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1인 개발자를 위한 처음 시작하는 유니티: 슈팅 게임편

이동훈 저자(글)
디지털북스 · 2017년 02월 20일
10.0 (1개의 리뷰)
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최근 게임개발에 대한 관심이 높아지면서, 게임 개발용 엔진에 대한 대중의 호기심도 대폭 증가하였다. 그 중에서도 유티니 엔진은 전 세계의 수많은 개발자들이 가장 많이 선택하고 있는 게임 엔진이다. 때문에 우리나라에서도 많은 개발자들이 유니티에 관심을 가지고 꾸준히 공부하고 있다.

이 책은 유니티를 활용한 게임 개발에 관심 있는 초보자를 대상으로 서술되었다. 그리고 게임 개발에 대해 잘 몰라도, 유니티 프로그램이 어렵게만 느껴져도 책의 처음부터 끝까지 차근차근 따라 하다보면 게임의 기본적인 뼈대를 만들 수 있도록 구성되어 있다.

게임을 이루는 주요 요소들. 아군 만들기, 적군 만들기, 레이저 슈팅 기술, 게임 화면 전환과 상점에서 물건 구입하기 등 다양한 예제들을 통해 유니티를 활용한 게임 제작과 구현이 가능하도록 한다. 뿐만 아니라 새로운 지식을 찾고자 하는 개발자들이 참고할 사항과 관련 사이트들에 대해서도 소개하고 있다. 혼자서 게임을 만들고자 하거나, 소규모 팀으로 게임을 제작하는 분들에게 많은 도움이 될 것이다.

거기에 한 걸음 더 나아가, 단순히 게임 개발에 대해서만 이야기하지 않고, 장차 어떤 게임을 만들 것인가? 게임 기획과 개발은 무엇인가?에 대한 저자 나름의 고찰도 담아 미래의 게임 기획자, 게임 프로그래머들에게 도움이 될 수 있는 조언을 아끼지 않았다. 유니티 게임 엔진으로 게임을 만들고자 하는 독자가 있다면, 이 책이 첫 번째 유니티 교본으로서 게임 제작의 세계로 이끌어 줄 것이다.

작가정보

저자(글) 이동훈

저자 이동훈
97년 서울대 경제학부 입학, 반수 후98년 서울대 법학부 입학.
수능, 논술을 2번씩 보고 서울대를 2번 들어간 수재 중의 수재.
더 큰 이상을 실현하고자 전 세계인을 상대로 분투하는 게임개발을 하고 있다. 일본어, 영어를 번역가 수준으로 구사하며, 유니티 엔진, 프로그래밍과 게임기획을 전문적으로 하고 있다.

목차

  • 들어가기 전에 ● 003
    서문 ● 003
    본서의 활용 및 주의점 ● 003
    본서의 구성 ● 004
    본서에서 제작할 게임 예시 이미지 ● 005

    CHAPTER 01. 게임의 개요 / 013
    1.게임의 정의 ● 015
    2.게임의 4대 구성요소 ● 016
    ①게임기획 ● 016
    ①-1.게임기획의 중요성 ● 016
    ①-2.게임기획의 분류 ● 019
    ②스토리 ● 019
    ③그래픽 ● 020
    ③-1.그래픽의 중요성과 한계 ● 020
    ③-2.그래픽의 분류 ● 020
    ③-3.그래픽 작업의 특성 ● 021
    ④프로그래밍 ● 022
    ④-1.프로그래밍은 게임의 필수조건 ● 022
    ④-2.프로그래밍의 분류 ● 022
    ④-3.프로그래밍 공부 방법 ● 023
    ⑤사용자 경험 ● 024
    3.게임의 장르 ● 025

    CHAPTER 02. 게임 개발의 개요 / 027
    1.게임 개발의 모습 ● 029
    ①중, 대규모 개발의 경우 ● 029
    ②소규모 개발의 경우 ● 030
    2.나홀로 하는 게임 개발의 방법 ● 031
    ①개발자금의 문제 ● 032
    ②소규모 개발 시의 주의점 ● 032
    3.게임 개발 프로젝트의 관리 ● 034
    ①개발기간의 산정 ● 034
    ②실제 개발 시의 프로젝트 관리 ● 035
    4.게임의 상업성 판단 ● 036
    ①게임 시장 ● 036
    ②게이머 ● 037
    ③게임의 재미 ● 039
    ④프로토타이핑 ● 040
    ⑤결론 ● 041

