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게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘

슈팅 게임의 묘미를 살려주는 37가지 탄막으로 플레이어의 마음을 사로잡아
한빛미디어 · 2014년 02월 01일
9.2
10점 중 9.2점
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게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘 상세 이미지
『게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘』은 C++ 기반으로 37가지 탄막을 만드는 방법을 설명한다. 각 탄막별로 다양한 속성 변화를 주어 세세하게는 100여 종류에 이르는 탄막을 직접 만들게 될 겁니다. 또한 다양한 탄을 실제로 확인할 수 있게 간단한 슈팅 게임을 제공하여 게임하듯이 탄막 체험을 할 수 있다.

작가정보

저자(글) 마츠우라 켄이치로

저자 마츠우라 켄이치로는 동경대 공학계 연구과 전자공학전공 석사과정 수료 후, 연구소 근무를 거쳐 현재는 취미와 생업을 겸하여 프리랜서 프로그래머, 작가, 강사로 활동 중이다. 관심분야와 작업범위는 프로그래밍을 중심으로 컴퓨터 전반에 걸쳐 있으나 가장 흥미를 느끼는 분야는 프로그래밍 언어 만들기와 게임 만들기다.

저자(글) 츠카사 유키

저자 츠카사 유키는 동경대 이학계 연구과 정보과학전공 석사과정 수료. 학부생 때부터 작가와 프로그래머 일을 계속 하고 있으며 집필, 번역 이외에 소프트웨어 수주/설계/개발도 하고 있다.

역자 윤석조는 인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 벨록스소프트(현 유비벨록스)에 입사하면서 소프트웨어 분야에 발을 디디게 되었다. 그 후 LG전자 단말연구소와 썬마이크로시스템즈를 거쳐 오라클에서 Senior Member of Technical Staff로 근무하고 있다. 주로 자바 가상머신, 임베디드 디바이스에 탑재되는 자바 플랫폼과 관련된 일을 했다. 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역 및 개발을 취미로 삼게 되었다. 2010년 이후로 다수의 서적을 번역했다.

목차

  • 1장. 슈팅 게임의 구조
    __1.1 슈팅 게임이란
    __1.2 슈팅 게임의 구성요소
    __1.3 게임은 어떻게 움직이는가?
    __1.4 게임 프로그램에서의 타이밍
    __1.5 이동과 드로잉을 분리하기
    __1.6 충돌 판정 처리
    __1.7 개발환경
    __1.8 게임 라이브러리
    __1.9 게임의 본체
    __1.10 이동 처리
    __1.11 드로잉 처리
    __1.12 입력 읽어들이기

    2장. 캐릭터 움직이기
    __2.1 캐릭터를 움직이기 위해 필요한 사항
    __2.2 클래스를 사용하여 캐릭터 구현하기
    __2.3 파생 클래스로 캐릭터 구현하기
    __2.4 가상 함수의 오버라이드
    __2.5 클래스 계층 구조
    __2.6 캐릭터 생성
    __2.7 캐릭터 소멸
    __2.8 생성과 삭제 반복하기
    __2.9 생성/삭제 반복에 강한 메모리 관리 방법
    __2.10 태스크와 태스크 리스트
    __2.11 태스크 리스트 초기화
    __2.12 태스크 생성
    __2.13 태스크 삭제
    __2.14 이동 물체 클래스
    __2.15 물체 모양
    __2.16 태스크 이터레이터
    __2.17 충돌 판정 처리
    __2.18 플레이어기 클래스
    __2.19 플레이어기 이동
    __2.20 화면 좌표계
    __2.21 적기 클래스
    __2.22 탄 클래스
    __2.23 태스크 리스트 생성

    3장. 소용돌이탄 베리에이션
    __3.1 방향탄
    __3.2 소용돌이탄
    __3.3 다방향 소용돌이탄
    __3.4 양회전 소용돌이탄
    __3.5 선회가속 소용돌이탄
    __3.6 양회전 소용돌이탄+선회가속 소용돌이탄
    __3.7 세탁기 소용돌이탄

    4장. n-way탄 베리에이션
    __4.1 n-way탄
    __4.2 원형탄
    __4.3 선회가속 원형탄
    __4.4 밀집 n-way탄
    __4.5 조준 n-way탄
    __4.6 시간차 조준 n-way탄
    __4.7 랜덤 n-way탄
    __4.8 랜덤 원형탄
    __4.9 회전 n-way탄
    __4.10 파장 n-way탄
    __4.11 파장 원형탄

    5장. 탄 조합
    __5.1 조준탄
    __5.2 원형탄+조준탄
    __5.3 영역탄
    __5.4 와인더
    __5.5 직선탄
    __5.6 n-way 직선탄
    __5.7 조준 직선탄
    __5.8 확산탄
    __5.9 랜덤 확산탄
    __5.10 추월탄
    __5.11 흑백탄

