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깐깐하게 배우는 파이썬

제드 쇼 저자(글) · 정윤원 번역
인사이트 · 2014년 12월 04일
10.0 (2개의 리뷰)
집중돼요 (50%의 구매자)
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『깐깐하게 배우는 파이썬』은 파이썬 코드를 읽고 쓰는 데 필요한 기본 문법은 물론, 코딩할 때 생각해 보아야 할 점, 보기 좋은 프로그램을 만드는 법, 전문 프로그래머가 사용하는 비법을 통해 코드 오류와 실수를 발견하고 수정하는 방법 등을 알려 준다. 특히 프로그래밍 초보자가 학습 과정에서 부딪힐 수 있는 어려움을 고려해 모든 예제 코드를 낱낱이 분석함으로써 혼자서도 충분히 코드를 읽고 이해하고 넘어갈 수 있도록 돕는다. 또한 ‘자주 묻는 질문’을 통해 궁금증을 해결하고, 오류 메시지에도 당황하지 않도록 정리해 놓았다.

작가정보

저자(글) 제드 쇼

저자 제드 쇼 Zed A. Shaw는 기타 연주를 좋아하며 프로그래머이자 책을 통해 소프트웨어 만드는 법을 전세계 사람들에게 가르친다. 저서 『깐깐하게 배우는 파이썬』은 전세계 수백만 명이 읽은 책이다. 그가 개발한 소프트웨어는 크고 작은 회사에서 널리 쓰이고 있으며, 그의 글은 많은 긱(geek) 커뮤니티에서 널리 읽히고 인용된다. 제드 쇼는 독자에게 웃음을 주고, 생각하게 만드는 재미있고 활발한 작가다.

역자 정윤원은 프로그래밍을 좋아하며 프로그래머이자 프로그래머이다. 윈도우/iOS/맥 애플리케이션, 웹 서버, 게임 서버 등을 만들어 왔고, 최근에는 ‘구름 입력기’와 같이 여러 가지 오픈소스 프로젝트를 개발하고 운영 중이다. 그가 만든 소프트웨어는 전세계에서 수만 또는 수십만 명이 쓰고 있다.

목차

  • 0 설정
    0.1 OS X
    0.1.1 OS X: 실행 결과
    0.2 윈도우
    0.2.1 윈도우: 실행 결과
    0.3 리눅스
    0.3.1 리눅스: 실행 결과
    0.4 인터넷에서 찾아보기
    0.5 초보자 주의사항

    1 첫 번째 프로그램
    1.1 실행 결과
    1.2 더 해보기
    1.3 자주 묻는 질문

    2 주석과 해시 문자
    2.1 실행 결과
    2.2 더 해보기
    2.3 자주 묻는 질문

    3 수와 계산
    3.1 실행 결과
    3.2 더 해보기
    3.3 자주 묻는 질문

    4 변수와 이름
    4.1 실행 결과
    4.2 더 해보기
    4.3 자주 묻는 질문

    5 변수와 출력
    5.1 실행 결과
    5.2 더 해보기
    5.3 자주 묻는 질문

    6 문자열과 텍스트
    6.1 실행 결과
    6.2 더 해보기
    6.3 자주 묻는 질문

    7 더 출력하기
    7.1 실행 결과
    7.2 더 해보기
    7.3 자주 묻는 질문

    8 출력하고 또 출력하기
    8.1 실행 결과
    8.2 더 해보기
    8.3 자주 묻는 질문

    9 출력하고, 출력하고 또 출력하기
    9.1 실행 결과
    9.2 더 알아 보기
    9.3 자주 묻는 질문

    10 그거 뭐였죠?
    10.1 실행 결과
    10.2 탈출문자열
    10.3 더 해보기
    10.4 자주 묻는 질문

    11 질문하기
    11.1 실행 결과
    11.2 더 해보기
    11.3 자주 묻는 질문

    12 프롬프트와 사용자
    12.1 실행 결과
    12.2 더 해보기
    12.3 자주 묻는 질문

    13 매개변수, 풀기(Unpack), 변수
    13.1 잠깐! 기능의 다른 이름
    13.2 실행 결과
    13.3 더 해보기
    13.4 자주 묻는 질문

