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유니티 개발자를 위한 C#으로 온라인 게임 서버 만들기

이석현 저자(글)
한빛미디어 · 2015년 10월 26일
6.7
10점 중 6.7점
(3개의 리뷰)
집중돼요 (50%의 구매자)
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유니티 클라이언트 개발자여! 이제 서버까지 개발하고 완전체로 거듭나자!
이 책은 C#으로 온라인 게임 서버를 개발하는 방법을 소개한다. 닷넷 프레임워크에서 TCP 소켓 기능을 활용하는 방법을 소개하고, 간단한 에코 서버를 개발한 뒤, 실시간 온라인 게임(세균전) 서버까지 제작해본다. 이 책의 목적은 게임 서버와 클라이언트가 어떤 원리로 통신하는지에 대해 가이드 역할을 하는 것이다.

작가정보

저자(글) 이석현

저자 이석현은 현재 (주)리젠소프트 프로그래머로 재직 중이며, 유니티 엔진과 C#을 이용한 모바일 실시간 온라인 게임 "최고의 마블스타"를 개발했다.

목차

  • 1부 서버 제작의 기초
    1 온라인 게임서버를 만들기 위한 기초 지식
    __1.1 왜 C#으로 게임 서버를 구현하는가
    __1.2 네트워크 통신의 기초 지식

    2 서버 네트워크 모듈 만들기
    __2.1 CNetworkService 클래스의 구성
    __2.2 CListener 클래스 구현하기
    __2.3 스레드를 통해 Accept 처리하기
    __2.4 SocketAsyncEventArgs 객체 생성하기
    __2.5 송, 수신 버퍼 풀링 기법
    __2.6 CUserToken 클래스
    __2.7 닷넷 네트워크 API

    3 TCP에서 메시지 처리하기
    __3.1 메시지 경계 처리하기
    __3.2 패킷 설계하기
    __3.3 패킷 수신하기
    __3.4 패킷 전송하기

    4 에코 서버 구현하기
    __4.1 에코 서버
    __4.2 클라이언트와 연동하기
    __4.3 유니티 엔진을 사용하여 만든 클라이언트

    2부 온라인 게임 서버 제작
    5 게임 서버 제작을 위한 기초 지식
    __5.1 게임 방의 구성
    __5.2 패킷이 전달되는 과정
    __5.3 메시지 큐의 필요성

    6 게임 서버 구현하기
    __6.1 프로젝트 생성하기
    __6.2 유저의 요청 처리하기
    __6.3 게임 방 입장 요청하기
    __6.4 로딩 완료 요청하기
    __6.5 이동 완료 요청하기
    __6.6 턴 종료 요청하기
    __6.7 게임 종료 처리하기

    7 유니티 클라이언트 연동하기
    __7.1 서버에 접속하기
    __7.2 게임 방 입장 요청과 응답
    __7.3 SendMessage를 통해 패킷 전달하기
    __7.4 리소스 로딩하기
    __7.5 플레이어 생성하기
    __7.6 유저의 입력 처리하기
    __7.7 코루틴을 이용해 세균의 이동과 복제 구현하기
    __7.8 게임 종료 처리하기

    부록
    __부록.1 에코 클라이언트의 프로젝트 구성하기
    __부록.2 세균전 클라이언트의 프로젝트 구성하기
    __부록.3 소켓 프로그래밍 기초 지식

출판사 서평

이 책의 대상독자
* 유니티 엔진을 이용하여 클라이언트를 개발해온 프로그래머
* 서버 개발에 관심은 있지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 일반 독자

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788968487583
발행(출시)일자 2015년 10월 26일
쪽수 154쪽
크기
143 * 203 mm / 266 g
총권수 1권

Klover

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생각보다 내용작네요.

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