    6장. 색다른 탄막
    __6.1 유도탄
    __6.2 밀집 짝수탄
    __6.3 궤적탄
    __6.4 틈새탄
    __6.5 패턴탄
    __6.6 설치탄
    __6.7 별 모양 설치탄
    __6.8 별 모양 재설치탄

    에필로그

책 속으로

역자의 말

이 책을 통해 오래간만에 게임 프로그래밍을 접했습니다. 자료 처리, 그래픽 처리, 메모리 핸들링 등 다양한 지식이 필요하더군요. 그렇지만 워낙 세세하고 친절하게 탄막 게임을 만드는 방법을 알려주어서 어렵다는 생각보다는 “아, 이렇게 하면 더 재미있는 게임이 되겠구나!”라는 감탄이 먼저 나왔습니다. 게임을 한 번 만들어 보고 싶다는 욕구가 샘솟기도 했습니다.

이 책은 오브젝트지향 언어인 C++로 설명을 하지만 오버라이딩, 오버로딩, 폴리머피즘 등과 같은 개념에 대해서는 자세히 설명하지 않습니다. 따라서 C++에 대한 기본 지식이 있는 분이 읽으셔야 합니다.

이 책은 탄이나 적 클래스를 정의하다가, 비슷한 역할을 하는 부분을 상위 클래스로 뽑아냅니다. 혹시나 이제 막 프로그래머의 길로 접어든 분이 있다면 이 책에서 줄곧 사용하는 클래스 재사용이나 파생 기법을 눈여겨보시기 바랍니다. 프로그래밍을 하다 보면 비슷한 역할의 클래스를 몇 개고 정의할 때가 있습니다. 당장은 복사/붙여넣기가 편할 수도 있지만 유지보수 비용이 많이 들기 때문에 좋은 습관이 아닙니다. 부디 공통 부분을 클래스로 뽑아내고 자기만의 개성을 파생 클래스로 정의하는 ‘클래스 계층화’를 이용하시길 바랍니다. 프로그램 볼륨이 크면 클수록 그 효과가 크므로 작은 프로그램을 만들 때부터 습관화하는 게 좋습니다.
- 윤석조

출판사 서평

이 책은 C++ 기반으로 37가지 탄막을 만드는 방법을 알려줍니다. 여러분은 각 탄막별로 다양한 속성 변화를 주어 세세하게는 100여 종류에 이르는 탄막을 직접 만들게 될 겁니다. 또한 다양한 탄을 실제로 확인할 수 있게 간단한 슈팅 게임을 제공합니다. 따라서 게임을 하듯 다양한 탄막을 체험해보실 수 있습니다.
* 탄막란 무엇인가?
탄막은 무수히 많은 미사일이 넓게 퍼지며 발사되면서 만든 막을 말합니다. ‘좌현, 탄막이 엷이다’는 만화 기동전사 건담의 우주모함 선장이 애용하던 말인데요, 탄막이 엷으면 두?게 만들면 되겠지요. 그래도 안 되면 유도탄을 쏘거나 회오리탄을 쏴서 적을 벌벌 떨게 하면 될 겁니다. 봄바람에 흩날리는 꽃잎처럼 화려하고 아름답기까지 한 탄막이 여러분 게임에 등장한다면, 플레이어의 마음에 불을 지필 수 있지 않을까요?

이 책의 특징과 장점

* 샘플 프로그램 소개
이 책에서 소개한 다양한 탄막 움직임을 실제로 확인할 수 있게 게임 형태의 샘플 프로그램을 제공합니다. 샘플 프로그램을 내려받아 실제로 플레이어기를 조작해서 여러 가지 탄막을 체험해보십시오. 이 책 샘플은 윈도우 비스타, 윈도우 XP, 윈도우 7에서 동작을 확인했습니다. 샘플 프로그램을 실행하면 게임화면이 표시됩니다. 조이스틱이나 키보드로 게임을 조작할 수 있습니다.

어떤 독자를 위한 책인가?

탄막을 좋아하는 사람들에게 추천드립니다.

? 탄막 슈팅 게임이 재밌는 분
? 탄막 구조를 익혀 게임을 더욱 재밌게 즐기고 싶은 분
? 스스로 탄막을 만들고 싶은 분

물론, 다음과 같은 탄막 프로그래머들에게도 추천드립니다.

? 다양한 탄막 구현 방법을 알고 싶은 분
? 탄막의 ‘기술 카탈로그’나 ‘소스’를 찾는 분
? 과제로 탄막 슈팅 게임을 만들기로 했지만, 어디서부터 손을 대야 할지 모르는 분

다음과 같은 중증 탄막 매니아들도 부디 읽어보시기 바랍니다.

