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윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드

에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈 26
에이콘출판 · 2009년 01월 02일
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윈도우 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 안내서!
'에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍' 시리즈, 제26권 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』. 닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드다. 데이터베이스, 네트워크, 그리고 보안 등 윈도우 모바일 애플리케이션 개발에 대한 전체적인 내용을 담아냈다.

이 책은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 공개하고 있다. 특히 닷넷 컴팩트 프레임워크의 매니지드 API 활용법을 일목요연하게 설명하여 이해를 도와준다. 마이크로소프트의 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 도구인 비주얼 스튜디오 2005나 2008을 이용하여 폼 기반의 사용자 인터페이스를 디자인할 뿐 아니라, 윈도우 모바일 API를 C#의 클래스나 메소드 단위로 호출해올 수 있도록 이끈다.

또한 윈도우 모바일 개발자가 주로 사용하는 백엔드 시스템과의 데이터 동기화와 네트워크 연결을 통해 SFA나 CRM, 그리고 메시징 기반의 상용 애플리케이션을 개발하는 데 최적의 도움을 주고 있다. 모든 윈도우 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 광범위한 코드 예제를 제공한다.

작가정보

저자(글) 앤디 위글리

(Andy Wigley)

디바이스 애플리케이션 개발부문의 마이크로소프트 MVP이고 모바일 개발 및 컨설팅 회사의 창립자다. 『Building Microsoft ASP.NET Applications for Mobile Devices, Second Edition』과 『Microsoft .NET Compact Framework Core Reference』를 공동 집필했다.

저자(글) 대니얼 모스

영국 마이크로소프트의 개발 및 플랫폼 그룹에서 근무하고 있고, 이전에는 디바이스 애플리케이션 개발부문의 MVP였다. 개발자이자 컨설턴트이고 닷넷 컴팩트 프레임워크와 모바일 테크닉에 대한 저술가다.

저자(글) 피터 풋

디바이스 애플리케이션 개발부문의 마이크로소프트 MVP다. 그가 설립한 인 더 핸드(In The Hand) 사는 개발/컨설팅 서비스와 닷넷 컴팩트 프레임워크용 소프트웨어 컴포넌트를 제공한다. 또한 모바일과 임베디드 개발 커뮤니티에 활발하게 공헌하고 있다.

중앙대학교 컴퓨터 공학과 졸업했다. 2001년부터 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다가 2004년 삼성전자에 입사해서 DM 연구소를 거쳐 VD사업부에서 연구원으로 근무했다. 윈도우 CE, 임베디드 리눅스를 탑재한 PDA, 셋탑박스, DTV 등 디바이스용 애플리케이션을 주로 개발해 왔다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 백수 생활을 하다가 돌아와서 현재 (주)iFive에서 개발팀을 맡아 돈 되는 프로그램을 만들려고 힘쓰고 있다.

한양대학교 관광학과를 졸업한 다음, 쌍용정보통신의 C&Software Engineer 과정을 거쳐 개발자의 길로 들어섰다. 2004년 영상 처리 및 네트워크 애플리케이션을 주로 개발하는 회사에 있다가 잠시 맛본 윈도우 임베디드 CE의 매력에 흠뻑 빠져 2006년 스마트윈드에 입사, 윈도우 CE 기반의 PMP, 내비게이션, 셋탑박스의 애플리케이션을 주로 개발했다. 2008년 현재 스마트윈드에서 윈도우 모바일 6 스마트폰 프로그램과 차량용 내비게이션 시스템에 들어가는 멀티미디어 프로그램과 각종 애플리케이션을 개발 중이다.

목차

  • 1부 _ 모바일 애플리케이션 개발 기초

    01장 닷넷 컴팩트 프레임워크: 변화 중인 플랫폼
    비주얼 스튜디오를 이용한 모바일 애플리케이션 개발 첫 걸음
    비주얼 스튜디오 버전 선택
    추가로 필요한 개발 소프트웨어
    플랫폼 선택: 포켓 PC, 스마트폰, 윈도우 CE
    윈도우 CE와 윈도우 모바일의 차이점
    닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 선택
    닷넷 프레임워크 2.0과 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0의 차이점
    애플리케이션 설정 파일
    ClickOnce
    Ngen.exe
    리모팅
    직렬화
    인쇄
    웹 폼
    닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0과 2.0의 차이점
    윈도우 폼
    화면 구성
    데이터베이스
    통신
    COM 인터롭
    그래픽 프로그래밍
    보안
    스레딩
    성능 감시
    닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5
    커뮤니티 활용
    마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 모바일 애플리케이션 블록
    OpenNETCF 스마트 디바이스 프레임워크
    정리