    CHAPTER 03. 게임 개발 환경의 정비 / 043
    1.유니티의 개요 및 장단점 ● 045
    ①유니티의 장점 ● 045
    ②유니티의 단점 ● 046
    ③결론 ● 046
    2.유니티 설치 및 실행 ● 047
    ①유니티 무료판과 유료판 ● 047
    ②유니티 엔진의 다운로드 및 설치 ● 049
    ②-1.유니티 공식 릴리스 버전의 설치 ● 049
    ②-2.유니티 베타 버전의 설치 ● 053
    ②-3.유니티 엔진 프로그램의 사양 ● 054
    3.비쥬얼 스튜디오 설치 ● 056
    4.개발 시 참고할 여러 리소스들 ● 059
    ①유니티 공식홈 l UNITY3D.COM ● 059
    ②유니티 스크립팅 API l ANSWERS.UNITY3D.COM ● 059
    ③유니티 포럼 l FORUM.UNITY3D.COM ● 060
    ④구글링 l GOOGLE.COM ● 062
    ⑤유니티 앤서즈 l ANSWERS.UNITY3D.COM ● 063
    ⑥스택 오버플로우 l STACKOVERFLOW.COM ● 064
    ⑦MSDN l MSDN.MICROSOFT.COM/KO-KR/DEFAULT.ASPX ● 065
    ⑧유니티 한국 공식 카페 l CAFE.NAVER.COM/UNITYHUB ● 066

    CHAPTER 04. 게임 기획 / 067
    1.좋은 게임 기획의 방법 ● 069
    ①자발성 ● 069
    ②규칙성 ● 070
    ③상호작용성 ● 071
    ④게이머의 입장 ● 072
    2.나 홀로 하는 게임기획 ● 073
    ①나 홀로 하는 게임 기획의 특징 ● 073
    ②게임 기획의 방법 ● 074
    ②-1.개발기간의 문제 ● 074
    ②-2.필수적인 게임의 요소 ● 075
    ②-3.단순화한 게임을 기획 ● 076
    ②-4기획서의 작성 ● 076
    3.어떤 게임을 만들 것인가? ● 077

    CHAPTER 05. 게임 제작의 준비 / 079
    1.유니티 프로젝트 만들기 ● 081
    2.게임 에셋의 구입 및 확보 ● 084
    ①에셋 구입처 ● 085
    ①-1.유니티 에셋 스토어 ● 085
    ①-2.터보스퀴드 ● 086
    ①-3.아카이브3D ● 087
    ①-4.엔바토 마켓 ● 087
    ②에셋의 확보 예제 ● 088

    CHAPTER 06. 오브젝트 만들기 및 유니티 에디터 기본 / 093
    1.유니티 에디터 ● 095
    ①유니티의 주요 윈도우 ● 095
    ①-1.Scene (씬) ● 096
    ①-2.Hierarchy (하이어아키) ● 097
    ①-3.Inspector (인스펙터) ● 098
    ①-4.Project (프로젝트) ● 099
    ①-5.Console (콘솔) ● 101
    ①-6.Game (게임) ● 102
    ②유니티의 초기 셋팅 ● 105
    2.유니티 씬(Scene) 및C#기초 ● 107
    ①씬의 개념 ● 107
    ②유니티C#스크립트의 기초 ● 107
    ③씬 사이의 이동 ● 114

    CHAPTER 07. 유니티 중요 구성요소 및 C# 기본 / 119
    1.아군 기체 만들기 ● 121
    ①Prefab(프리팹) ● 121
    ②Collider (컬라이더) ● 122
    ③Rigidbody (리짓바디) ● 125
    ④Mesh Renderer, Shader(메쉬 렌더러, 쉐이더) ● 127
    ⑤Camera(카메라) ● 128
    ⑥일반화 프로그래밍 (추상클래스와 인터페이스) ● 130
    ⑥-1.추상클래스 (Abstract Class) ● 131
    ⑥-2.인터페이스 ● 134
    ⑦게임오브젝트 사이의, 스크립트 사이의 통신 ● 138
    ⑦-1.스크립트 변수 참조 ● 138
    ⑦-2.스태틱 변수 선언 ● 141
    ⑦-3.이벤트 발생 및 구독 ● 142
    ⑦-4.GameObject.SendMessage ● 146
    ⑦-5.GetComponent ● 147
    ⑧속성(Property)과 열거형(Enum) ● 148
    ⑧-1.속성 (Property) ● 148
    ⑧-2.열거형 (Enum) ● 151
    ⑨변수의 형식과 그 변환, 연산자 ● 153
    ⑨-1.변수의 형식 ● 154
    ⑨-2.변수의 형식변환 ● 154
    ⑨-3.연산자 (Operator) ● 157
    ⑩충돌검출 및 그 활용 ● 160
    2.적군 기체 만들기 ● 162

    CHAPTER 08. 유니티 스크립팅 / 167
    1.유니티와 C# 프로그래밍에 대해서 ● 169
    ①클라이언트 프로그래밍의 개념 ● 169
    ②MVVM ● 170
    ③코드의 관리, 가독성 ● 170
    ④유니티, 프로그래밍 학습방법 ● 171
    2.아군 기체 기능 구현 ● 172
    ①기체의 스탯 (얕은 복사와 깊은 복사) ● 172
    ②기체의 움직임 구현 ● 177
    ③발사체 구현 ● 184
    3.적군 기체 기능 구현 ● 203
    4.배경 만들기 및 움직이기 ● 205
    ①화면 해상도 설정 ● 206
    ②배경 만들기 ● 207