? 불꽃놀이를 보면서 자기도 모르게 회피 코스를 생각하는 분
? 사람이나 자동차를 피할 때 자기도 모르게 아슬아슬하게 피하려고 하는 분

추천사

“저자는 이 책의 시리즈인 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘』(2013, 한빛미디어)에서와 마찬가지로 이 책에서도 아주 다양하고 세세한 설명을 들려준다. 무려 400페이지가 넘는 상세한 탄막 게임 개발 노하우 공유는 감동 그 자체다.”
강백주
엔씨소프트 모바일 게임 개발 PD
(전 스파이크걸즈, 실크로드 for 카카오 개발 PD)

"게임 디자인의 가장 깊은 곳에 위치한 게임 메카닉을 알고리즘 레벨에서 소개하는 게임 매니악스 시리즈의 3탄인 이 책은 '동방' 시리즈 등을 비롯한 유명 탄막 슈팅 게임들에서 접할 수 있는 다양한 탄막 알고리즘을 자세히 소개한다. 프로그래머를 대상으로 씌어진 책이지만, 슈팅 게임 개발에 관심이 있는 게임 디자이너들에게도 큰 영감을 준다. "
김형진
엔씨소프트 CCD(Chief Creative Director)


"수많은 탄이 기하학적으로 아름답게 쏟아지는 탄막 게임은 어떤 의미에서 미디어 아트에 가장 근접한 장르다. 저자는 몇 줄 안 되는 코드로 상용 게임에서나 보던 탄막을 쉽게 만들 수 있다는 걸 보여준다. 이 책이 출간되고 나면 스마트폰용 탄막게임이 범람하지 않을까 걱정될 정도다."
박일
『위대한 게임의 탄생』 저자,
엔씨소프트 리니지 이터널 프로그래머

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수, 원서(번역서)명/저자명을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788968480812
발행(출시)일자 2014년 02월 01일
쪽수 408쪽
크기
183 * 235 * 30 mm / 784 g
총권수 1권
원서(번역서)명/저자명 彈幕 最强のシュ-ティングゲ-ムを作る/松浦健一郞

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게임 매니악스 탄막게임 알고리즘 슈팅게임은 어릴 때부터 오락실에서 조이스틱을 통해서 1945게임과 탄막피하기 게임 등을 남학생들이라면 많이들 접해본 게임이었을 것이다. 각 단계별로 맵들이 만들어져 있고 단계마다 상중하 형태의 적 비행기가 나오게 되고 약한 비행기 중간급 비행기, 왕 비행기가 나오며 왕을 깰 때까지 한 단계가 구성이 되어있다.
 
게임의 구성요소로는 나의 비행기가 있고  비행기에도 종류가 있으며 위기의 순간에 살아나올 수 있는 필살기도 있고 주인공이기에 몇 가지의 목이 더 있게 된다. 적 비행기도 미사일을 쏘며  단계별로 미사일의 강도와 적 비행기의 체력과 방어도도 높아지게 된다.
 
강해지는 적들을 이기기 위해서 주인공 비행기의 미사일의 힘을 강하게도 만들고 살아나올 수 있는 필살기를 주는 적비행기도 나오게 된다. 그리고 적군의 기지나 비행기가 미사일이 맞았을 때 폭발하는 영상이 나오게 되고 적군의 체력이 다 떨어지면 폭발하면서 터지고 점수가 되는 돈이 나오게 된다.
 
적군의 비행기를 많이 격파하고 돈도 많이 먹게 되면 점수가 올라가며 왕이나 조금 강한 적을 만나게 되면 더 큰 점수를 받는 방식으로 게임이 진행되게 된다. 슈팅 게임 안에도 왕은 탄막게임과 같은 형태의 많은 미사일을 쏘며 변신을 하게 된다. 탄막게임이 주된 게임은 탄막을 피하는 원형의  탄막에서부터 단계별로 피하기 어려운 탄막들이 계속 나오게 된다.
 
게임을 생각하면 좋아하는 이들이 모두들 랭킹에 들려고 하고 친구들끼리 내기도 하며 재미용으로 게임들을 많이 한다. 이 책의 게임을 만드는 언어로는 c++을 어느 정도 알아야 소스가 어떻게 되어있는지 알 수가 있고 기본적인 c++을 공부한 사람들이 이 책을 통해 멋진 탄막게임이나 슈팅게임을 응용하여 만들어 낼 수 있도록 도와 줄 것 같다.
 
게임이 먼저 나왔던 게임들로 인해서 나도 게임을 만들고 싶다 생각하는 사람들은 직접 게임을 만들어보므로 보람도 느끼고 게임을 하는 것에서 만들 수 있는 실력을 원하는 사람이 보면 좋은  책인 것 같다. 프로그래밍 책을 보게 되면 입문자들을 위한 책들이 많이 나오기 때문에 깊이 있는 책들과 고급서적들은 잘 안 나오지만 c++을 할 줄 아는 사람으로 시야가 좁혔으며 입문서가 아닌 게임을 만들기 위한 중급서적으로 보아도 될 것 같다.
 
