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USB 개발의 모든 것 세트

전 2권
Jan Axelson , 하마다 켄이치로 저자(글) · 신진철 , 최강민 번역 · 디오이즈 감수
에이콘출판 · 2013년 12월 12일 (1쇄 2011년 05월 31일)
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책 소개

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USB는 모든 IT 제품의 만능(Universal) 인터페이스로 자리 잡은 범용의 고속 인터페이스다. 『(개정 4판) USB 완전정복』은 이렇게 광범위 하게 사용되는 USB의 모든 것을 담은 책이다. 개정 4판에서는 USB 3.0 슈퍼스피드와 기타 최신 정보를 추가했다. 2011년부터는 USB 3.0 기술이 폭발적으로 확산되리라 예상된다. 인텔 샌드브릿지 마더보드가 USB 3.0을 기본 탑재하기 시작했으며 외장 SSD, HDD등 고속을 요하는 주변기기의 인터페이스로 속속 채용되고 있다. 『(개정 4판) USB 완전정복』은 USB를 개발하는 모든 개발자에게 완벽한 해답을 줄 것이다.

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상품명 저자 출시일 쪽수 크기/중량 (mm/g)
USB 완전정복 JAN AXELSON 2011.01.28 632 185 * 235 * 0 mm / 0g
윈도우 USB 디바이스 드라이버 하마다 켄이치로 2011.04.15 920 188 * 250 * 0 mm / 0g

작가정보

저자(글) Jan Axelson

저자 Jan Axelson은 『시리얼 포트 완전정복』, 『임베디드 네트워킹: 이더넷과 인터넷 구축』, 『USB 대용량 저장장치』의 저자다. Jan은 「Circuit Cellar」, 「Nuts & Volts」, 「EDN」 등 다양한 저널에 기사를 쓰고 있다.

저자 하마다 켄이치로(浜田憲一郞)는 중학교 시절 MZ-1200이란 PC를 손에 넣은 이래 베이식, 기계어, FORM, WICS 등을 경험한 후 얄팍하지만 두루두루 다양한 언어를 탐하는 어중간한 오타쿠가 됐다. 전문학교 졸업 후 시스템 하우스에 취직했으나 연필로 회로설계를 하는 것이 싫어 좌절하기도 했다. 그 후 어셈블러나 C 코딩을 하거나, VxWorks 애플리케이션, 비주얼 베이식 애플리케이션을 작성하며, 무선 제어기 수리와 영업직까지 맡고 있는 자신을 발견하고 엔지니어 길에서 벗어났다는 생각에 98년에 전직해 USB를 시작으로 임베디드 분야로 진로를 바꿨다. 정리 해고가 두려워 어느 OS벤더 회사로 전직했으나 훨씬 고수준의 업무에 늘 쫓기고 있다. 『Windows XP 디바이스 드라이버 프로그래밍 입문과 실전』(기술평론사, 2003년), 『입문 UPnP』(일본 브레인웨어, 2007년) 등을 집필한 바 있다.

역자 신진철은 아주대학교 기계공학과를 졸업했다. 자동 제어, SI, UI 등 중구난방으로 생계를 연명하다가 어울림 정보기술에 입사한 후 임베디드 시스템 커널 업무를 담당했고, 삼성 소프트웨어 멤버십 출신이다. 현재는 삼성전자 생활가전 사업부에서 선행 프로토형식과 시스템 소프트웨어를 개발 중이다. 2011년부터는 한양대학교 전자컴퓨터통신공학부에서 학술파견 석사과정을 밟을 예정이다. 에이콘출판사에서 출간한 『윈도우 임베디드 CE 6.0 프로그래밍』(2009)을 번역했다.

역자 최강민은 임베디드 시스템 컨설팅 및 개발 회사인 디오이즈에서 각종 임베디드 소프트웨어 개발 업무를 담당했으며, 현재는 uITRON 사양의 RTOS 개발 회사인 MiSPO에서 근무 중이며, RTOS 포팅과 미들웨어 개발 업무를 담당 중이다.

