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자바스크립트로 하는 유니티 게임 프로그래밍

acorn+PACKT
에이콘출판 · 2014년 03월 18일
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『자바스크립트로 하는 유니티 게임 프로그래밍』은 단 몇 줄의 스크립트를 통해 간단한 동작을 구현하는 것부터 복잡한 장면을 연출하기 위한 꽤 긴 스크립트를 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성한 책이다. 자바스크립트를 이용해서 게임 세상을 창조하고, 다른 라이브러리의 객체를 프로젝트에 포함시키며, 기본 템플릿을 수정해 자신만의 개성 있는 장면을 연출할 수 있도록 도와준다.

작가정보

저자 볼로디미르 게라시모프(Volodymyr Gerasimov)는 게임 레벨 디자이너이자 스크립터이다. 게임 스크립팅을 통해 인기 게임의 세부적인 수정 작업에 참여하고, 소규모의 독립 게임 프로젝트를 개발하는 데 열정을 쏟고 있다. 밴쿠버의 아트 인스티튜트(Art Institute)에서 다양한 스크립팅과 프로그래밍 언어를 배웠다. 2010년에 유니티를 처음 접한 이후, 다양한 게임 프로젝트와 독립 게임, 그리고 프로토타입 개발에 참여해왔다. 볼로디미르는 핵앤슬래시(hack-and-slash) 전투 방식의 액션 게임인 스플릭 앤 블리츠(Splik and Blitz: Baked in Blood)의 선임 레벨 디자이너이자 스크립터로 개발에 참여했으며, iOS와 PC 기반의 다양한 인디 게임을 개발해 왔다. 최근 완성작은 퍼즐 게임인 레드 롤링 후드(Red Rolling Hood)이다. 현재는 베스트 웨이(Best Way) 사에서 액션 롤플레잉 게임의 프로듀서로 일하고 있다.

저자 드본 크라츨라(Devon Kraczla)는 독립 게임 개발자다. 미술적인 경험을 바탕으로 게임 산업에 뛰어들어 수준 높은 게임을 만들고 있다. 밴쿠버의 아트 인스티튜트(Art Institute)를 졸업한 이후 지난 수년간 다양한 독립 프로젝트에서 독자적으로, 또는 다른 개발자와 함께 개임을 개발해 왔다. 그 가운데 EA 캐나다의 모션 캡처 팀원으로 참여한 배틀필드(Battlefield) 3는 수상의 영광을 누리기도 했다. 드본은 게임을 개발함에 있어 하드코어 게임은 물론 캐주얼 게임 플레이어 모두에게 사랑 받을 수 있는 독특한 스타일을 만들며, 이를 통해 간단하면서도 게이머가 몰입할 수 있는 게임 분위기를 제공하기 위해 노력한다. 현재는 열정 넘치는 대규모 게임 개발자와 함께 신규 프로젝트를 위해 일하고 있다.

번역 동준상

역자 동준상은 넥스트플랫폼 대표, UI 개발자. iOS와 안드로이드, 소셜 애플리케이션 분야에서 UI 개발과 UX 표준화 일을 한다. KT, 삼성전자, 신세계, 국민은행, 생산성본부 등에서 모바일 프로젝트를 위한 UX 디자인과 UI 개발 강의를 하고, 관련 교재를 집필했다. KT 앱 챌린지 (2013년) 심사위원, 글로벌 앱 챌린지 (2012년) 심사위원, 한국콘텐츠진흥원, 부산정보진흥원 기술 심사 및 멘토로 활동하고 있다. 번역서로 에이콘출판사에서 펴낸 『HTML5 Multimedia Development Cookbook 한국어판』(2012), 『jQuery UI 1.8 한국어판』(2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook 한국어판』(2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013), 『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』(2013)이 있다.

