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테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천

인사이트 · 2013년 06월 20일
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테스트 주도 개발로 배우는 『객체 지향 설계와 실천』. 소프트웨어 개발의 여러 층위에서 TDD가 어떻게 작동하는지 보여주면서 테스트로 코드를 객체 지향적으로 구성하고 객체 간 관계를 설명하는 방법을 제시함으로써 TDD를 사용하는 팀이 실제 개발 프로젝트에서 부딪힐 법한 문제를 체계적으로 풀어낸다. TDD를 효과적으로 구현하는 법, 더 깔끔하고 유지 보수하기 좋은 코드를 만드는 법 등을 다룬다.

작가정보

저자 스티브 프리먼은 애자일 소프트웨어 개발을 전문으로 하는 독립 컨설턴트다. 영국 내 애자일 소프트웨어 개발의 선구자이자 ISP나 은행 등 기업용 애플리케이션을 구축했다. 연구소에서 일하기도 했고 대학에서 가르치기도 했으며 런던 XpDday 조직자였다. jMock과 nMock 라이브러리 개발자다.

저자(글) 냇 프라이스

저자 냇 프라이스는 소프트웨어 설계와 개발 프로세스를 전문으로 하는 독립 컨설턴트다. 임페리얼 칼리지의 리서치 펠로우이기도 하다. jMock과 nMock 라이브러리 개발자다.

역자 이대엽은 책 만드는 일을 하고 있으며 이따금 IT 관련 서적을 번역하기도 한다. 옮긴 책으로 『자바스크립트 개론』, 『모듈라 자바』, 『시작하세요! 맥 OS X 라이언』, 『도메인 주도 설계』, 『하이버네이트 완벽 가이드』, 『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석』 등이 있다.

목차

  • 옮긴이의 글 XII
    추천의 글 XIII
    지은이의 글 XIV
    감사의 글 XVIII

    1부 서론 1
    1장 테스트 주도 개발의 핵심은 무엇인가? 3
    1.1 학습 과정으로서의 소프트웨어 개발 3
    1.2 피드백은 가장 기본적인 도구다 4
    1.3 변화를 돕는 실천법 5
    1.4 테스트 주도 개발 간단 정리 6
    1.5 좀 더 큰 그림 8
    1.6 전 구간 테스트 9
    1.7 테스트의 수준 11
    1.8 외부 품질과 내부 품질 12

    2장 객체를 활용한 테스트 주도 개발 15
    2.1 객체망 15
    2.2 값과 객체 16
    2.3 메시지를 따르라 17
    2.4 묻지 말고 말하라 19
    2.5 그래도 가끔은 물어라 20
    2.6 협력 객체의 단위 테스트 21
    2.7 목 객체를 활용한 TDD 지원 22

    3장 도구 소개 25
    3.1 이미 아는 내용이라면 넘어가도 좋다 25
    3.2 간략한 JUnit 4 소개 25
    3.3 햄크레스트 매처와 assertThat() 29
    3.4 jMock2: 목 객체 30

    2부 테스트 주도 개발 과정 35
    4장 테스트 주도 주기 시작 37
    4.1 우선 동작하는 골격을 대상으로 테스트하라 38
    4.2 동작하는 골격의 외형 결정 40
    4.3 피드백 소스 구축 42
    4.4 불확실성은 일찍 드러내라 43

    5장 테스트 주도 개발 주기의 유지 47
    5.1 각 기능을 인수 테스트로 시작하라 47
    5.2 회귀를 포착하는 테스트와 진행 상황을 측정하는 테스트를 분리하라 49
    5.3 테스트를 가장 간단한 성공 케이스로 시작하라 49
    5.4 읽고 싶어 할 테스트를 작성하라 50
    5.5 테스트가 실패하는 것을 지켜보라 51
    5.6 입력에서 출력 순서로 개발하라 52
    5.7 메서드가 아닌 행위를 단위 테스트하라 52
    5.8 테스트에 귀를 기울이라 54
    5.9 주기의 미세 조정 55

    6장 객체 지향 스타일 57
    6.1 유지 보수성을 고려한 설계 58
    6.2 내부 대 이웃 61
    6.3 단일 책임 원칙 62
    6.4 객체 이웃의 유형 63
    6.5 전체는 부분의 합보다 단순해야 한다 65
    6.6 콘텍스트 독립성 66
    6.7 올바른 정보 감추기 67
    6.8 우리 견해가 반영된 관점 68