감수자 디오이즈는 2001년 설립 이후로 다양한 분야의 임베디드 시스템에 바로 적용할 수 있는 임베디드 소프트웨어 개발, 공급, 교육, 컨설팅을 전문으로 하는 회사다. 디오이즈가 공급하는 임베디드 소프트웨어 제품으로는 임베디드 시스템용 실시간 커널, USB 호스트/디바이스 스택, 파일 시스템, TCP/IP 스택, GUI 등이 있다.

목차

  • 『(개정 4판) USB 완전정복』

    1장 USB 기초
    ___사용상 제약 사항
    ______사용자 이점
    ______개발자 측면의 이점
    ______USB의 한계
    ___USB와 이더넷
    ______USB와 IEEE-1394
    ___인터페이스의 진화
    ______USB 1.0
    ______USB 1.1
    ______USB 2.0
    ______USB 3.0
    ______USB OTG
    ______무선 USB
    ___버스 구성 요소
    ______토폴로지
    ______버스 속도에 관해
    ______용어
    ___역할
    ______호스트의 역할
    ______디바이스의 역할
    ______버스 속도와 데이터 처리 능력
    ___디바이스 개발
    ______구성 요소
    ______개발 도구
    ______프로젝트 개발 단계
    ___USB 3.0 FAQ
    ______기능
    ______호환성
    ______케이블
    ______전원

    2장 USB 전송
    ___전송 기초
    ______기초
    ______통신의 목적
    ______버스상의 데이터 관리
    ___전송의 구성 요소
    ______엔드포인트: 데이터를 만들거나 쓰는 곳
    ______트랜잭션 형식
    ______파이프: 엔드포인트를 호스트에 연결
    ______전송 방식
    ______스트림 파이프, 메시지 파이프
    ______전송 개시
    ___USB 2.0 트랜잭션
    ______트랜잭션 페이즈
    ______패킷 순서
    ______타이밍 제약과 타이밍 보장
    ______분할 트랜잭션
    ___전송 성공에 대한 보증
    ______상태 코드와 제어 코드
    ______제어 전송 상태 보고
    ______에러 확인
    ___슈퍼스피드 트랜잭션
    ______패킷 형식
    ______데이터 전송
    ______링크 관리 패킷

    3장 용도별 전송 방식
    ___제어 전송
    ______가용성
    ______구조
    ______데이터 크기
    ______속도
    ______에러 검출과 에러 처리
    ______디바이스의 책임
    ___벌크 전송
    ______가용성
    ______구조
    ______데이터 크기
    ______속도
    ______에러 검출과 에러 처리
    ______디바이스의 책임
    ___인터럽트 전송
    ______가용성
    ______구조
    ______데이터 크기
    ______속도
    ______에러 검출과 에러 처리
    ______디바이스의 책임
    ___등시성 전송
    ______가용성
    ______구조
    ______데이터 크기
    ______속도
    ______에러 검출과 에러 처리
    ______디바이스의 책임
    ___시간이 중요한 전송
    ______버스 대역폭
    ______디바이스 기능
    ______호스트 기능
    ______호스트 지연

    4장 열거
    ___열거 프로세스
    ______열거 단계
    ______디바이스 제거
    ______성공적인 열거를 위한 팁
    ___디스크립터
    ______디스크립터 종류
    ______디바이스
    ______디바이스 한정자
    ______컨피규레이션
    ______다른 속도 컨피규레이션
    ______인터페이스 연관 디스크립터
    ______인터페이스 디스크립터
    ______엔드포인트
    ______슈퍼스피드 엔드포인트 짝
    ______문자열
    ______바이너리 오브젝트 스토어와 디바이스 기능
    ______기타 표준 디스크립터
    ______마이크로소프트 OS 디스크립터
    ______USB 2.0용 디스크립터로 업데이트

