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연오의 파이썬

친절한 개념 설명과 체계적인 예제로 배우는
박연오 저자(글)
인사이트 · 2020년 12월 31일
8.5 (7개의 리뷰)
도움돼요 (50%의 구매자)
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연오의 파이썬 상세 이미지
프로그래밍의 원리를 알아야
파이썬 문법이 보인다!
이 책은 프로그래밍 지식이 전혀 없는 사람을 대상으로 한다. 파이썬 설치부터 기초 개념, 문법, 프로그램 개발 방법까지 차근차근 다룬다. 저자는 자신의 블로그(https://python.bakyeono.net)에서 프로그래밍에 입문하려는 독자를 위해 3년간 글을 썼다. 댓글로 독자와 소통하면서 초보자가 어떤 점을 어려워 하는지 알아냈고, 어떻게 하면 쉽게 이해시킬 수 있을지 고민했다. 독자들이 낯선 개념에 혼란스럽지 않도록 정확한 표현으로 설명했으며, 적절한 그림으로 이해를 도왔다. 프로그래밍 원리에 기반해 문법을 설명하였기 때문에, 이 책을 학습한 후 다른 언어를 배우거나 다른 분야로 넓혀 갈 때도 홀로 설 수 있다.

작가정보

저자(글) 박연오

C, C++, 자바, 파이썬, 자바스크립트, 클로저 등 다양한 언어를 사용하는 프로그래머다. 책을 읽고 실습하며 독학으로 프로그래밍을 공부했다. 그래서 좋은 책이 학습에 얼마나 중요한지 잘 이해하고 있다. 현재 핀테크 스타트업 ‘주식회사 에잇퍼센트’에서 주로 파이썬과 장고 웹 프레임워크를 이용해 금융 서비스를 개발하고 있다. 《한 권으로 그리는 컴퓨터과학 로드맵》, 《서비스 워커로 만드는 오프라인 웹사이트》, 《프로그레시브 웹 앱》을 우리말로 옮겼다.

목차

  • 1장 파이썬 프로그래밍의 기초 지식과 실습 준비
    1.1 파이썬은 프로그래밍 언어이다
    1.1.1 프로그램이란 무엇인가
    1.1.2 프로그래밍 언어는 왜 필요한가
    1.1.3 파이썬 살펴보기
    1.2 프로그래밍 환경 준비하기
    1.2.1 하드웨어 환경
    1.2.2 소프트웨어 환경
    1.2.3 파이썬 설치하기
    1.2.4 파이참 커뮤니티판 설치하기
    1.2.5 파이참 초기 설정하기
    1.2.6 실습 프로젝트 생성하기
    1.3 첫 파이썬 프로그램 만들기
    1.3.1 파이썬 프로그램 작성하기
    1.3.2 파이썬 프로그램 실행하기
    1.3.3 첫 파이썬 프로그램 살펴보기
    1.3.4 대화식 셸 사용하기
    1.3.5 프로그램 실습 과정
    1장을 맺으며

    2장 수식을 계산하고 정보를 기억하기
    2.1 수식 계산
    2.1.1 수식 나타내고 계산하기
    2.1.2 등식과 부등식
    2.1.3 함수를 이용한 계산
    2.1.4 수식을 응용한 문제
    2.2 변수와 이름
    2.2.1 수학의 변수와 프로그래밍의 변수
    2.2.2 변수에 값을 대입하고 읽기
    2.2.3 변수에 대입된 값 바꾸기
    2.2.4 변수는 이름이다
    2.2.5 데이터 기억하기
    2장을 맺으며

    3장 함수로 문제를 나누어 풀기
    3.1 함수란 무엇인가
    3.2 함수 호출하기
    3.3 함수 정의하기
    3.3.1 def 문: 함수 정의하기
    3.3.2 독스트링: 함수가 하는 일 설명하기
    3.3.3 매개변수: 데이터를 전달받기
    3.3.4 return 문: 데이터를 반환하기
    3.3.5 대화식 셸에서 함수 정의하기
    3.4 전역변수와 지역변수
    3.4.1 전역변수와 지역변수의 접근 조건
    3.4.2 전역변수와 지역변수를 구별해서 쓰는 이유
    3.4.3 함수 안에서 전역변수 수정하기
    3.4.4 global 문과 전역변수 대신 함수의 매개변수와 반환값을 이용하자
    3.5 매개변수를 좀 더 유연하게 활용하기
    3.5.1 매개변수 기본값 정의하기
    3.5.2 매개변수를 지정해 값 전달하기
    3.5.3 print() 함수의 선택적 매개변수 사용하기
    3.6 이름이 없는 함수
    3장을 맺으며

