 연구하고 있습니다.

저자(글) 김선주

서울교육대학교를 졸업 후 서울교육대학교에서 초등컴퓨터교육 석사학위를 취득하였습니다. 현재는 서울홍연초등학교에서 교사로 근무 중이며, SW/메이커 상설 동아리운영, 학급 및 방과 후 SW 교육 운영, 우수연구프로젝트 선정 등 다년간 SW 교육과 메이커 교육에 매진하고 있습니다. 또한, 다양한 연구회 및 강연을 하며 SW 교육에 대한 철학과 노하우를 개발해나가고 있으며 기업과 연계한 SW 교육 프로그램 개발 및 자문에 참여하면서 앞선 SW 교육을 위해 끊임없이 공부하고 연구하고 있습니다.

그림/만화 조수진

대학에서 시각디자인을 공부하였고, 어린이를 위한 따뜻한 그림을 그리기 위해 노력하고 있습니다. 그린 책으로는 〈빨간 모자가 늑대를 만났을 때〉, 〈쉿, 내가 누구냐면〉, 〈모자가 좋아〉, 〈생일은 일 년에 딱 한 번〉, 〈금발소녀와 곰 세 마리〉(아이챌린지) 등이 있습니다.

목차

  • 의문의 지도 조각
    차근차근 순서대로
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(순차)
    두 번째 퍼즐 조각
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(패턴)
    눈덩어리 옮기기
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(분해)
    썰매가 필요해
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(반복)
    바다표범은 어떻게 생겼는가?
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(추상화)
    얼음 위를 지나가려면
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(조건)
    싸움의 기술
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(함수)
    결전의 날
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(알고리즘)
    엄마의 상자
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(변수)
    너의 이름은
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(배열)
    0과 1의 나라
    - 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이(이진수)
    열려라, 황금 어장

    〈모범답안〉 코페와 함께하는 소프트웨어 놀이

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 시리즈명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788970509839
발행(출시)일자 2019년 11월 12일
쪽수 100쪽
크기
173 * 229 * 8 mm / 234 g
총권수 1권
시리즈명
STEAM 창의융합교육 시리즈

상세정보

상품상세정보 테이블로 제품안전인증, 크기/중량, 제조자 (수입자), A/S책임자&연락처, 취급방법 및 주의사항을(를) 나타낸 표입니다.
제품안전인증

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크기/중량 173 * 229 * 8 mm / 234 g
제조자 (수입자) 생능출판
A/S책임자&연락처 031-955-0761
취급방법 및 주의사항 종이에 베이거나 긁히지 않도록 조심하세요.
상품상세정보 테이블로 제조일자, 사용연령, 색상, 재질, 품질보증기준, 제조국을(를) 나타낸 표입니다.
제조일자 2019.11.12
사용연령 6세 이상
색상 이미지참조
재질 이미지참조
품질보증기준 KC마크는 이 제품이 공통안전기준에 적합하였음을 의미합니다.
제조국 Korea

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