    5장 제어 전송
    ___제어 전송의 요소
    ______SETUP 스테이지
    ______DATA 스테이지
    ______STATUS 스테이지
    ______에러 처리
    ______디바이스 펌웨어
    ___표준 요청
    ______Get Status
    ______Clear Feature
    ______Set Feature
    ______Set Address
    ______Get Descriptor
    ______Set Descriptor
    ______Get Configuration
    ______Set Configuration
    ______Get Interface
    ______Set Interface
    ______Synch Frame
    ______Set SEL
    ______Set Isochronous Delay
    ___기타 요청
    ______클래스 전용 요청
    ______제조사 전용 요청

    6장 칩 선택
    ___USB 디바이스의 구성 요소
    ______USB 2.0 컨트롤러의 내부
    ______기타 디바이스 요소
    ___디바이스 개발 간소화
    ______디바이스 요구 사항
    ______칩 문서
    ______드라이버 선택
    ______디버깅 툴
    ___USB 마이크로 컨트롤러 211
    ___마이크로칩 PIC18F4550
    ______사이프레스 EZ-USB
    ______ARM
    ___외부 CPU와 인터페이스하는 컨트롤러
    ______ST-NXP 와이어리스 ISP1582
    ______PLX 테크놀로지 NET2272
    ______FTDI USB UART와 USB FIFO

    7장 디바이스 클래스
    ___요소와 사용
    ______공인 스펙
    ______클래스 스펙 요소
    ___정의된 클래스
    ______오디오
    ______통신 디바이스
    ______컨텐츠 보안
    ______디바이스 펌웨어 업그레이드
    ______휴먼 인터페이스
    ______IrDA 브릿지
    ______대용량 저장장치
    ______개인 헬스케어
    ______프린터
    ______스마트카드
    ______정지 이미지 캡처
    ______실험 및 계측
    ______비디오
    ___비표준 기능 구현
    ______드라이버 선택
    ______범용 드라이버 선택
    ______RS-232로부터 변환
    ______패러럴 포트로부터 변환
    ______PC 사이 통신

    8장 호스트와 통신
    ___디바이스 드라이버
    ______계층적 드라이버 모델
    ______사용자 모드와 커널 모드
    ___각 계층의 내부
    ______애플리케이션
    ______사용자 모드 클라이언트 드라이버
    ______커널 모드 클라이언트 드라이버
    ______버스와 호스트 컨트롤러 드라이버
    ___드라이버 작성
    ______커널 모드 드라이버
    ______사용자 모드 드라이버
    ______테스팅 도구
    ___GUID 사용
    ______디바이스 셋업 GUID
    ______디바이스 인터페이스 GUID

    9장 디바이스와 드라이버 결합
    ___장치 관리자 사용
    ______디바이스 보기
    ______속성 페이지
    ___레지스트리 내부의 디바이스 정보
    ______하드웨어 키
    ______클래스 키
    ______드라이버 키
    ______서비스 키
    ___INF 파일
    ______구조와 문법
    ______디바이스 전용 값
    ___디바이스 식별 문자열 사용
    ______일치하는 것 검색
    ______INF 파일 제공
    ___툴과 진단 지원
    ______INF 파일 사용 팁
    ______사용자가 볼 수 있는 것

    10장 디바이스 감지
    ___API 함수 호출 방법 개요
    ______매니지드 코드와 언매니지드 코드
    ______데이터 관리
    ___디바이스 검색
    ______디바이스 인터페이스 GUID 얻기
    ______디바이스 정보 세트 포인터 요청
    ______디바이스 인터페이스 식별
    ______디바이스 경로 이름으로 구조체 요청
    ______디바이스 경로 추출
    ______통신 종료
    ___핸들 얻기
    ______통신용 핸들 요청
    ______핸들 닫기
    ___디바이스 장착/제거 감지
    ______디바이스 알림
    ______디바이스 알림 등록
    ______디바이스 변경 메시지 캡처
    ______디바이스 변경 메시지 읽기
    ______메시지에서 디바이스 이름 얻기
    ______디바이스 알림 정지