많은 사람들이 알고리즘을 어려워하고 게임에 들어가야 할 것을 생각하고 만들기를 어려워한다. 책을 보면서 모르던 게임들도 많았지만 어떤 형태의 게임인지는 비슷한 유형의 게임을 해보았기에 옛날에 게임을 하던 시절도 생각이 났었다.
 
이 책을 보기 전에도 알고리즘은 모르지만 만들어봐야겠다는 생각으로 슈팅게임을 기획도 해보면서 이런 형태가 되고 각각의 필요한 부분들을 분석하였었는데 알고리즘 부분에서 어려웠었지만 하지만 이 책의 다양한 알고리즘 정리를 통해서 슈팅게임의 알고리즘을 볼 수가 있었다.
10점 중 10점

 
요즈음은 육아로 바쁜 나날을 보내고 있지만, 그래도 즐거운 책읽기는 계속되어야 한다. ^^
이 책은 한빛미디어에서 매니악스 시리즈로 나온 책 중에 하나로 지금까지 나온 3권 모두 일본 저자인 마츠우라 켄이치로가 작성한 것이다.
사람들이 게임을 개발하고자 할때 한번씩 고민해 보는? 한번씩 만들어 보고 싶은 ? 내용을 책으로 만들어 준게 나같은 사람에게는 즐거운 것이 아닐 수 없다.
책의 내용은 전반에는 개발에 필요한 기반 지식 및 플레이어, 적기, 탄에 대한 클래스 생성 과정에 대해서 설명하며, 중반이후부터는 탄막 알고리즘을 점차 발전시켜나가는 과정으로 설명되어 있다.
전반적인 번역의 상태는 최상이라고 판단되며, 제공되는 소스 프로그램 또한 컴파일 및 실행하는데 문제가 없다. 다만, 소스코드 및 readme파일에 대한 일본어 번역이 안되어 있어 깨져 보이는 글자(Shift-JIS: 일본어)는 약간의 옥의 티라고 할 수 있다. (그리고 그래픽이 조금만 더 화려했으면 좋았을 것을..)
그리고 책을 읽으면서 발견한 오타가 있는데, 이부분은 해당 출판사에 오타 수정 요청을 할 예정이다.
 

 
늘 좋은 책을 만들기 위해 최선을 다하고 있는 출판사 및 저자에게 감사함을 전한다.
(이번에도 건진게 있는 것 같아 개인적으로 흐뭇함을 감출 수 없다.)
 
아래는 ReadMe파일을 번역하여 올려 놓은 파일이다. (소스상의 일본어는 크게 볼 내용이 없어 별도로 번역하지 않았다.)
 
