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소셜 미디어 시대의 인터넷 이해

최윤철 , 임순범 저자(글)
생능출판 · 2014년 01월 10일
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책 소개

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소셜 미디어 시대의『인터넷 이해』. 이 책은 인터넷 기술과 활용이 책은 전체 13개 장으로 구성되어 있다. 창조경제 시대에 맞는 새로운 영역과 방식의 인터넷 이해와 활용, 웹서비스의 새로운 형태인 웹 2.0과 소셜 미디어 활용에 대해 다룬다.

작가정보

저자(글) 최윤철

저자 최윤철은
서울대학교 전자공학과 졸업
University of Pittsburgh(석사)
University of California, Berkeley(석사 및 공학박사)
현재 연세대학교 컴퓨터과학과 교수

주요 경력
Lockheed 사 및 Rockwell International 사 책임연구원
University of Massachusetts 교환교수
일본 게이오대학 교환교수
한국멀티미디어학회 회장, 명예회장
전자책(eBook) 표준 제정위원장

관심 분야
컴퓨터그래픽스, 멀티미디어 HCI, 스케치기반 인터페이스 및 모델링(SBIM), 모바일 사용자 인터페이스

저자(글) 임순범

저자 임순범은
서울대학교 계산통계학과 졸업
한국과학기술원(KAIST) 전산학과(공학박사)
현재 숙명여자대학교 정보과학부 교수

주요 경력
휴먼컴퓨터 창업/연구소장
삼보컴퓨터 프린터개발부 부장
건국대학교 컴퓨터과학과 교수
University of Colorado 교환교수
한국멀티미디어학회 회장
한국전자출판학회 회장
한국정보과학회 부회장
한국컴퓨터그래픽스학회 부회장
ISO/IEC 국제표준화 SC34 WG2 공동위원장

관심 분야
컴퓨터그래픽스, 전자출판, 모바일 멀티미디어, 웹3D, HCI

목차

  • 1부. 인터넷과 웹의 구성, 기반 서비스 및 기술

    CHAPTER 01 인터넷의 역사와 발전
    1.1 인터넷의 발전과정
    1.1.1 인터넷이란?
    1.1.2 인터넷의 역할과 영향
    1.1.3 인터넷의 역사
    1.2 인터넷의 확산
    1.2.1 인터넷의 발전과 확산
    1.2.2 인터넷 경제
    1.2.3 인터넷 기술의 발전
    1.3 웹(Web)의 발전
    1.3.1 웹(WWW: World Wide Web)의 개념
    1.3.2 웹 2.0의 발전
    1.4 인터넷의 활용과 융합
    1.4.1 인터넷의 활용 분야
    1.4.2 인터넷의 융합
    1.4.3 인터넷의 영향과 역기능

    CHAPTER 02 인터넷의 구성
    2.1 인터넷의 구조
    2.1.1 인터넷망의 구성
    2.1.2 TCP/IP 프로토콜
    2.1.3 인터넷망의 기능
    2.2 유선인터넷과 네트워크 장비
    2.2.1 유선인터넷의 개요
    2.2.2 네트워크 연결 장비
    2.2.3 네트워크의 성능
    2.3 무선인터넷
    2.3.1 무선인터넷의 발전
    2.3.2 무선인터넷의 이용
    2.4 모바일 인터넷
    2.4.1 모바일 인터넷의 개념
    2.4.2 모바일 인터넷의 활용
    2.5 인터넷 서비스의 융합
    2.5.1 유·무선 및 모바일 인터넷의 융합
    2.5.2 인터넷망과 방송망의 융합
    실습 Lab.0 인터넷 접속