    14 프롬프트와 넘기기
    14.1 실행 결과
    14.2 더 알아보기
    14.3 자주 묻는 질문

    15 파일 읽기
    15.1 실행 결과
    15.2 더 해보기
    15.3 자주 묻는 질문

    16 파일 읽고 쓰기
    16.1 실행 결과
    16.2 더 해보기
    16.3 자주 묻는 질문

    17 파일 더 다뤄보기
    17.1 실행 결과
    17.2 더 해보기
    17.3 자주 묻는 질문

    18 이름, 변수, 코드, 함수
    18.1 실행 결과
    18.2 더 해보기
    18.3 자주 묻는 질문

    19 함수와 변수
    19.1 실행 결과
    19.2 더 해보기
    19.3 자주 묻는 질문

    20 함수와 파일
    20.1 실행 결과
    20.2 더 해보기
    20.3 자주 묻는 질문

    21 반환하는 함수
    21.1 실행 결과
    21.2 더 해보기
    21.3 자주 묻는 질문

    22 지금까지 배운 것
    22.1 배울 수 있는 것

    23 코드 읽기

    24 더 연습하기
    24.1 실행 결과
    24.2 더 해보기
    24.3 자주 묻는 질문

    25 더 많이 연습하기
    25.1 실행 결과
    25.2 더 해보기
    25.3 자주 묻는 질문

    26 중간 점검
    26.1 자주 묻는 질문

    27 논리 외우기
    27.1 진리 용어
    27.2 진리표
    27.3 자주 묻는 질문

    28 불린(boolean) 연습
    28.1 실행 결과
    28.2 더 해보기
    28.3 자주 묻는 질문

    29 if문
    29.1 실행 결과
    29.2 더 해보기
    29.3 자주 묻는 질문

    30 else와 if
    30.1 실행 결과
    30.2 더 해보기
    30.3 자주 묻는 질문

    31 결정하기
    31.1 실행 결과
    31.2 더 해보기
    31.3 자주 묻는 질문

    32 순환문과 리스트
    32.1 실행 결과
    32.2 더 해보기
    32.3 자주 묻는 질문

    33 while문
    33.1 실행 결과
    33.2 더 해보기
    33.2 자주 묻는 질문

    34 리스트 원소 접근
    34.1 더 해보기

    35 분기와 함수
    35.1 실행 결과
    35.2 더 해보기
    35.3 자주 묻는 질문

    36 설계와 디버그
    36.1 if문 규칙
    36.2 순환문 규칙
    36.3 디버그 도움말
    36.4 숙제

    37 기호 점검
    37.1 예약어
    37.2 자료형
    37.3 문자열 탈출문자열
    37.4 문자열 포맷
    37.5 연산자
    37.6 코드 읽기
    37.7 더 해보기
    37.8 자주 묻는 질문

    38 리스트 다루기
    38.1 실행 결과
    38.2 더 해보기
    38.3 자주 묻는 질문

    39 유용한 도구, 사전
    39.1 실행 결과
    39.2 사전으로 할 수 있는 일
    39.3 사전과 리스트 골라 쓰기
    39.4 더 해보기
    39.5 자주 묻는 질문

    40 모듈, 클래스, 객체
    40.1 사전을 닮은 모듈
    40.1.1 모듈을 닮은 클래스
    40.1.2 소형 임포트를 닮은 객체
    40.1.3 한 항목에서 다른 항목 받아 오기
    40.1.4 첫 클래스 예제
    40.2 실행 결과
    40.3 더 해보기
    40.4 자주 묻는 질문

    41 객체지향 회화 입문
    41.1 어휘 연습
    41.2 문장 연습
    41.3 결합 연습
    41.4 읽기 시험
    41.5 말을 코드로 바꾸는 연습
    41.6 코드 더 읽기
    41.7 자주 묻는 질문

    42 is-a, has-a, 객체, 클래스
    42.1 코드로 보기
    42.2 'class 이름(object)'에 관하여
    42.3 더 해보기
    42.4 자주 묻는 질문

    43 객체 지향 분석 및 설계 기초
    43.1 간단 게임 엔진 분석
    43.1.1 문제에 대해 쓰거나 그리기
    43.1.2 핵심 개념 추출 및 탐구
    43.1.3 클래스 체계 및 개념에 따른 객체 지도 만들기
    43.1.4 클래스 짜고 실행 테스트하기
    43.1.5 반복하고 다듬기
    43.2 위에서 아래로 vs. 아래에서 위로
    43.3 ’페르칼 25번 행성의 고던족’ 코드
    43.4 실행 결과
    43.5 더 해보기
    43.6 자주 묻는 질문

    44 상속 vs. 합성
    44.1 상속이란?
    44.1.1 묵시적 상속
    44.1.2 명시적 덮어쓰기
    44.1.3 앞이나 뒤 바꾸기
    44.1.4 세 종류 결합
    44.2 super()를 쓰는 이유
    44.2.1 __init__에서 super() 쓰기
    44.3 합성
    44.4 상속과 합성 고르기
    44.5 더 해보기
    44.6 자주 묻는 질문

    45 게임 만들기
    45.1 게임 평가하기
    45.2 함수 형식
    45.3 클래스 형식
    45.4 코드 형식
    45.5 좋은 주석
    45.6 게임 평가하기