    11장 휴먼 인터페이스 장치: 제어와 인터럽트 전송
    ___HID란?
    ______하드웨어 요구 사항
    ______펌웨어 요구 사항
    ___디스크립터
    ______HID 인터페이스
    ______HID 클래스 디스크립터
    ______리포트 디스크립터
    ___HID 전용 요청
    ______Get Report
    ______Get Idle
    ______Get Protocol
    ______Set Report
    ______Set Idle
    ______Set Protocol
    ___데이터 전송
    ______펌웨어 작성
    ______도구

    12장 휴먼 인터페이스 장치: 리포트
    ___리포트 구조
    ______HID 디스크립터 툴
    ______컨트롤 아이템과 데이터 아이템 값
    ______아이템 형식
    ___메인 아이템 형식
    ______입력, 출력, 특성 아이템
    ______컬렉션
    ___전역 아이템 형식
    ______리포트 식별
    ______데이터 사용에 관한 설명
    ______단위 변경
    ______원본 데이터 변환
    ______데이터 크기와 형식 설명
    ______전역 아이템 저장과 가져오기
    ___로컬 아이템 형식
    ______물리 디스크립터
    ______패딩

    13장 휴먼 인터페이스 장치: 호스트 애플리케이션
    ___HID API 함수
    ______HID 정보 요청
    ______리포트 송수신
    ______리포트 데이터 제공과 사용
    ______HID 통신 관리
    ___디바이스 식별
    ______Vendor ID와 Product ID 읽기
    ______디바이스 기능 포인터 얻기
    ______디바이스 기능 얻기
    ______버튼, 값의 기능 얻기
    ___리포트 전송과 수신
    ______디바이스에 출력 리포트 전송
    ______디바이스에서 입력 리포트 읽기
    ______디바이스로 특성 리포트 전송
    ______디바이스로부터 특성 리포트 읽기
    ______통신 종료

    14장 WinUSB
    ___기능과 제약 사항
    ______디바이스 요구 사항
    ______호스트 요구 사항
    ______디바이스 펌웨어
    ______WinUSB 드라이버 할당
    ___디바이스 접근
    ______WinUSB 핸들 얻기
    ______인터페이스 디스크립터 요청
    ______엔드포인트 식별
    ______파이프 규칙 설정
    ______벌크, 인터럽트 전송으로 데이터 쓰기
    ______벌크, 인터럽트 전송으로 데이터 읽기
    ______제조사 정의 제어 전송 사용
    ______통신 종료

    15장 허브의 모든 것
    ___USB 2.0
    ______허브 중계기
    ______트랜잭션 변환기
    ______허브 컨트롤러
    ______속도
    ______활성 링크 유지
    ___USB 3.0
    ______버스 속도
    ______구성 요소
    ______관리 트래픽
    ___허브 클래스
    ______허브 디스크립터
    ______허브 클래스 요청
    ______포트 표시기

    16장 전원 관리
    ___전원 옵션
    ______전압
    ______버스 전원 사용
    ______필요 전원
    ______호스트로 알림
    ______배터리 충전
    ___허브 전원
    ______전원 소스
    ______과전류 보호
    ______전원 스위칭
    ___전원 절약
    ______USB 2.0 연결 전원 관리
    ______서스펜드 상태
    ______슬립 상태
    ______슈퍼스피드 전원 관리
    ______윈도우에서의 전원 관리

    17장 테스트와 디버깅

    ___툴
    ______하드웨어 프로토콜 분석기
    ______소프트웨어 프로토콜 분석기
    ______트래픽 발생기
    ___테스팅
    ______적합성 테스트
    ______윈도우 로고

    18장 버스상의 패킷
    ___USB 2.0
    ______로우스피드, 풀스피드 버스 상태
    ______하이스피드 버스 상태
    ______데이터 인코딩
    ______동기 유지
    ______타이밍 정확도
    ______패킷 형식
    ______패킷 간 지연
    ______테스트 모드
    ___슈퍼스피드
    ______데이터 스크램블
    ______인코딩
    ______링크 계층
    ______리셋