    CHAPTER 03 인터넷 서비스
    3.1 인터넷 서비스의 발전
    3.1.1 인터넷 서비스 발전의 개요
    3.1.2 인터넷 서비스와 비즈니스
    3.2 e-메일과 FTP 서비스
    3.2.1 e-메일 서비스
    3.2.2 FTP 서비스
    3.3 포털 사이트와 검색엔진
    3.3.1 포털 사이트
    3.3.2 검색 서비스의 발전
    3.4 커뮤니케이션 서비스
    3.4.1 커뮤니케이션 서비스의 발전
    3.4.2 인터넷 전화(VoIP)
    3.5 블로깅과 Podcasting
    3.5.1 블로그 서비스
    3.5.2 팟캐스팅
    3.6 지식공유 서비스와 소셜 미디어
    3.6.1 지식공유 서비스
    3.6.2 소셜 미디어와 SNS
    실습 Lab.1 인터넷 전화-Skype

    CHAPTER 04 웹페이지와 웹브라우저
    4.1 하이퍼미디어와 웹의 개념
    4.1.1 하이퍼텍스트의 개념
    4.1.2 하이퍼미디어의 발전과정
    4.1.3 웹의 기본 개념
    4.1.4 웹 컨소시엄(W3C)의 소개
    4.2 웹페이지의 개념
    4.2.1 웹페이지의 개념과 이해
    4.2.2 웹사이트와 홈페이지
    4.3 웹브라우저의 종류
    4.3.1 웹브라우저의 소개
    4.3.2 웹브라우저의 역사
    4.3.3 대표적인 웹브라우저들
    4.4 웹브라우저의 기능 및 설정
    4.4.1 웹브라우저의 작동 원리
    4.4.2 웹브라우저의 기본 기능
    4.5 웹브라우저와 멀티미디어
    4.5.1 멀티미디어 플러그인이란?
    4.5.2 대표적인 플러그인 프로그램

    CHAPTER 05 웹페이지의 작성
    5.1 홈페이지와 HTML문서
    5.1.1 HTML의 역사
    5.1.2 HTML 문서의 구조와 텍스트 관련 태그
    5.1.3 하이퍼링크 및 멀티미디어 포함하기
    5.1.4 다양한 형식의 내용 구성하기
    5.2 동적 웹페이지
    5.2.1 동적 HTML의 특징
    5.2.2 스타일시트의 개념 및 CSS
    5.2.3 자바스크립트(Javascript) 및 DOM의 작동 원리
    5.3 서버 연동 웹페이지
    5.3.1 CGI 원리와 Form 요소
    5.3.2 CGI 프로그래밍
    5.3.3 웹서버 프로그램 PHP
    5.3.4 웹서버 프로그램 ASP와 JSP
    5.4 웹문서 교환 표준 XML
    5.4.1 XML의 개요
    5.4.2 XML 문서 작성 원리
    5.4.3 XML 문서의 활용
    5.5 새로운 문서 표준 HTML5
    5.5.1 HTML5의 탄생 배경 및 특징
    5.5.2 HTML5에서 변경된 엘리먼트
    5.5.3 애플리케이션 개발을 위한 다양한 API
    5.5.4 모바일 웹
    실습 Lab.2 홈페이지 제작하기

    2부. 인터넷 활용과 보안

    CHAPTER 06 인터넷의 활용
    6.1 인터넷 정보 제공
    6.1.1 인터넷 뉴스 미디어
    6.1.2 인터넷 방송
    6.1.3 IPTV / 스마트TV
    6.2 게임과 엔터테인먼트
    6.2.1 온라인게임의 종류
    6.2.2 국내 온라인 게임 시장의 현황과 문제점
    6.2.3 온라인 음악 사이트
    6.3 전자상거래(e-Commerce)
    6.3.1 전자상거래의 소개
    6.3.2 금융거래 서비스(e-Banking & e-Payment)
    6.4 e-러닝 및 전자책
    6.4.1 e-러닝(e-Learning)의 소개
    6.4.2 전자책 및 디지털도서관
    실습 Lab.3 인터넷 방송 실습하기