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" 사격 최강의 슈팅 게임 을 만든다! "샘플 프로그램 에 대해■ 개요본 CD -ROM에는 책 " 탄막 최강의 슈팅 게임 을 만든다! " 샘플 프로그램이 포함되어 있습니다. 책 에서 소개 한 다양한 탄막을 실제로 움직여 즐길 수 있습니다. 또한 샘플 의 전체 소스 코드 도 함께 제공하고 있습니다.■ 구성샘플 프로그램은 Visual C + + 2008 Express Edition 용 입니다. 샘플을 실행 및 빌드하는 경우 에는 도서 를 추천 필요한 소프트웨어를 설치해야 합니다.폴더 구성 은 다음 과 같습니다.○ Bullet 폴더샘플 프로그램 의 본체 입니다.○ LibGame 폴더DirectX 관련 기능을 정리 한 라이브러리입니다.○ LibUtil 폴더Win32 API 관련 기능을 정리 한 라이브러리입니다.■ 샘플 프로그램을 시작할 때 옵션샘플 프로그램은 Windows Vista / XP에서 작동합니다. 샘플 실행 에는 DirectX 9 에 대응 한 비디오 카드 와 드라이버, 각종 런타임 라이브러리 가 필요합니다. 자세한 내용은 책 을 참조하십시오.샘플 을 시작 하려면 탐색기 에서 " Bullet \ Release "또는 " Bullet \ Debug " 폴더에있는 " Bullet.exe " 를 실행 합니다. 또한 시작할 때 다음 옵션을 설정하면 기본 ( 800x600 ) 보다 높은 해상도로 샘플 프로그램을 실행 할 수 있습니다.- w 화면 의 폭- h 화면 의 높이- fw 화면 의 폭 ( 전체 화면 모드 )- fh 화면 의 높이 ( 전체 화면 모드 )예 :Bullet.exe - w 1024 - h 768 - fw 1280 - fh 1024( 창 모드로 1024x768 전체 화면 모드 에서 1280x1024 으로 설정 )■ 사용 조건모든 프로그램 및 데이터 의 저작권은 마츠우라 켄이치 / 츠카사 눈 속한다 . 무단 전재, 배포 , 수정 , 무상 을 포함한 상업적 프로그램 에 포함 된 저작권 표시 및 도서 소개 표시 의 변경 등은 삼가 해주십시오.그러나 저작권 표시 및 도서 소개 보기 에 손 보지 않는 한은, 수록된 소스 프로그램 을 원래 프로그램 의 작성 에 사용하는 것은 허용 되고 있습니다.■ 면책 사항본 CD-ROM에 수록된 프로그램은 사용자의 책임 에서 이용 하십시오. 수록 프로그램 의 안전 에 세심한주의 를 기울이고 있습니다 만, 만일 프로그램이나 바이러스 등에 의해 어떠한 손해 를 입은 경우, 혹은 사용자 이외의 자에게 손해를 입힌 경우 프로그램 의 릴리스 노트 발생 장애 에 대한 저작자 · 출판사 ( 소프트 뱅크 크리에이티브 ( 주) ) 는 일체 책임을 지지 않습니다.사용자 의 실수로 본 CD-ROM 파손 된 경우 출판사 는 그 책임을 지지 않습니다.■ 컴퓨터 바이러스에 대한본 CD-ROM에 수록 한 파일들은 제작 관계자 에 의한 강력한 바이러스 검사 를 실시하고 있습니다 . 그러나 그것으로 바이러스 의 부재 를 보장 하는 것은 아닙니다. 각자 바이러스 검사를 수행하여 안전성을 확인하는 것을 추천 합니다.이미 바이러스 에 시달린 컴퓨터 에 책 CD-ROM에 수록된 파일을 설치 한 경우이 CD-ROM 파일 도 바이러스 에 시달리고 버릴 가능성이 있습니다. 이 내용은 제작 관계자 의 책임 이 미치는 곳은 없습니다.■ 감사샘플 프로그램은 libpng 를 사용 하고 받고 있습니다. libpng 는 Glenn Randers - Pehrson 씨 등이 저작권 을 가지고 있습니다.샘플 프로그램은 libjpeg 을 사용 하고 받고 있습니다. libjpeg 는 Thomas G. Lane 씨 등이 저작권 을 가지고 있습니다.샘플 프로그램은 메르 센 · 트위스터 법 을 사용 하고 받고 있습니다. 이 기술은 마쓰모토 마코토 씨 , 니시무라拓士씨 등이 개발 한 난수 발생 알고리즘입니다.■ 저자 Web 사이트아래 의 저자 Web 사이트 에서는 도서 및 프로그램 에 대한 다양한 정보 를 제공 시키고 받고 있습니다. 도서 및 프로그램에 대한 문의 사항 이 있으시면 , 꼭 이용 하십시오.http://cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml
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서평을 시작하기 전 잡담 - 자네는 총알이라는 것을 어떻게 생각하는가?모든 것을 꿰뚫는 탄환!그것이 총알 아니겠는가?그 총알이 하늘에서 후두두둑 떨어지는 느낌!바로!탄! 막! 이라고 하네.아래는 네이버에서 살짝 가져온 것이네. 탄막2 (彈幕)[탄ː막] [명사] <군사> 폭탄이나 탄알을 한꺼번에 퍼부어 가로막는 일. 탄을 마구 퍼부어서 탄막이라고 한다는 설도 있지. 슈팅게임의 4대 극악 난이도의 게임을 아는가?도돈파치, 벌레공주, 동방프로젝트, 그라디우스하면서 내내 욕을 하게 되는 게임이지.하지만 목표가 어렵기 때문에 도전하는 것이 아니겠는가?어렵기 때문에 더 재미있는 것이 아니겠는가? 솔직히 이 극악 게임을 클리어하려고 많은 코인 용사들이 쓰러져갔다네.자네도 그 무수히 쓰러져간 코인 용사 중 한명이 되려고 하는가?