    7장 객체 지향 설계의 달성 69
    7.1 테스트를 먼저 작성하는 것이 설계에 어떻게 도움이 되는가 69
    7.2 분류보다 의사소통 70
    7.3 값 타입 71
    7.4 객체는 어디에서 오는가? 73
    7.5 인터페이스로 관계를 식별하라 76
    7.6 인터페이스도 리팩터링하라 77
    7.7 객체를 구성해 시스템의 행위를 기술하라 78
    7.8 고수준 프로그래밍을 위한 대비 79
    7.9 그럼 클래스는? 81

    8장 서드 파티 코드를 기반으로 한 개발 83
    8.1 소유한 타입에 대해서만 목 객체를 적용하라 83
    8.2 통합 테스트에서 애플리케이션 객체에 목 객체를 적용하라 86

    3부 동작하는 예제 87
    9장 경매 스나이퍼 개발 의뢰 89
    9.1 맨 처음부터 시작하기 89
    9.2 경매와의 상호 작용 92
    9.3 안전하게 진행하기 94
    9.4 이건 진짜가 아니야 96

    10장 동작하는 골격 99
    10.1 골격 사용 준비 99
    10.2 최초 테스트 100
    10.3 몇 가지 초기 선택 103

    11장 첫 테스트 통과하기 107
    11.1 테스트 도구 구축 107
    11.2 테스트 실패와 통과 114
    11.3 필요한 최소한의 것 122
    12장 입찰 준비 125
    12.1 시장 소개 125
    12.2 입찰 테스트 126
    12.3 AuctionMessageTranslator 133
    12.4 가격 메시지 분석 139
    12.5 마무리 143

    13장 스나이퍼가 입찰하다 145
    13.1 AuctionSniper 도입 145
    13.2 입찰 전송 148
    13.3 구현 정리 154
    13.4 결정을 미루라 158
    13.5 창발적 설계 159

    14장 스나이퍼가 경매에서 낙찰하다 161
    14.1 우선 실패하는 테스트를 작성한다 161
    14.2 누가 입찰자에 대해 알고 있는가? 162
    14.3 스나이퍼는 할 말이 더 있다 165
    14.4 스나이퍼가 일부 상태를 획득하다 166
    14.5 스나이퍼가 낙찰하다 169
    14.6 꾸준하게 진행하기 171

    15장 실제 사용자 인터페이스를 향해 173
    15.1 좀 더 현실적인 구현 173
    15.2 가격 세부 사항 표시 176
    15.3 스나이퍼 이벤트의 단순화 184
    15.4 완수 189
    15.5 마지막 손질 194
    15.6 고찰 197

    16장 여러 품목에 대한 스나이핑 201
    16.1 여러 품목에 대한 테스트 201
    16.2 사용자 인터페이스를 통한 항목 추가 210
    16.3 고찰 217

    17장 Main 분석 219
    17.1 역할 찾기 219
    17.2 채팅 추출 220
    17.3 연결 추출 224
    17.4 SnipersTableModel 추출 225
    17.5 고찰 230

    18장 세부 사항 처리 235
    18.1 좀 더 유용한 애플리케이션 235
    18.2 충분할 때 멈추라 236
    18.3 고찰 243

    19장 실패 처리 247
    19.1 뭔가 제대로 동작하지 않는다면? 247
    19.2 실패 감지 249
    19.3 실패 보여주기 251
    19.4 스나이퍼 연결 끊기 252
    19.5 실패 기록 254
    19.6 고찰 259

    4부 지속 가능한 테스트 주도 개발 261
    20장 테스트에 귀 기울이기 263
    20.1 대체할 수 없는 객체에 대해 목 객체를 적용해야 한다(마법을 쓰지 않고) 264
    20.2 로깅은 기능이다 268
    20.3 구상 클래스에 대한 목 객체 적용 271
    20.4 값에 목 객체를 적용하지 말라 273
    20.5 비대한 생성자 274
    20.6 혼동되는 객체 277
    20.7 너무 많은 의존성 278
    20.8 너무 많은 예상 구문 279
    20.9 테스트가 우리에게 말해주는 것(여러분이 귀 기울인다면) 281