    CHAPTER 09. 이펙트 및 애니메이션 / 213
    1.이펙트 만들기 ● 215
    2.애니메이션 ● 219

    CHAPTER10. 스테이지 만들기 및 게임매니저 / 229
    1.스테이지 및 게임 진행 ● 231
    2.게임매니저 스크립트 ● 232

    CHAPTER11. 유저 인터페이스 만들기 / 239
    1.HP바 만들기 ● 241
    2.게임 스코어 표시 ● 246
    3.상점 인터페이스 UI 만들기 ● 255
    4.게임 메뉴 UI 만들기 ● 268
    ①Toggle(토글) 만들기 ● 268
    ②Dropdown(드롭다운) 만들기 ● 274

    CHAPTER12. 게임 사운드 넣기 / 289
    1.사운드 에셋 구하기 ● 291
    2.사운드 에셋 유니티에 적용하기 ● 292
    ①사운드 에셋 임포트하기 ● 292
    ②Audio Listener(오디오 리스너) ● 293
    ③Audio Source(오디오 소스) ● 295
    3.사운드 매니저 스크립팅 ● 297

    CHAPTER13. 게임 이벤트 넣기 / 303
    1.게임의 정지 및 재개 구현 ● 305
    2.이벤트 처리 구현 ● 307

    CHAPTER14. 게임의 저장 / 309
    1.PlayerPrefs (플레이어프렙스) ● 311
    2.Serialization (시리얼라이제이션) ● 312
    3.XML, JSON 시리얼라이저 ● 314
    4.게임서버 (Mysql, PHP) 및 보안 ● 316
    ①게임 서버 ● 316
    ②보안문제 ● 317

    CHAPTER15. 안드로이드 빌드 만들기 / 319
    1.유니티 빌드 세팅 설정하기 ● 321
    2.빌드 암호 설정하기 ● 326
    3.최종 빌드 만들기 ● 329

    CHAPTER16. 게임을 구글 스토어에 올리기 / 331
    1.구글 개발자 계정 만들기 ● 333
    2.구글 콘솔 앱 셋업하기 ● 334
    3.가격 설정 및 출시하기 ● 339
    ①가격 설정 ● 339
    ②출시하기 ● 340
    4.유니티 광고 붙이기 ● 342
    5.기타 스토어 관련 사항들 ● 350

    CHAPTER17. 한 걸음 더 나아가기 / 351
    1.게임 수정, 추가하기 ● 353
    2.C#고급문법을 마스터 하자 ● 354
    3.여러가지 게임의 장르와 기획의 결정 ● 355
    4.궁극의 분기점-프로그래머가될것인가, 게임기획자가될것인가 ● 355
    ④-1.프로그래머 ● 355
    ④-2.게임기획자 ● 356
    ④-3.기타 다른게임의 분야 ● 357
    5.이제부터 무엇을 할 것인가? ● 357

기본정보

상품정보
ISBN 9788960882003
발행(출시)일자 2017년 02월 20일
쪽수 360쪽
크기
188 * 258 * 18 mm / 873 g
총권수 1권

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  • 바로드림 서비스는 일부 1+1 도서, 경품, 사은품 등이 포함 되지 않습니다.

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  • 음반/DVD 상품은 바로드림 주문 후 수령점 변경이 불가합니다. 주문 전 수령점을 꼭 확인해 주세요.
  • 사은품(포스터,엽서 등)은 증정되지 않습니다.
  • 커버이미지 랜덤발매 음반은 버전 선택이 불가합니다.
  • 광화문점,강남점,대구점,영등포점,잠실점은 [직접 찾아 바로드림존 가기], [바로드림존에서 받기] 로 주문시 음반 코너에서 수령확인이 가능합니다
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  1. STEP 01
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  2. STEP 02
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  1. STEP 01
    픽업박스에서 찾기 주문
  2. STEP 02
    도서준비완료 후 휴대폰으로 인증번호 전송
  3. STEP 03
    매장 방문하여 픽업박스에서 인증번호 입력 후 도서 픽업
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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
      • SKpay, 휴대폰 결제, 교보캐시는 도서 소득공제 불가
  • 부분 취소 안내

    • 대상상품+제외상품을 주문하여 신용카드 "2회 결제하기"를 선택 한 경우, 부분취소/반품 시 예치금으로 환원됩니다.

      신용카드 결제 후 예치금으로 환원 된 경우 승인취소 되지 않습니다.

  • 도서 소득공제 불가 안내

    • 법인카드로 결제 한 경우
    • 현금영수증을 사업자증빙용으로 신청 한 경우
    • 분철신청시 발생되는 분철비용

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1인 개발자를 위한 처음 시작하는 유니티: 슈팅 게임편
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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기대가됩니다~
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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