    19장 전기적/물리적 인터페이스
    ___USB 2.0 송수신기
    ______케이블 세그먼트
    ______로우/풀스피드 송수신기
    ______하이스피드 송수신기
    ______신호 전압
    ___USB 2.0 케이블
    ______접점
    ______커넥터
    ______분리 가능 케이블과 일체형 케이블
    ______케이블 길이
    ______버스 길이
    ______회로에 의한 USB 직접 연결
    ___USB 3.0
    ______송신기와 수신기
    ______케이블
    ___신호 품질 보장
    ______노이즈 소스
    ______평형 선로
    ______꼬임선
    ______차폐
    ______엣지 레이트
    ______분리된 인터페이스
    ___무선화
    ______무선 USB 인증
    ______사이프레스 WirelessUSB
    ______기타 옵션

    20장 임베디드 시스템용 호스트
    ___USB OTG
    ______기능과 제한 사항
    ______OTG 커넥터
    ______A 디바이스와 B 디바이스
    ______OTG 디바이스의 요구 사항
    ______OTG 디스크립터
    ______HNP 특성 코드
    ___기타 호스트 옵션
    ______요구 사항
    ______디바이스 포트
    ___컨트롤러 칩
    ______마이크로 컨트롤러
    ______인터페이스 칩

    『윈도우 USB 디바이스 드라이버』

    1장 WDM 디바이스 드라이버 기초
    ___1.1 디바이스 드라이버 입문
    ______1.1.1 디바이스 드라이버의 정의
    ______1.1.2 추상화 인터페이스 제공
    ______1.1.3 디바이스 드라이버의 계층 구조
    ______1.1.4 디클래스 드라이버와 벤더 드라이버
    ___1.2 윈도우 디바이스 드라이버
    ______1.2.1 윈도우의 간략한 역사
    ______1.2.2 윈도우 비스타의 커널 구성(2가지 모드)
    ______1.2.3 윈도우 비스타가 지원하는 3가지 종류의 드라이버
    ___1.3 디바이스 드라이버 개발 입문
    ______1.3.1 디바이스 드라이버 실행
    ______1.3.2 디바이스 드라이버 개발 환경 구축
    ______1.3.3 WDK 폴더 구성
    ______1.3.4 WDK를 사용한 빌드 방법
    ______1.3.5 디버그 환경 구축
    ______1.3.6 디바이스 드라이버 프로그래밍 입문
    ______1.3.7 디바이스 드라이버 빌드
    ______1.3.8 INF 파일 작성
    ______1.3.9 드라이버 셋업
    ______1.3.10 INF 파일 구조
    ______1.3.11 레지스트리와 디바이스 드라이버 관련 설정
    ___1.4 WDM의 기본
    ______1.4.1 DriverEntry 함수
    ______1.4.2 펑션 드라이버에 등록해야 하는 함수
    ______1.4.3 이벤트부터 하위 드라이버와의 통신
    ______1.4.4 WDM의 핵이 되는 4가지 구조체
    ______1.4.5 메모리 할당과 해제
    ______1.4.6 MajorFunction 작성 방법
    ______1.4.7 스켈톤 드라이버 작성
    ___1.5 AddDevice 디바이스 초기화 처리
    ______1.5.1 AddDevice 함수에 작성해야 할 것
    ______1.5.2 AddDevice 함수 코드
    ______1.5.3 AddDevice 함수의 검증
    ___1.6 플러그앤플레이
    ______1.6.1 플러그앤플레이 개요
    ______1.6.2 플러그앤플레이 구현
    ______1.6.3 플러그앤플레이 검증
    ___1.7 전원 관리
    ______1.7.1 전원 관리를 구현하지 않을 경우
    ______1.7.2 전원 관리 처리의 개요
    ______1.7.3 전원 관리 처리 구현
    ______1.7.4 전원 관리 처리 검증
    ___1.8 애플리케이션에서 디바이스 제어
    ______1.8.1 애플리케이션에서 열기/닫기
    ______1.8.2 IRP_MJ_CREATE, IRP_MJ_CLOSE 처리
    ______1.8.3 애플리케이션에서 읽고 쓰기
    ______1.8.4 읽기/쓰기 검증
    ______1.8.5 디바이스 제어 코드 작성법
    ______1.8.6 디바이스 제어 코드 검증
    ___1.9 정리