    CHAPTER 07 모바일 인터넷의 활용
    7.1 모바일 인터넷 환경의 발전
    7.1.1 인터넷 환경의 발전
    7.1.2 이동통신 기술의 발전
    7.1.3 무선인터넷 서비스
    7.2 모바일 기기와 플랫폼
    7.2.1 모바일 인터넷 기기
    7.2.2 모바일 플랫폼
    7.2.3 모바일 운영체제
    7.2.4 모바일 웹브라우저
    7.3 모바일 애플리케이션
    7.3.1 모바일 앱 마켓
    7.3.2 모바일 웹
    7.3.3 주요 모바일 서비스
    7.4 모바일 콘텐츠와 스마트 혁명
    7.4.1 스마트 콘텐츠
    7.4.2 스마트 라이프
    7.4.3 스마트 워크
    실습 Lab.4 모바일 앱 마켓 활용

    CHAPTER 08 인터넷의 보안과 윤리
    8.1 인터넷과 사회
    8.1.1 인터넷 사회의 변화와 문제점
    8.1.2 인터넷 경제 활동
    8.1.3 인터넷 환경과 윤리
    8.2 인터넷의 보안
    8.2.1 인터넷 보안의 개념과 유형
    8.2.2 컴퓨터 악성/유해 프로그램
    8.2.3 해킹
    8.2.4 인터넷 보안을 위한 대책방법
    8.3 인터넷의 사회적 문제
    8.3.1 인터넷 중독과 예방
    8.3.2 유해정보의 차단
    8.3.3 사이버폭력과 대응 방안
    8.3.4 사이버 언어와 바람직한 네티켓
    8.4 인터넷 저작권
    8.4.1 개인정보의 침해
    8.4.2 저작권의 침해
    8.4.3 저작권 관리 기술

    3부 웹 2.0과 소셜 미디어

    CHAPTER 09 웹 2.0의 소개
    9.1 웹 2.0의 물결
    9.1.1 웹 2.0 트렌드
    9.1.2 웹 2.0의 철학
    9.2 웹 2.0의 경제학
    9.2.1 롱테일 경제학 (롱테일 법칙)
    9.2.2 웹 2.0 비즈니스 모델
    9.3 프로슈머와 UCC
    9.3.1 프로슈머의 개념
    9.3.2 UCC(UGC)
    9.4 위키(Wiki)
    9.4.1 위키의 개념
    9.4.2 위키의 적용사례
    9.5 플랫폼으로서의 웹
    실습 Lab.5 YouTube에 비디오 올리기

    CHAPTER 10 웹 2.0 서비스의 구현기술
    10.1 콘텐츠 유통을 위한 RSS 기술
    10.1.1 데이터 유통채널의 변화와 RSS의 등장
    10.1.2 RSS의 발전 과정과 작동 원리
    10.1.3 RSS의 장점과 활용 분야
    10.2 콘텐츠 출판을 위한 블로그와 팟캐스팅
    10.2.1 블로그의 개념과 작동 원리
    10.2.2 아이튠즈(iTunes)와 팟캐스팅(Podcasting)
    10.3 시맨틱웹으로 발전하는 태깅과 마이크로포맷
    10.3.1 문서에 의미를 줄 수 있는 소셜 태깅
    10.3.2 마이크로포맷
    10.4 웹 인터페이스의 진화, RIA와 Ajax
    10.4.1 RIA의 등장 배경과 발전 방향
    10.4.2 Ajax의 개념 및 특징
    10.4.3 Ajax의 구현 사례
    10.5 개발방법의 변화, 오픈 API와 매쉬업 서비스
    10.5.1 오픈 API와 매쉬업 서비스의 개념
    10.5.2 매쉬업 서비스의 종류
    10.5.3 매쉬업 사이트 구축 사례
    실습 Lab.6 블로그 제작
    실습 Lab.7 매쉬업 서비스의 활용

    CHAPTER 11 소셜 미디어
    11.1 소셜 미디어와 SNS
    11.1.1 소셜 미디어의 개념과 기능
    11.1.2 소셜 네트워크 서비스(SNS)
    11.2 소셜 커머스
    11.2.1 소셜 커머스의 개념
    11.2.2 소셜 커머스의 실제
    11.3 소셜 게임
    11.3.1 소셜 게임의 특성
    11.3.2 소셜 게임의 실제
    11.4 소셜 미디어의 활용과 동향
    11.4.1 소셜 미디어의 사례
    11.4.2 소셜 미디어의 동향
    실습 Lab.8 Twitter 활용
    실습 Lab.9 Facebook 활용