반대로 생각해서 그 코인 용사들을 골려주고 싶지는 않은가?자.. 여기 답을 주겠네.책을 펴게! 책 설명 - 참.... 이 책을 쓴 사람에게 존경을 표하는 바이다.각각의 탄막을 만드는 공식과 그 계산.최소 수천번에서 수만번 테스트하고 검증해야 했을테고 그 공식을 정립한다라...나같은 사람에게는 절대 무리다.책에 투자한 지은이의 열정이 뜨겁게 느껴진다. 이 책 시리즈의 특징은 세가지이다. 1. 친절함2. 직관적3. 활용성 솔직히 프로그래밍 관련 책을 볼때 딱 세가지면 충분하다고 본다.쓸데없는 사족도 필요없고 뭘 할 수 있다라는 식으로 말하는 프로그래밍 책은 짜증이 난다.이 책은 위의 세가지 특징에서 만점을 줘도 모자를 정도이다.책 이름 그대로 이 책의 매니아를 만들어낼 자격이 있다.진심으로 저자에 대한 존경을 표하는 바이다. 책의 아름다운 모습 - ​​ ​시리즈답게 동일한 디자인의 책표지이다. 네일아트 스타일!! 예쁘다 +_+ 책을 다 보면 아래 나오는 예술작품들을 구현할 수 있다. ㅎㅎ어떻게 하면 된다라는 식으로 쓰여진 것이 아닌 아예 딱딱 계층구조까지 설명해준다.그림이 정말 자세하게 그려져 있어서 마음에 든다.이거 보고 진짜 엄청 웃었다. 저런 모양의 탄막이라니..소스까지 나와있어서 어떻게 구현해야 할지도 보여주고 있다. 서평 - 프로그래밍 책에 대해 서평을 적는다는 것은 좀 어려운 일이다.줄거리를 적어야 하나....책의 논리를 모두 적어야 하나..줄거리나 내용을 적는 서평은 개인적인 입장에서 지양하는 터라 책의 느낌만 적어보려 한다.일단 그림이 많다.사진이 많은 것이 아니라 그림이 많다.아마 저자가 직접 그리지는 않았을 듯 하고 편집자가 그리지는 않았을까 하는 생각이 들지만 정확히 알고리즘을 표현한 그림들이 많다.글만으로 표현할 수 없다면 그림으로 설명해주겠다라는 느낌이 들 정도로 상당히 많은 그림을 내포하고 있다. 잘 생각해보면 표현을 하는 방법에 대한 책을 읽을 때에 그림만큼 책의 의도를 잘 표현할 수 있는 방법은 없다고 본다.만약 있다면 동영상 정도겠지만 이북이 아닌 이상 종이로 된 책에서 설명을 위한 용도로는 그림이 최고다.꼼꼼히 각각의 탄막 공식이나 논리에 대해서 조금만 고민해봤다면 책을 다 읽고 나서도 슥슥 책장을 넘기면서 그림만 한번씩 훑어봐도상당한 복습이 되고 이해가 되지 않던 부분도 눈 녹듯이 머리속에 흡수가 되는 장점이 있다. 진심으로 프로그래머라면 읽어보기를 바란다.책을 읽고 난 후의 성취감과 뿌듯함은 어떤 것과도 바꿀수 없을 것이고각 공식과 표현을 이해하는 과정에서 늘어난 사고력과 표현력은 앞으로의험난한 프로그래머의 삶에 많은 도움이 될 것이라고 확신한다. 서평을 마치며 -  한빛에서는 벌써 매니악스 시리즈로 세권을 출판하였다. 2013년 10월에 나온 게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘2013년 12월에 나온 게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘2014년 2월에 나온 게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘 이대로라면 2014년 4월에 한권이 더 나오지 않을까하는 간절한 기대를 해본다.특이한 점은 저자는 마츠우라 켄이치로와 츠카사 유키인데 역자는 세권 모두 다르다. +_+;;; 위에 있는 세권의 책은 정말 즐겁게 읽었다.개인적으로 이번에 나올 책은 RPG게임 알고리즘이 되지 않을까 하는 생각을 했었고탄막 게임 알고리즘이 출간되었을때 한빛에 직접 문의까지 해보았다.아쉽게도 다른 출판사가 먹었....하지만 한빛에서 시리즈가 나오지 않을 것이라면 의미가 없다고 본다.이 매니악한 책을 이렇게 시리즈로 똬악!! 내놓을만한 회사는 우리나라에 아직 없지 않을까? 프로그래밍을 한지 십년이 넘었지만 문득문득 드는 생각은 프로그램을 짜는 데 있어서언어의 구조와 특징, 문법을 외우는 것도 상당히 중요하지만 어느 정도 수준에 올라와서는 그런건 아무래도 좋다는 생각이 든다. 제일 중요한 것은 논리가 아닐까..?아무리 언어를 잘 구사한다고 할지라도 사물에 대한 이해도와 구성하는 능력, 이해시키는 능력이 더 중요하다고 생각한다.개인적으로 프로그래머는 특정 상황에서 특정 사람에게 특정 사물을 인지시키는 사람이라고 생각한다. 언어습득력이야 1~2년 정도만 공부하거나 일을 하게 되면 자연스럽게 습득이 되어서 비슷비슷하다.기상천외한 방법으로 프로그래밍하는 사람들은 극히 드물뿐더러 실무에서는 그런 방법을 애초에 받아들이지도 않는다.그렇다면 차이가 나는 것은 얼마나 더 잘 보여주느냐로 평가받게 된다.얼마나 더 정확하게 알맞게 표현해서 보여주느냐로 평가가 갈리게 된다. 딱히 게임 프로그래밍에 관심이 없더라도 자신의 생각의 깊이와 논리를 더 넓히고 싶다면머리속에 그려내는 사고력의 힘을 기르고 싶다면 주저없이 이 책을 권하고 싶다. 마지막으로 게임 매니악스 RPG 게임 알고리즘도 나왔으면 하는 바램이 꼭 이루어졌으면 한다. p.s : 판권 사간 출판사님아. 얼른 출판하던지 한빛으로 넘겨줘라~ 현기증 난단 말이다 +_+;;;;  
10점 중 7.5점
게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘
 