목차

  • 1장: 유니티 스크립트의 세상 속으로
    이 책에서 사용할 자료의 다운로드와 설치
    게임 만들기의 시작
    사용 가능한 캐릭터 컨트롤러
    상호작용 객체
    ___트리거
    ___버튼
    ______기본 버튼 스크립트
    ______플랫폼 상황의 활성화
    ___폭파 버튼
    ______Update 함수
    ______BOOM 함수
    ___기폭장치 패키지 다운로드하기
    ______버튼 누르기
    동적인 객체
    ___이동하는 박스
    ___트리거드 객체
    ___이동하는 플랫폼
    ___플랫폼에 캐릭터를 태워서 이동하기
    요약

    2장: 커스텀 캐릭터 컨트롤러
    조종 가능한 캐릭터 만들기
    커스텀 캐릭터 컨트롤러
    ___프로젝트 설정
    ___움직임 만들기
    ______캐릭터 벡터 값의 조절
    ______사용자의 입력 정보 등록
    ______리지드바디 컴포넌트
    ___점프하기
    ______사용자 입력 값의 확인
    ______레이캐스팅
    ______추가적인 점프 기능
    ___뛰기
    카메라
    ___카메라 조작을 위한 스크립트 작성
    ______카메라 스크립트의 작성
    ______카메라 유형 목록의 생성
    ______함수 작성하기
    ______카메라 교환의 조절
    ______캐릭터 움직임과 카메라 위치 설정
    ______카메라 타입 변경 사항 업데이트하기
    ______마우스로 카메라 조정하기
    ______각도 고정하기
    ______시차를 둔 카메라 동작
    ______카메라와 함께 캐릭터 회전하기
    애니메이션 컨트롤
    ___간단한 애니메이션의 구현
    ______Start 함수와 Awake 함수의 비교
    ______애니메이션 컴포넌트와 재생 속도
    ______애니메이션 스크립트 작성
    ______걷고 뛴 후 대기하는 애니메이션

    3장: 액션 게임의 모든 것
    무기와 획득 아이템의 프로그래밍
    ___각종 정보를 기록하기 위한 기본 스크립트의 작성
    ___무기 체계의 프로그래밍
    ______Shooting 함수
    ______무기 발사 시간의 조절
    ______대체 무기 발사 함수
    향상된 애니메이션 시스템
    ___애니메이션의 구현 작업
    ______애니메이션 혼합하기
    ______애니메이션 스크립트의 개요
    무기 획득
    총알과 생명 아이템의 추가
    보물 상자 만들기
    무기의 세부 설정
    테더링과 소프트 바디
    ___테더링
    ______테더링 생성
    ___애셋 요소의 생성
    ______테더 매니저
    ______테더링 생성
    ______StickySegment 스크립트
    ______전반적인 테더링 스크립트의
    요약

    4장: 드래그앤드롭 인벤토리
    GUI의 기초
    ___GUI.Box
    ___GUI.Button
    ___GUI.Label
    ___GUI.TextField
    ___GUI.TextArea
    ___GUI.Toggle
    ___GUI.Toolbar와 GUI.SelectionGrid
    ___GUI.HorizontalSlider와 GUI.VerticalSlider
    ___GUI.HorizontalScrollBar와 GUI.VerticalScrollBar
    ___GUI.BeginGroup과 GUI.EndGroup
    ___GUI.BeginScrollView, GUI.EndScrollView, 그리고 ScrollTo
    다른 GUI 클래스
    ___드래그앤드롭 인벤토리
    ___기본 코드의 구성
    ___인벤토리 슬롯과 드래그할 수 있는 객체
    ___GUI 윈도우로 작업하기
    ___인벤토리 슬롯
    ___인벤토리 완성하기
    캐릭터에 대한 세부 조정 작업
    ___3D 캐릭터 아바타
    ______아바타를 나타내기 위한 카메라 설정하기
    ______카메라 세부 설정하기
    ______윈도우 드래그 가능 영역의 제한
    ___캐릭터 장착 아이템 설정
    ______장착 아이템 설정
    ______아이템 추가하기
    ______캐릭터 세부 조정
    ______인벤토리 요소의 갱신
    ______세부 조정작업 마무리하기
    요약