    4부 인터넷 산업과 발전 동향

    CHAPTER 12 인터넷 서비스 산업
    12.1 인터넷 산업의 소개
    12.1.1 인터넷 산업의 정의
    12.1.2 IT 벤처 산업의 소개
    12.1.3 인터넷 산업의 발전
    12.2 인터넷 산업의 특성
    12.2.1 인터넷 산업과 ‘규모의 경제’ 개념
    12.2.2 인터넷 기업의 인수, 합병
    12.3 인터넷 서비스 시장
    12.3.1 인터넷 서비스 산업의 유형
    12.3.2 포털 및 정보검색
    12.3.3 e-비즈니스
    12.3.4 미디어 및 디지털 콘텐츠
    12.3.5 모바일 인터넷
    12.4 인터넷 광고
    12.4.1 인터넷 기업의 비즈니스 모델
    12.4.2 검색광고 모델
    12.5 웹 2.0 서비스 기업

    CHAPTER 13 인터넷의 발전 동향
    13.1 인터넷과 미디어
    13.1.1 IPTV와 스마트 TV 서비스
    13.1.2 소셜 미디어의 영향
    13.2 모바일 인터넷의 확산
    13.2.1 무선 인터넷 인프라의 급성장
    13.2.2 클라우드 컴퓨팅 서비스
    13.2.3 모바일 환경과 위치기반 서비스
    13.3 홈네트워크과 u-헬스
    13.3.1 홈네트워크
    13.3.2 u-헬스
    13.4 웹 2.0 이후
    13.4.1 웹 3.0?
    13.4.2 시맨틱 웹(Semantic Web)

출판사 서평

창조경제 시대에 맞는 새로운 영역과 방식의 인터넷 이해와 활용

인터넷의 시작이라 할 수 있는 ARPAnet이 출현한 지 40년이 지났고, 팀 버너스리에 의해 웹(WWW)이 발명된 지도 20년이 넘었다. 그 동안 인터넷과 웹 기술은 우리 사회, 경제뿐만 아니라 우리 삶의 모든 영역에서 커다란 영향을 미쳐왔다. 이제 현대인들은 인터넷 없는 세상을 상상할 수도 없다.
지난 15년 동안 인터넷과 웹의 활용 분야는 웹 정보의 검색과 활용을 넘어서 인터넷과 웹 기술이 어떻게 다른 산업과 융합되어 이용되는지, 인터넷과 소셜 미디어 개념에 기반한 새로운 비즈니스 모델의 창출이 중요한 이슈였다. 최근에는 퍼스널 컴퓨터 및 PC 소프트웨어 패키지 시장이 한계에 도달했고, 인터넷의 빠른 확산과 인터넷에서 데이터 전송속도의 가파른 증가는 기존 인터넷 활용방식을 탈피하여 오늘날 창조경제 시대에 맞는 새로운 영역과 방식의 인터넷과 웹 기술의 활용을 요구하고 있다.
이에 먼저 이 책은 인터넷 기술과 활용에 대해 배우는 사람이라면 꼭 알아야 할 인터넷의 발전 역사와 인터넷의 구성 및 웹의 개념을 설명하고 인터넷의 기본적 서비스, 인터넷과 웹의 핵심 기술에 관해 전반적으로 소개했다. 둘째 이 책은 인터넷과 다양한 디지털기기의 융합, 유무선 통합, 물리적 세계와 사이버공간의 융합, 전통적 미디어와 통신의 융합을 다루었다. 우리 주변에서 접할 수 있는 인터넷 뉴스, 방송, IPTV, 스마트TV, 게임 엔터테인먼트, 전자상거래, e-러닝, 애플리케이션, 스마트워크 등을 통해 새로운 영역과 방식 그리고 활용을 설명하고 있다. 이러한 융합들을 통해 새로운 비즈니스의 기회가 생겨나고, Apple 사의 iPod 및 iTunes, iPhone, iPad 및 App Store의 예에서 보듯이 새로운 비즈니스 모델이 가능하게 되었음을 보여주고 있다.