    2장 USB 저장 장치의 기초
    ___2.1 USB의 개요
    ______2.1.1 USB의 특징
    ______2.1.2 주소
    ______2.1.3 4가지 전송 방식과 엔드포인트
    ______2.1.4 하드웨어 개요
    ___2.2 USB 프로토콜 계층의 개요
    ______2.2.1 패킷
    ______2.2.2 트랜잭션
    ______2.2.3 각종 전송 데이터
    ___2.3 USB 디바이스의 구성과 디스크립터
    ______2.3.1 USB 디바이스의 구성
    ______2.3.2 리틀 엔디언
    ______2.3.3 디스크립터
    ______2.3.4 디바이스 디스크립터
    ______2.3.5 컨피규레이션 디스크립터
    ______2.3.6 인터페이스 디스크립터
    ______2.3.7 엔드포인트 디스크립터
    ______2.3.8 문자열 디스크립터
    ______2.3.9 디바이스 쿼리 디스크립터, 기타 속도 컨피규레이션 디스크립터
    ___2.4 리퀘스트
    ______2.4.1 GET_STATUS
    ______2.4.2 CLEAR_FEATURE
    ______2.4.3 SET_FEATURE
    ______2.4.4 SET_ADDRESS
    ______2.4.5 GET_DESCRIPTOR
    ______2.4.6 GET_CONFIGURATION
    ______2.4.7 SET_CONFIGURATION
    ______2.4.8 GET_INTERFACE
    ______2.4.9 SET_INTERFACE
    ______2.4.10 클래스 리퀘스트와 벤더 리퀘스트
    ___2.5 USB 디바이스로서의 동작
    ___2.6 대용량 저장 장치 클래스
    ______2.6.1 대용량 저장 장치 클래스의 개요
    ______2.6.2 CB/CBI 프로토콜
    ______2.6.3 벌크 전용 프로토콜
    ______2.6.4 디스크 접근
    ______2.6.5 SCSI 규격의 개요
    ___2.7 정리

    3장 KMDF 디바이스 드라이버 개발
    ___3.1 KMDF 개요
    ______3.1.1 공통 부분의 라이브러리화
    ______3.1.2 KMDF의 기본 구성
    ______3.1.3 주요 구조체(오브젝트)
    ___3.2 KMDF 입문
    ______3.2.1 KMDF 기본 코드
    ______3.2.2 KMDF용 INF 파일 작성
    ______3.2.3 KMDF 드라이버 작성
    ______3.2.4 KMDF 드라이버 빌드와 실습
    ______3.2.5 플러그앤플레이와 전원 관리
    ___3.3 KMDF 드라이버의 기본 오브젝트
    ______3.3.1 WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 구조체
    ______3.3.2 WDFQUEUE 오브젝트
    ______3.3.3 WDFREQUEST 오브젝트
    ______3.3.4 WDFFILEOBJECT 오브젝트
    ______3.3.5 WDFMEMORY 오브젝트
    ___3.4 KMDF 드라이버 개발의 기본
    ______3.4.1 애플리케이션에서 접근
    ______3.4.2 데이터 읽기/쓰기
    ______3.4.3 디바이스 제어
    ___3.5 윈도우의 USB 드라이버 개요
    ______3.5.1 USB 호스트 드라이버의 구조
    ______3.5.2 KMDF의 USB 기본 처리
    ___3.6 USB 디바이스의 초기화와 종료
    ______3.6.1 KMDF의 USB 초기화, 종료 처리
    ______3.6.2 컨피규레이션 디스크립터 얻기
    ______3.6.3 WDFUSBPIPE 오브젝트 얻기
    ______3.6.4 초기화와 종료 처리 코드
    ___3.7 USB 디바이스 제어
    ______3.7.1 디바이스 드라이버의 사양
    ______3.7.2 DeviceIoControl의 제어 코드 정의
    ______3.7.3 컨피규레이션 디스크립터 얻기
    ______3.7.4 컨피규레이션 디스크립터 확인
    ___3.8 클래스 리퀘스트 발행
    ______3.8.1 클래스 리퀘스트 발행 순서
    ______3.8.2 클래스 리퀘스트 발행 코드
    ___3.9 벌크 전송 처리
    ______3.9.1 벌크 전송 처리 구현 방법
    ______3.9.2 벌크 전송 구현
    ___3.10 SCSI 명령어 처리
    ______3.10.1 SCSI 명령어 발행
    ______3.10.2 INQUIRY 처리
    ______3.10.3 SCSI 명령어 발행 실습
    ___3.11 미디어 용량 측정
    ______3.11.1 READ_CAPACITY 처리
    ______3.11.2 파이프 리셋 처리
    ______3.11.3 REQUEST_SENSE 처리
    ___3.12 미디어 리더 프로그램
    ______3.12.1 MBR
    ______3.12.2 READ10 명령어로 읽기
    ______3.12.3 MBR 읽기 실습
    ___3.13 정리