    21장 테스트 가독성 285
    21.1 테스트 이름은 기능을 기술한다 286
    21.2 정규 테스트 구조 289
    21.3 테스트 코드의 능률화 291
    21.4 단정과 예상 구문 294
    21.5 리터럴과 변수 295
    22장 복잡한 테스트 데이터 만들기 297
    22.1 테스트 데이터 빌더 298
    22.2 비슷한 객체 생성 300
    22.3 빌더 조합 301
    22.4 팩터리 메서드를 이용한 도메인 모델 강조 302
    22.5 사용 시점에서 중복 없애기 303
    22.6 의사소통이 우선이다 305

    23장 테스트 진단 307
    23.1 실패하는 설계 307
    23.2 작고, 문제에 집중하고, 이름을 잘 지은 테스트 308
    23.3 설명력 있는 단정 메시지 308
    23.4 매처를 활용한 세부 사항 강조 309
    23.5 자기 서술적인 값 309
    23.6 명확하게 가공된 값 310
    23.7 추적자 객체 311
    23.8 예상이 충족됐음을 명시적으로 단정하라 312
    23.9 진단은 일급 기능이다 312

    24장 테스트 유연성 315
    24.1 표현이 아닌 정보를 위한 테스트 316
    24.2 정확한 단정 318
    24.3 정확한 예상 구문 320
    24.4 ‘실험용 쥐’ 객체 328

    5부 고급 주제 331
    25장 영속성 테스트 333
    25.1 들어가며 333
    25.2 영속화 상태에 영향을 주는 테스트 격리 335
    25.3 테스트 트랜잭션 경계를 명시적으로 만들기 336
    25.4 영속성 연산을 수행하는 객체에 대한 테스트 339
    25.5 영속화 가능한 객체 테스트하기 342
    25.6 하지만 데이터베이스는 느리다! 346

    26장 단위 테스트와 스레드 347
    26.1 기능과 동시성 정책의 분리 348
    26.2 동기화에 대한 단위 테스트 353
    26.3 수동적인 객체에 대한 부하 테스트 358
    26.4 백그라운드 스레드를 이용한 테스트 스레드 동기화 359
    26.5 단위 부하 테스트의 한계 361

    27장 비동기 코드 테스트 363
    27.1 샘플링 또는 대기 364
    27.2 두 가지 구현 367
    27.3 제어하기 어려운 테스트 372
    27.4 갱신 내역 분실 373
    27.5 아무런 효과가 없는 행동에 대한 테스트 375
    27.6 동기화와 단정 구별 376
    27.7 이벤트 소스의 외부화 376

    후기 목 객체의 간략한 역사 379
    부록 A jMock2 정리 노트 385
    부록 B 햄크레스트 매처 작성 395

    참고 문헌 398
    찾아보기 402

책 속으로

.

출판사 서평

“TDD로 좀 더 탄탄한 객체 지향 개발을 이끄는 안내서”

테스트 주도 개발은 코드를 짜기 전에 테스트를 먼저 만들라는 단순한 아이디어에서 출발하지만 개발자의 숙련된 기술과 판단이 필요하다. 이 책은 소프트웨어 개발의 여러 층위에서 TDD가 어떻게 작동하는지 보여주면서 테스트로 코드를 객체 지향적으로 구성하고 기능을 구현하며 목 객체로 객체 간 관계를 설명하는 방법을 제시함으로써 TDD를 사용하는 팀이 실제 개발 프로젝트에서 부딪힐 법한 문제를 체계적으로 풀어가는 가이드를 제안한다.

이 책에서 다루는 내용:
* TDD를 효과적으로 구현하는 법
* 더 깔끔하고 유지 보수하기 좋은 코드를 만드는 법
* 테스트로 지속 가능한 품질 유지하기
* 실제 개발 프로젝트에서 TDD, 목 객체, 객체 지향 설계를 함께 활용하는 법 이해하기
* 목 객체로 객체 지향 설계 가이드하기
* TDD 중 부딪히는 난관 해결하기

기본정보

상품정보
ISBN 9788966260836
발행(출시)일자 2013년 06월 20일
쪽수 432쪽
크기
188 * 240 * 30 mm / 837 g
총권수 1권
원서명/저자명 Growing object-oriented software, guided by tests/Freeman, Steve

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
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  • 도서 소득공제 불가 안내

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테스트 주도 개발로 배우는 객체 지향 설계와 실천
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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