이 책은 게임 매니악스 게임 알고리즘 시리즈의 세 번째 권인
탄막 게임에 대한 책입니다.
사실 탄막이라는 말이 일상생활에서 많이 쓰는 말이 아닌 것 같아서
약간 어색한 느낌이 들기도 하지만, 게임의 세계에서 보면 상당히 흔하게
볼 수 있는 내용이기도 합니다.
슈팅게임같은 곳에서 상대편으로 부터 많은 총알이나 미사일이 날아오는 것을
쉽게 볼 수 있는데요. 그런 것을 탄막이라고 하고, 그런 탄막을 컴퓨터 화면에
나타내는 방법을 알려주고 있는 것이 바로 이 책의 내용입니다.
앞서 나왔던 슈팅 게임이나 퍼즐 게임처럼 이 책도 탄막이라는 주제에 집중하고 있습니다.
이 게임매니악스 시리즈는 해당 주제를 지정하고 그 주제에 집중합니다.
그렇다보니 이 책이 다른 게임 개발 책 처럼 초보자용이나 중급자용이라는 구분을 하기
애매한 부분이 있습니다.
즉, 게임 개발에는 초보자 이더라도, 프로그래밍 경험이 많은 경우라면
어렵지 않게 볼 수 있기 때문입니다.
다양한 탄막의 종류와 그에 대한 구현 방법, 즉 알고리즘을 차근차근 설명해 줍니다.
그리고, 소스코드 까지 있어서, 다양한 탄막을 직접 확인해볼 수 있게 되어 있습니다.
이 책의 주 목적이 알고리즘과 그 구현에 있기 때문에,
알고리즘의 이해가 목적인 분에게도 많은 참고가 될 수 있습니다.
소스코드 또한 해당 알고리즘에 집중하고 있으므로, 그 부분을 주의하셔야 합니다.
이 책만으로 어떤 게임 전체를 만들기에는 부족합니다.
원하는 게임이 슈팅 게임과 같은 종류이고, 탄막과 같은 효과가 필요한 분이
이 책의 가장 직접적인 도움을 받을 수 있습니다.
그 외의 분들에게는 게임 개발을 위한 참고도서로 유용할 것 같습니다.
 