    5장: 동적인 GUI의 구현
    원형의 체력 표시 장치
    ___Health 스크립트 작성
    ___체력 표시를 위한 스크립트
    ___Health 스크립트에 추가할 내용
    ___인스펙터에 게임 객체 연결하기
    아이템 생성
    ___Change_Item 스크립트
    ______코드 작성을 위한 준비
    ______아이템 변경
    ______아이템 추가와 삭제
    ______아이템 표시하기
    ______아이템 배열의 증가값 조절
    ___UseItem 스크립트의 작성하기
    ___Change_Item 스크립트에 코드 추가하기
    ___PlayerStats 스크립트
    ___TextManager 스크립트
    ___textMesh 스크립트
    ___UseItem 스크립트에 코드 추가하기
    ___Health 스크립트에 코그 추가하기
    방어막 만들기
    ___Armor 스크립트
    ___HealthBar 스크립트 수정
    ___Health 스크립트의 수정
    ___UseItem 스크립트 수정
    무기 만들기
    ___Change_Weapon 스크립트 작성
    ___UseWeapon 스크립트 작성
    ___PlayerStats 스크립트의 수정
    ___textMesh 스크립트 수정
    점수 시스템을 위한 스크립트 작성
    ___Score 스크립트
    ______텍스트 파일에서 정보 읽어오기
    ______텍스트 파일에 기록하기
    ___timer 스크립트
    ___textMesh 스크립트의 수정
    게임 객체를 화면에 표시하기
    ___TextManager 스크립트의 수정
    ___textMesh 스크립트의 수정
    ___HUD 요소의 연결
    ___게임 매니저 관련 스크립트
    ___체력 관련 스크립트
    ___아이템 선택 관련 스크립트
    ___ItemMultiplier, highScoreDisplay, ObjectiveDisplay, scoreDisplay, 그리고 weaponDisplay 함수
    ___saveDisplay 함수
    ___무기 선택 관련 스크립트
    아치형 조준 시스템 만들기
    ___베지어 방정식 스크립트의 생성
    ___ArcBehaviour 스크립트의 작성
    ___moveObject 스크립트의 작성
    ___편집화면에서 스크립트 연결하기
    요약

    6장: 게임 마스터 컨트롤러
    게임 매니저의 개요
    게임 매니저의 생성
    ___레벨 스트리밍
    ___미션의 생성
    ___게임 레벨 관리하기
    ___Save/load 시스템
    ___체크포인트를 이용해서 레벨 불러오기
    GameLoader
    동적인 카메라의 구현
    오디오
    오디오 매니저
    요약

    7장: 인공지능 경로 탐색과 각종 동작의 구현
    간단한 경로 찾기 구현
    ___계층 뷰 설정하기
    ___경유의 주요 지점을 표시하기 위한 스크립트 작성
    ___경로 배열 설정
    ___aiSimplePath 스크립트의 작성
    ______경로 변수의 선언
    ______경로 찾기 함수 작성의 시작
    ______경로에 따른 이동
    ______로봇의 활동을 중지시키기
    ______인스펙터에 aiSimplePath 스크립트 연결하기
    적의 통계 정보, 무기발사, 각종 동작의 구현
    ___enemyStats 스크립트의 작성
    ______변수 설정하기
    ______함수 설정하기
    ______설정된 값을 가져오는 함수 작성
    ______체력과 무기 관리를 위한 함수
    ______인스펙터에서 enemyStats 스크립트 연결하기
    ___Shoot 스크립트
    ______스크립트 작성 준비하기
    ______무기 발사 함수의 작성
    ______인스펙터에서 Shoot 스크립트 연결하기
    ___aiSimpleBehaviour 스크립트
    ______스크립트 작성 준비
    ______동작관련 함수
    ______추가로 작성할 함수
    ______인스펙터에서 aiSimpleBehaviour 스크립트 연결하기
    다시 aiSimplePath 스크립트 열기
    ___추적 기능
    ___다시 한 번 EnemyPath 함수 열기
    bulletCollision, ammoCollision, AmmoInfo 스크립트
    ___bulletCollision 스크립트의 작성
    ______인스펙터에서 총알과 bulletCollision 스크립트의 연결
    ___ammoCollision 스크립트의 작성
    ______인스펙터에서 적과 ammoCollision 스크립트 연결하기
    ___AmmoInfo 스크립트의 작성
    ______인스펙터에서 무기에 AmmoInfo 스크립트 연결하기
    요약

    부록: 유니티에서의 객체지향 프로그래밍
    객체지향 프로그래밍의 기초
    ___캡슐화
    ___클래스
    ___구조체
    ______코드 작성 예
    ___상속
    ______준비
    ______코드 작성 예
    ___다형성
    ______코드 작성 예
    ___중첩된 클래스
    요약