    4장 여러 가지 유형의 데이터 다루기
    4.1 데이터는 값과 유형으로 구성된다
    4.1.1 비트와 바이트
    4.1.2 부호화
    4.2 수를 나타내는 데이터
    4.2.1 정수
    4.2.2 실수
    4.2.3 복소수
    4.2.4 수의 연산
    4.3 텍스트를 나타내는 데이터
    4.3.1 아스키 코드와 유니코드
    4.3.2 문자열
    4.3.3 문자열 연산
    4.4 참과 거짓을 나타내는 데이터
    4.4.1 불
    4.4.2 논리 연산
    4.4.3 참이나 거짓으로 평가되는 값
    4.5 데이터 유형의 확인과 변환
    4.5.1 데이터 유형 확인하기
    4.5.2 데이터 유형 변환하기
    4장을 맺으며


    5장 컬렉션으로 데이터를 모으고 정돈하기
    5.1 데이터를 변수로만 관리하기는 어려운 이유
    5.2 시퀀스
    5.2.1 순서가 있는 데이터 구조
    5.2.2 리스트
    5.2.3 시퀀스 연산
    5.2.4 시퀀스 조작 메서드
    5.2.5 리스트로 연락처 관리하기
    5.2.6 튜플
    5.2.7 레인지
    5.2.8 문자열은 시퀀스다
    5.3 매핑
    5.3.1 키와 값을 짝지은 데이터 구조
    5.3.2 사전
    5.3.3 매핑 연산과 메서드
    5.3.4 시퀀스와 매핑을 서로 변환하기
    5.3.5 관련된 정보를 한 덩어리로 묶기
    5.4 집합
    5.4.1 원소를 묶어 둔 데이터 구조
    5.4.2 집합 표현하기
    5.4.3 시퀀스를 집합으로 변환하기
    5.4.4 집합 연산
    5.5 패킹과 언패킹
    5.5.1 대입문과 시퀀스
    5.5.2 함수의 매개변수와 시퀀스 패킹ㆍ언패킹
    5.5.3 함수의 매개변수와 매핑 패킹ㆍ언패킹
    5장을 맺으며

    6장 선택과 반복으로 실행 흐름 조정하기
    6.1 선택
    6.1.1 여러 선택지 중에서 하나 고르기
    6.1.2 if 문: 만약 그렇다면
    6.1.3 함수 안에서 if 문 활용하기
    6.1.4 else: 그렇지 않다면
    6.1.5 elif: 선택지가 여러 개일 때
    6.1.6 여러 조건 결합하기
    6.1.7 조건부 식
    6.2 반복
    6.2.1 반복: 여러 번 실행하기
    6.2.2 반복의 한 주기를 온전히 나타내기
    6.2.3 while 문: 조건이 유지되는 동안 반복하기
    6.2.4 for 문: 컬렉션 순회하기
    6.2.5 continue 문과 break 문: 실행 흐름 중지하기
    6.2.6 while 문과 for 문의 else 절
    6.2.7 반복 중첩하기
    6.3 단축 평가와 재귀
    6.3.1 단축 평가
    6.3.2 재귀
    6장을 맺으며

    7장 컬렉션을 중첩ㆍ순회ㆍ가공하기
    7.1 중첩 컬렉션
    7.1.1 리스트 중첩하기
    7.1.2 사전과 리스트 중첩하기
    7.1.3 양이 많은 데이터를 쉽게 나타내고 읽는 방법
    7.2 컬렉션 순회하기
    7.2.1 시퀀스 순회하기
    7.2.2 집합과 매핑 순회하기
    7.2.3 중첩 컬렉션 순회하기
    7.2.4 여러 개의 컬렉션을 나란히 순회하기
    7.3 컬렉션 가공하기
    7.3.1 모든 요소에 연산 적용하기
    7.3.2 모든 요소 누적하기
    7.3.3 조건에 따라 요소 선별하기
    7.3.4 기준을 정해 요소 정렬하기
    7.4 반복자와 생성기
    7.4.1 차례를 기억하는 반복자
    7.4.2 정해둔 순서대로 값을 생성하는 생성기
    7.4.3 생성기 식
    7장을 맺으며