게임 개발에 관심있는 분들이라면,
자신이 생각하는 분야가 슈팅이나 탄막이 필요하지 않더라도
한 번쯤 읽어보시는 것이 좋을듯 합니다.
 
10점 중 10점
게임 업계로 옮겨 간 이후 어떤 게임을 만들어 볼 것인가란 생각을 항상하고 있었습니다. 대규모의 게임은 만들 수 없고 그렇다고 해서 너무 기준을 낮출 수도 없습니다. 남는 것은 아이디어 밖에 없죠. 그래서 재밌는 컨셉과 구현을 찾는 것은 아주 중요했습니다. 그 과정에 마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키가 쓴 "게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘"를 만난 것은 행운이라고 할 수 있습니다.게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘은 37가지 유형의 탄막을 다루는 책입니다. 저는 탄막이 무슨 뜻인지 몰라 검색해보았는데 다음과 같네요.탄막n. 폭탄이나 탄알을 한번에 퍼부어 가로막는 일.즉 37 종류의 폭탄이나 총알을 한번에 퍼부어 게이머의 앞길에 장애를 주는 게임이네요. 책은 범위를 조금 좁혀 총알만 다루고 있습니다. 37개는 완전히 다른 유형의 형태입니다. 열려 있는 곳을 향새 이동해야하는 코스도 있고 길이 없어 보이지만 조금만 움직이면 쉽게 해쳐나갈 수 있는 경우도 있습니다. 각기 다른 패턴의 플레이를 통해서 다양한 재미를 느낄 수 있게 합니다.이 책은 소스 코드를 가지고 있어 활용을 할 수 있느네 중간 층에서 사용할 수 있는 코드를 제공하고 있었습니다. 이 책은 중간 층에서 사용할 코드를 확장하여 전체 게임에서 사용할 수있는 형태로 제공하고 있습니다. 하나의 단계를 채워가는 맛은 부족할지 몰라도 개별 패턴에 대해 조금 더 쉽게 접근할 수 있죠. 여러 코드 작업을 할 필요없이 해당 라이브러리를 가져와 시작에 사용할 수 있습니다.총알의 움직임은 파라미터를 통해 조금씩 조정할 수 있도록 구성되어 있습니다. 해당 파라미터가 발사 속도, 발사 각속도, 발사간격 등을 세심하게 변경하고 게임 성을 바꾸어 갈 수 있습니다.전체적인 캐릭터 /적의 움직임은 순차적으로 적용이 되는데요. 저는 예전에 씬 그래프 엔진을 만들면서 비순차적으로 만들려고 노력했던 적이 있습니다. 전체적으로 락이 많아지고 버그를 잡기는 아주 어려워졌습니다. 사람들이 괜히 UI 부분에서 순차 저도 이렇게 순차적인 방식을 사용하여 제 게임의 요소들을 다루는 것이 좋네요.비단 총알을 어떻게 움직일지 뿐만 아니라 게임의 구성을 어떻게 할지에 대해서도 좋은 관점을 전해주는 책인 것 같습니다.
10점 중 10점
1.
어린시절이나 지금이나 우리가 오락실에서 또는 마메 같은 애뮬레이터로 수많은 슈팅게임들을 접하면서 와 저건진짜 어떻게 피하지 하면서도 이걸 어떻게 만들지? 라는 생각이 머릿속 가득했습니다. 프로그래머의 길을 택하고 게임 개발이라는 분야에 뛰어들었지만 아직도 저건 정말 대단한거 같아! 하는 생각이 듭니다. 학교 과제나 포트폴리오를 만들기위해 DX나 Ogre엔진으로 슈팅 게임을 만들어 봤지만, 도대체 저런 알고리즘은 어떻게 만들어야 하는지 궁금했습니다. 그래서 알고리즘에 대한 설명하는 책이나 인터넷자료를 찾아봤지만, 많지가 않거나 전혀 없어서 고민 하는시간이 늘었습니다. 그래서인지 이번에 번역서로 출판된 게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘을 보면서 정말 도움이 많이될것 같아 기분이 좋습니다.
 
 


 
 
 
2.
이 책을 한마디로 표현하자면 정말 친절하다라는 말이 나옵니다.
일단 목차를 보면
 
1장. 슈팅 게임의 구조2장. 캐릭터 움직이기3장. 소용돌이탄 베리에이션4장. n-way탄 베리에이션5장. 탄 조합6장. 색다른 탄막
 
게임 프로그래머가 아니더라도 이 책을 보는데는 전혀 문제가 없습니다. 1장과 2장에서 게임 개발 이론과 슈팅게임 게임을 어떻게 만드는지에 대해서 친절하게 설명합니다. 꼭 필요한 스킬도 설명합니다. 움직임, 프레임, 버퍼링, 드로잉, 텍스쳐와 메모리 관리, 충돌판정까지!
​어느정도의 지식은 필요하지만 이 책을 보는데 있어서는 전혀 문제가 되지 않습니다!
컴퓨터 그래픽스에 대한 지식과 게임 개발에 대한 지식이 있다면 1장과 2장은 건너뛰고 3장부터 보는편이 좋습니다.
 
번역서이지만, 이 책에서는 하나하나 설명을 자세하게 합니다. 그리고 게임을 만들기위해서 어떻게 클래스를 설계하며 함수를 관리하는지에 대해 주목할 필요가 있습니다. 소프트웨어 공학적으로 보면 유지보수하기가 굉장히 쉬운 소스라고 볼 수 있습니다.
조금 아쉬운점이 있다면 예제소스를 딱 받아보는 순간 멘탈이 붕괴됩니다. 모두 일본어 주석이기 때문이죠... 그런 부분들은 책을 통해 설명된부분을 봐야합니다. 모든 소스를 라인 바이 라인으로 설명하면 좋겟지만 일부분에 그쳐 어느정도는 스스로 분석을 해야합니다.
 
 


 
이 책의 이름처럼 탄막에 대한 설명이기 때문에 당연할 수도 있는것 같습니다. 슈팅게임의 전반적인 것은 "게임 매니악스 슈팅게임 알고리즘" 도서를 참고하는게 좋을듯 싶습니다.
 
 
 
3.
이 책을 보면서 놀란것은 37가지나 되는 탄막을 설명한다는 것입니다. 다양한 탄막의 구현방법을 알수 있으며, 바로 적용이 가능하다는 것입니다! 예제소스를 만지면서 다양한 조합을 섞다보면 나만의 탄막 알고리즘을 만들다보면 탄막 알고리즘이 예술이라는 것을 알수있습니다. 함수 각각의 파라미터 값에 대한 상세한 설명과 응용하는 것까지 담겨 있습니다.

 
 

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