    4장 UMDF 디바이스 드라이버 개발
    ___4.1 UMDF 드라이버의 개요
    ______4.1.1 UMDF의 개념
    ______4.1.2 UMDF의 디바이스 제어 처리 흐름
    ______4.1.3 UMDF 드라이버 개발을 위한 준비
    ___4.2 DLL 개발과 설치
    ______4.2.1 UMDF를 설치하기 위한 INF 파일
    ______4.2.2 UMDF 드라이버가 DLL인 이유
    ______4.2.3 DLL 필수 구현 함수
    ______4.2.4 디버그를 위한 WPP
    ______4.2.5 UMDF 드라이버 스켈톤 코드
    ______4.2.6 UMDF 빌드 필수 파일
    ______4.2.7 DLL 설치
    ___4.3 UCOM의 기본 동작과 IDriverEntry 인터페이스
    ______4.3.1 COM 개론
    ______4.3.2 C++에서의 Interface 정의
    ______4.3.3 IUnknown 구현
    ______4.3.4 IClassFactory 구현
    ______4.3.5 MIDriverEntry부터 디바이스 클래스의 임시 구현
    ______4.3.6 COM 모듈의 동작 실습
    ___4.4 플러그앤플레이와 전원 관리
    ______4.4.1 UMDF 디바이스 드라이버의 기본 구조
    ______4.4.2 IPnpCallbackHardware 인터페이스
    ______4.4.3 IPnpCallback 인터페이스
    ______4.4.4 디바이스 클래스 구현
    ______4.4.5 디바이스 클래스 생성 코드
    ______4.4.6 플러그앤플레이와 전원 관리 실습
    ___4.5 UCOM 드라이버의 기본 제어
    ______4.5.1 프레임워크(I/O 관리자)의 리퀘스트에 응답
    ______4.5.2 애플리케이션의 접근부터 큐 클래스 구현
    ______4.5.3 디바이스 읽기/쓰기부터 IWDFMemory 인터페이스
    ______4.5.4 DeviceIoControl 함수로 제어
    ___4.6 디바이스의 제어 처리
    ______4.6.1 IWDFIoRequest와 IWDFIoTarget
    ______4.6.2 IWDFIoRequest::Send 함수로 디바이스 제어
    ______4.6.3 새 리퀘스트를 작성해 제어
    ___4.7 USB 디바이스 초기화
    ______4.7.1 UMDF의 USB 기본 처리
    ______4.7.2 UMDF 디바이스 드라이버의 USB 초기화
    ______4.7.3 초기화 처리를 위한 준비
    ______4.7.4 IWDFUsbTargetDevice 얻기
    ______4.7.5 IWDFUsbInterface 얻기
    ______4.7.6 IWDFUsbTargetPipe 얻기
    ______4.7.7 SetPipePolicy로 통신 설정
    ______4.7.8 USB 디바이스의 초기화와 종료 처리
    ______4.7.9 USB 디바이스의 초기화와 종료 처리 구현
    ___4.8 디바이스 드라이버의 사양
    ___4.9 컨피규레이션 디스크립터 얻기
    ______4.9.1 컨피규레이션 디스크립터를 얻는 코드
    ______4.9.2 OnDeviceIoControl 함수 수정
    ______4.9.3 컨피규레이션 디스크립터 확인
    ___4.10 클래스 리퀘스트 발행 처리
    ______4.10.1 제어 전송 처리 구현
    ______4.10.2 클래스 리퀘스트 발행 처리 구현
    ______4.10.3 OnDeviceIoControl 함수 수정
    ___4.11 벌크 전송 처리
    ______4.11.1 IRequestCallbackRequestCompletion 인터페이스 상속
    ______4.11.2 ForwardFormattedRequest와 OnCompletion 함수의 구현
    ______4.11.3 OnRead와 OnWrite 함수의 구현
    ______4.11.4 드라이버 빌드와 검증용 윈도우 PC에 복사
    ___4.12 SCSI 명령어 처리
    ______4.12.1 INQUIRY 명령어 확인
    ______4.12.2 READ_CAPACITY 명령어 확인
    ___4.13 미디어 리더 프로그램
    ___4.14 정리