웹서비스의 새로운 형태인 웹 2.0과 소셜 미디어 활용

웹서비스의 새로운 형태인 웹 2.0의 개념과 소셜 미디어의 활용을 소개하고 있다. 웹 2.0은 데이터의 소유자나 독점자 없이 누구나 손쉽게 데이터를 생산하고 인터넷에서 공유할 수 있도록 한 사용자 참여 중심의 인터넷 환경이다. 웹 2.0과 소셜 미디어 개념이 우리사회를 어떻게 바꾸어 나가는지를 이해하는 것은 현대를 살아가는 모든 사람들에게 매우 중요하다. 이에 이 책은 웹 2.0이 일시적 현상이 아니라 정치, 경제, 사회, 문화 및 비즈니스 환경에서 어떻게 폭넓게 적용되고 있는지 보여주고 있다. YouTube, 블로그와 팟캐스팅, 소셜 태깅과 마이크로포맷, 매쉬업, SNS, 트위터, 페이스북, 시맨틱 웹 등을 통해 어떻게 적용되고 있는지 제시하고 있다. 그리고 실습문제를 통해 그 활용의 실례를 제시하고 있다. 실습문제는 그 장에서 배운 내용 토대로 현실에서 필요한 실질적인 예를 문제로 만들어 제공한 것으로 독자의 이해 효과를 극대화하고 있다.

이 책의 내용

이 책은 인터넷 기술과 활용이 책은 전체 13개 장으로 구성되어 있으며, 각 장의 내용을 간단히 소개하면 다음과 같다. 1장에서는 인터넷의 역사와 발전을 소개하고 인터넷이 우리에게 어떠한 영향을 미치는지를 설명하였다. 2장에서는 인터넷의 구조와 접속을 설명하고, 무선인터넷과 모바일 인터넷을 소개하고 있다. 3장에서는 e-메일 및 FTP 서비스, 포털 사이트 및 검색엔진, 기존의 커뮤니케이션 서비스를 설명하고 있다. 4장에서는 웹페이지와 하이퍼텍스트 개념을 이해하고, 5장은 웹페이지를 작성하기 위한 HTML, 동적 웹페이지 기술, XML과 HTML5 기술을 다루고 있다. 2~5장의 내용은 모든 인터넷 개론서가 다루었던 내용으로, 이 책에서는 최소한의 필수적인 내용을 핵심 개념과 활용 위주로 제시하되 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 설명하였다.
6장에서는 인터넷의 가장 기본적인 활용에 관하여 정보제공, 엔터테인먼트, 전자상거래 및 전자책 영역별로 설명하고 있다. 7장에서는 최근 그 활용이 급격히 확대되고 있는 모바일 인터넷 환경을 소개하고, 모바일 기기와 플랫폼, 모바일 애플리케이션과 콘텐츠에 관하여 설명하고 있다. 지식정보사회에서 인터넷을 통해 정보를 공유하고 모바일 인터넷이 확산되면서 정보보안이 큰 사회적 이슈로 대두되고 있다. 따라서 8장에서는 인터넷 환경에서 정보보안 및 정보화사회의 윤리를 다루고 있다. 9장에서는 웹 2.0 개념을 소개하고, 10장에서는 RSS와 블로그, Podcasting, 소셜 태깅, Open API 및 매쉬업 서비스와 같은 웹 2.0 기술과 서비스를 설명하며, 11장에서는 소셜 미디어 및 SNS의 개념과 소셜 커머스와 소셜 게임을 사례들을 통하여 소개하고 있다. 12장에서는 인터넷 서비스 산업의 발전을 설명하고 많은 사례들을 통하여 이해를 돕고 있다. 마지막으로 13장에서는 미래 인터넷의 발전 동향을 소개하였다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788970507736
발행(출시)일자 2014년 01월 10일
쪽수 536쪽
크기
190 * 257 * 35 mm
총권수 1권

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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소셜 미디어 시대의 인터넷 이해
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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