출판사 서평

★ 요약 ★

자바스크립트를 이용해서 게임 세상을 창조하고, 다른 라이브러리의 객체를 프로젝트에 포함시키며, 기본 템플릿을 수정해서 나만의 개성 있는 장면을 연출하는 방법을 설명하는 책이다. 유니티 스크립트를 이용하면 캐릭터의 동작 구현, 게임 애니메이션, 게임 객체의 제어, 점수와 레벨, 통계 등 게임 데이터의 처리, 스스로 길을 찾고 공격과 방어를 하는 인공지능 적군의 생성 등의 복잡한 작업이 가능해진다. 이 책은 단 몇 줄의 스크립트를 통해 간단한 동작을 구현하는 것부터 시작해서, 차츰 난이도를 높여서 복잡한 장면을 연출하기 위한 꽤 긴 스크립트를 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 유니티에서 제공하는 기본 캐릭터 컨트롤러 조종하기
■ 기존 게임 객체에 기본 캐릭터 컨트롤러 스크립트를 적용하기
■ 게임 장면에 카메라를 설치하고 캐릭터의 뼈대가 될 리그 추가하기
■ 바이오 건, 무기, 체력, 통계, 보물상자, 캐릭터와의 상호작용 등 동적, 정적 객체 추가하기
■ 시차가 있는 2D, 3D 게임 배경 다루기
■ 오디오 게임 컨트롤러를 통한 음향 겹침 문제 해결과 배경 음향의 구현
■ 스스로 경로를 이동하며 주인공을 찾아내 공격하는 인공지능 로봇 만들기

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책에 담긴 다양한 예제와 코드를 제대로 활용하기 위해서는 유니티에 대한 사전 지식이 필요하다. 유니티 기반의 게임을 준비 중이면서, 자바스크립트를 이용한 코드 작성에 큰 부담을 느끼지 않는 개발자라면 이 책을 즉시 활용할 수 있다.
이 책은 프로그래밍, 특히 자바스크립트에 대한 기본 지식을 갖춘 독자에게 무척 유용한 유니티 개발서가 될 수 있을 것이고, 자바스크립트 이외의 프로그래밍 언어를 잠시라도 접해본 독자 역시 쉽게 프로젝트를 시작할 수 있게 구성했다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘유니티 스크립트의 세상 속으로’에서는 프로젝트 설정 방법과 내장된 캐릭터 컨트롤러를 활용하는 방법에 대해 소개한다. 또한 동적인 게임 객체와 충돌체, 이동하는 게임 무대와 폭파 효과에 대해 알아본다.

2장, ‘커스텀 캐릭터 컨트롤러’에서는 여러분이 직접 캐릭터 컨트롤러를 만드는 방법과 카메라 연동, 유니티의 애니메이션 시스템에 대해 알아본다.

3장, ‘액션 게임의 모든 것’에서는 게임 프로그래밍의 기본기라 할 수 있는 무기 발사, 아이템 획득, 보물상자 열기와 소프트바디, 그리고 테더링 구현 기법에 대해 소개한다.

4장, ‘드래그 앤 드롭 인벤토리’에서는 유니티 GUI 시스템을 이용해서 여러분이 원하는 게임 인벤토리와 캐릭터를 만드는 방법에 대해 살펴본다.

5장, ‘동적인 GUI의 구현’에서는 단계별로 나눠서 적을 조준하고 무기를 발사하기 위한 HUD와 타겟팅 시스템에 대해 소개한다.

6장, ‘게임 마스터 컨트롤러’에서는 게임 매니저를 이용해서 게임의 체계를 디자인 하고 프로그래밍하는 방법을 소개한다.

7장, ‘인공지능 경로 찾기와 각종 동작의 구현’에서는 인공지능 프로그래밍의 기초와 이를 이해하기 위한 기초 이론에 대해 소개한다.

부록, ‘유니티에서의 객체지향 프로그래밍’에서는 유니티 특유의 객체지향 문법을 이해할 수 있도록 기본적인 프로그래밍 기법을 소개한다.

기본정보

상품정보
ISBN 9788960775336
발행(출시)일자 2014년 03월 18일
쪽수 340쪽
크기
188 * 235 * 35 mm / 870 g
총권수 1권
시리즈명
acorn+PACKT
원서명/저자명 Unity 3.x Scripting/Gerasimov, Volodymyr

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
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  • 도서 소득공제 불가 안내

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자바스크립트로 하는 유니티 게임 프로그래밍
한달 후 리뷰
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작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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이 구매자의 첫 리뷰 보기
/ 좋았어요
하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
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