    8장 클래스로 데이터 분류하기
    8.1 데이터를 분류하는 방법
    8.1.1 개별 데이터 정의하기
    8.1.2 개별 데이터를 정의하기 위한 유형을 약속하기
    8.1.3 데이터의 유형 구별하기
    8.1.4 데이터 유형을 정의하는 다른 방법
    8.2 클래스와 객체
    8.2.1 클래스: 데이터 유형
    8.2.2 객체: 개별 데이터
    8.2.3 클래스와 인스턴스의 관계
    8.3 클래스 정의하기
    8.3.1 class 문
    8.3.2 속성과 이름공간
    8.3.3 메서드
    8.3.4 인스턴스 초기화하기
    8.4 클래스의 포함 관계 나타내기
    8.4.1 하위 클래스 정의하기
    8.4.2 클래스의 계층 살펴보기
    8.4.3 다중 상속
    8.5 데이터 유형에 맞는 연산 정의하기
    8.5.1 데이터 유형의 인터페이스
    8.5.2 연산자의 동작 정의하기
    8장을 맺으며

    9장 오류를 방지하고 해결하기
    9.1 오류의 종류
    9.1.1 구문 오류
    9.1.2 항상 발생하는 실행시간 오류
    9.1.3 상황에 따라 발생하는 실행시간 오류
    9.1.4 논리 오류
    9.2 오류를 고치는 방법
    9.2.1 코드 리뷰
    9.2.2 오류 메시지
    9.2.3 로그
    9.2.4 테스트
    9.2.5 오류의 선례 찾아보기
    9.3 예외처리
    9.3.1 예외처리란 무엇인가
    9.3.2 if 문으로 예외처리하기
    9.3.3 if 문을 이용한 예외처리의 한계
    9.3.4 try 문: 잠재적인 예외처리하기
    9.4 예외의 분류ㆍ정의ㆍ발생
    9.4.1 예외의 분류
    9.4.2 여러 예외를 동일하게 처리하기
    9.4.3 예외 객체 살펴보기
    9.4.4 예외 유형 정의하기
    9.4.5 raise 문: 예외 일으키기
    9.4.6 assert 문: 단언하기
    9.5 자원 사용 후 뒷정리
    9.5.1 파일 열고 닫기
    9.5.2 try 문에서 뒷정리하기
    9.5.3 with 문으로 편하게 뒷정리하자
    9장을 맺으며

    10장 모듈과 패키지로 소스코드 관리하기
    10.1 모듈
    10.1.1 모듈: 프로그램을 구성하는 독립적인 기능
    10.1.2 모듈 임포트하기
    10.1.3 모듈 만들기
    10.1.4 최상위 모듈
    10.2 패키지
    10.2.1 모듈을 구조적으로 관리하기
    10.2.2 패키지 만들기
    10.2.3 패키지와 모듈의 경로
    10장을 맺으며

    11장 다양한 작업을 돕는 라이브러리
    11.1 라이브러리
    11.2 수학과 통계학
    11.2.1 수학 도구 상자
    11.2.2 분수 표현하기
    11.2.3 난수와 추첨
    11.2.4 시퀀스의 순열과 조합
    11.2.5 통계학 도구 상자
    11.3 텍스트 처리
    11.3.1 텍스트 양식화
    11.3.2 텍스트 패턴
    11.4 시간 다루기
    11.4.1 운영체제의 시간 관련 기능
    11.4.2 날짜와 시각
    11.4.3 시간 정보를 문자열로 나타내기
    11.4.4 시간의 길이
    11.5 파일과 디렉터리 다루기
    11.5.1 텍스트 파일 읽고 쓰기
    11.5.2 데이터 직렬화하기
    11.5.3 파일 시스템에서 작업하기
    11.6 웹으로 정보 주고받기
    11.6.1 클라이언트와 서버의 통신
    11.6.2 웹 클라이언트의 입장에서 정보 요청하기
    11.6.3 URL 다루기
    11.6.4 웹 서버의 입장에서 정보 제공하기
    11장을 맺으며

    12장 응용 프로그램 만들기
    12.1 뱀 게임 만들기
    12.1.1 뱀 게임이란
    12.1.2 프로젝트 시작하기
    12.1.3 외부 라이브러리 설치하기
    12.1.4 파이게임 라이브러리 사용하기
    12.1.5 게임 데이터 모델 정의하기
    12.1.6 개체의 동작 정의하기
    12.1.7 더 연습하기
    12.2 웹 API로 챗봇 만들기
    12.2.1 챗봇이란
    12.2.2 웹 API란
    12.2.3 텔레그램 봇 API 사용 준비하기
    12.2.4 텔레그램 봇 API로 메시지 주고받기
    12장을 맺으며

    부록 A HTTP 기초
    부록 B 앞으로의 학습 방법

기본정보

상품정보
ISBN 9788966262823 ( 8966262821 )
발행(출시)일자 2020년 12월 31일
쪽수 484쪽
크기
190 * 241 * 29 mm / 920 g
총권수 1권

Klover

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
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  • 도서 소득공제 불가 안내

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연오의 파이썬
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한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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