    부록
    A 릴리즈 버전 드라이버 작성
    B 64비트 PC에서 동작
    ___B.1 INF 파일
    ___B.2 64비트 환경에서 실행하는 방법
    C 서명(KMCS)
    D GUID 생성
    E Driver Install Frameworks API 이용
    F 참고 문헌

출판사 서평

★ 세트 구성: 전2권 ★

1) 『(개정 4판) USB 완전정복: 3.0 버전까지 USB의 모든 것』
2) 『윈도우 USB 디바이스 드라이버: WDM부터 최신 KDMF와 UMDF까지 윈도우 드라이버 모델 입문과 실전』

『(개정 4판) USB 완전정복』 소개

USB는 모든 IT 제품의 만능(Universal) 인터페이스로 자리 잡은 범용의 고속 인터페이스다. 『(개정 4판) USB 완전정복』은 이렇게 광범위 하게 사용되는 USB의 모든 것을 담은 책이다. 개정 4판에서는 USB 3.0 슈퍼스피드와 기타 최신 정보를 추가했다. 2011년부터는 USB 3.0 기술이 폭발적으로 확산되리라 예상된다. 인텔 샌드브릿지 마더보드가 USB 3.0을 기본 탑재하기 시작했으며 외장 SSD, HDD등 고속을 요하는 주변기기의 인터페이스로 속속 채용되고 있다. 『(개정 4판) USB 완전정복』은 USB를 개발하는 모든 개발자에게 완벽한 해답을 줄 것이다.

『윈도우 USB 디바이스 드라이버』 소개

윈도우 환경에서 WDM은 물론, 그 후속 드라이버 모델인 KMDF와 UMDF를 이용해 USB 저장 장치 드라이버를 작성하는 방법에 대해 설명한다. 또한 동일한 기능의 드라이버를 각각의 드라이버 모델로 재구성하여 설명하므로 드라이버 모델 간의 개발 방법에 대한 차이를 더 잘 이해할 수 있을 것이다. USB 디바이스 드라이버에 처음 입문하거나 기존 USB 드라이버를 최신 드라이버 모델로 재구성해야 하는 개발자라면 반드시 읽어야 할 필독서다.

기본정보

상품정보 테이블로 ISBN, 발행(출시)일자 , 쪽수, 크기, 총권수을(를) 나타낸 표입니다.
ISBN 9788960772038
발행(출시)일자 2013년 12월 12일 (1쇄 2011년 05월 31일)
쪽수 1556쪽
크기
188 * 250 * 70 mm / 2970 g
총권수 2권

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