    46 프로젝트 틀
    46.1 파이썬 꾸러미 설치
    46.2 프로젝트 틀 디렉터리
    46.2.1 디렉터리 구조 결과
    46.3 설정 테스트하기
    46.4 틀 사용하기
    46.5 쪽지 시험
    46.6 자주 묻는 질문

    47 자동 테스트
    47.1 테스트 항목 작성
    47.2 테스트 지침
    47.3 실행 결과
    47.4 더 해보기
    47.5 자주 묻는 질문

    48 사용자 입력 고급
    48.1 게임 어휘집
    48.1.1 문장 나누기
    48.1.2 어휘집 튜플
    48.1.3 입력 스캔
    48.1.4 예외와 숫자
    48.2 테스트 먼저 짜기
    48.3 테스트
    48.4 더 해보기
    48.5 자주 묻는 질문

    49 문장 만들기
    49.1 맞춰보기와 미리보기
    49.2 문장 문법
    49.3 예외 이야기
    49.4 테스트
    49.5 더 해보기
    49.6 자주 묻는 질문

    50 처음 만드는 웹사이트
    50.1 lpthw.web 설치하기
    50.2 간단한 ‘Hello World’ 프로젝트 만들기
    50.3 무슨 일이 일어나죠?
    50.4 오류 고치기
    50.5 기본 템플릿 만들기
    50.6 더 해보기
    50.7 자주 묻는 질문

    51 웹 브라우저에서 입력 받기
    51.1 웹 동작 방식
    52.2 폼 동작 방식
    51.3 HTML 폼 만들기
    51.4 레이아웃 템플릿 만들기
    51.5 폼 자동 테스트
    51.6 더 해보기
    51.7 자주 묻는 질문

    52 웹 게임 시작
    52.1 43장 게임 리팩터링
    52.2 세션과 유저 추적
    52.3 엔진 만들기
    52.4 마지막 시험
    52.5 자주 묻는 질문

    53 다음 단계
    53.1 다른 프로그래밍 언어를 배우는 방법

    54 오랜 프로그래머의 조언

    부록. 명령 줄(Command Line) 완전 정복

출판사 서평

코드를 천천히 읽고, 꼼꼼히 따라하라!
실수를 찾아 수정하라!
코드 실행 결과를 확인하라!

훌륭한 파이썬 프로그래머가 되는 ‘지름길’을 찾아 헤매고 있다면? 당장 멈추자. 그리고 이 책이 제시하는 깐깐한 학습 가이드에 주목하자. 프로그래밍을 배우는 데 쉽고 빠른 방법은 없다. 기초를 충분히 쌓기 위해 매일 시간을 들여 연습하고, 또 연습하는 것만이 제대로 된 프로그래머로 성장하는 길이다. 여기 공들여 만든 52개 예제를 정확히 따라 입력하고, 실행해 보고, 오류를 찾아 수정하는 반복 훈련을 통해 파이썬을 제대로 배워 보자. 책 말미에 다다르면 어느덧 파이썬 프로그래머로서 탄탄한 기초 체력을 지닌 자신을 발견할 것이다.
이 책은 파이썬 코드를 읽고 쓰는 데 필요한 기본 문법은 물론, 코딩할 때 생각해 보아야 할 점, 보기 좋은 프로그램을 만드는 법, 전문 프로그래머가 사용하는 비법을 통해 코드 오류와 실수를 발견하고 수정하는 방법 등을 알려 준다. 특히 프로그래밍 초보자가 학습 과정에서 부딪힐 수 있는 어려움을 고려해 모든 예제 코드를 낱낱이 분석함으로써 혼자서도 충분히 코드를 읽고 이해하고 넘어갈 수 있도록 돕는다. 또한 ‘자주 묻는 질문’을 통해 궁금증을 해결하고, 오류 메시지에도 당황하지 않도록 정리해 놓았다.

[추천의 글]
- “파이썬 전문가가 되기 위한 책이라기 보다는, 논리적 사고를 통한 프로그래밍 그 자체를 배울 수 있는 책. 코드 작성에 새롭게 도전하는 많은 분들에게 추천합니다.” - 박현우, 스마트스터디 SCV
- “"초기 트위터에서 선택한 웹서버를 만든 유명 개발자 Zed A. Shaw가 쓰고, 수백만명이 읽은 바로 그 파이썬 입문서!” - 김영근, 인디개발자

기본정보

상품정보
ISBN 9788966261185 ( 8966261183 )
발행(출시)일자 2014년 12월 04일
쪽수 336쪽
크기
172 * 225 mm / 578 g
총권수 1권

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
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  • 도서 소득공제 불가 안내

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깐깐하게 배우는 파이썬
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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