    02장 마이크로소프트 윈도우 폼 GUI 구축
    윈도우 폼 2.0의 개선 사항
    데스크탑 애플리케이션과 같은 과정으로 개발
    디바이스 화면과 디바이스 폼의 매핑
    화면 구성
    폼 종료
    폼 이동
    주요 윈도우 폼 컨트롤
    Panel
    TabControl
    메뉴(소프트 키), ToolBar
    Microsoft.WindowsCE.Forms
    자신만의 컨트롤 생성
    입력 처리

    SIP와 하드웨어 QWERTY 키보드
    하드웨어 키
    고려해야 할 화면의 물리적 특성
    화면 방향과 크기
    해상도
    마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 화면 방향 인식 컨트롤
    대체 디자인
    스마트폰 GUI
    InputModeEditor
    스마트폰 프로젝트용 IntelliSense
    윈도우 CE 기반 디바이스 GUI
    정리

    03장 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션과 기타 데이터 저장소 활용
    SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 데이터베이스
    비주얼 스튜디오 2005로 데이터베이스 생성
    SQL 서버 2005 매니지먼트 스튜디오로 데이터베이스 생성
    기존 데이터베이스에 연결
    테이블, 인덱스, 외래 키 생성
    SqlCeException 판독
    프로젝트에서 데이터 연결 생성
    프로젝트 데이터 소스 생성
    강력한 형식의 DataSet과 SqlCeResultSet의 설계와 프로그래밍
    데이터 바운드 GUI 생성
    비주얼 도구로 Quick UI 생성
    BindingSource 컨트롤 프로그래밍
    데이터 바인딩 디테일 폼
    SqlCeResult로 데이터 바인딩
    고급 데이터 바인딩
    DataGrid 컨트롤의 자료 서식
    데이터베이스 없이 자료를 보존하는 방법
    DataSet 객체 직렬화
    객체 직렬화
    정리

    04장 에러 검출, 테스트, 디버깅
    타겟 연결
    디바이스
    에뮬레이터
    가장 좋은 선택
    컴파일 에러
    닷넷 프레임워크에서와 동일한 예외 처리
    런타임 예외
    예외의 원인 진단
    개발자의 책임
    던져지는 예외 회피
    예외 처리와 적절한 복구
    경계 보호(또는 처리하기 힘든 전역 예외 처리)
    전역 예외 처리
    닷넷 프레임워크에서의 전역 예외 처리
    닷넷 컴팩트 프레임워크 1.0에서의 전역 예외 처리
    닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0에서의 전역 예외 처리
    전역 예외 처리 방법 선택: 단일 메소드 접근법과 다중 메소드 접근법
    중요하게 다뤄야 할 예외
    WebException
    SocketException
    SqlCeException
    InvalidOperationException
    MissingMethodException
    MissingManifestResourceException
    TypeLoadException
    로그 파일
    로더 로그
    인터롭 로그
    네트워크 로그
    에러 로그
    종료자 로그(버전 3.5)
    원격 성능 감시 도구
    계측
    중단점
    추적점
    Debug.WriteLine
    파일 추적
    유닛 테스트
    커뮤니티 프로젝트
    개발 컴퓨터에 배포
    패턴 앤 프랙티스
    비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"
    정리

    05장 닷넷 컴팩트 프레임워크 성능 이해와 최적화
    모든 개발자가 알아야 할 점
    컴팩트 CLR 엔진
    JIT 컴파일러
    가비지 컬렉터
    버전 2.0에서의 개선 사항
    닷넷 컴팩트 프레임워크의 성능 통계
    성능 카운터 활성화
    카운터 값 보기
    성능 카운터 설명
    원격 성능 감시 도구
    프로그램상에서 성능 측정
    성능 지침
    팁과 트릭
    고려 사항
    정리

    06장 애플리케이션 완성, 패키징과 배포
    도움말 구현
    HTML 기반 도움말 작성
    코드에서의 도움말 제목
    전체 목차
    스마트폰 도움말
    애플리케이션 잠금
    키오스크 모드
    하드웨어 버튼
    UI 잠금
    써드파티 솔루션
    런타임 배포
    디바이스 설치 프로그램 작성
    비주얼 스튜디오 설치 도구
    디바이스 설치 프로그램 프로젝트 형식
    파일 추가와 타겟 설정
    바로가기 추가
    레지스트리 설정
    압축
    보안 정책과 코드 서명
    코드 서명
    설계 가이드라인과 Mobile2Market
    전역 어셈블리 캐시
    어셈블리에 강력한 이름 부여
    전역 어셈블리 캐시를 사용하는 시점과 방법
    네이티브 CESetup.dll
    .cab 파일 테스트
    데스크탑 설치 프로그램 작성
    .cab 프로젝트 추가
    기타 애플리케이션 파일 추가
    디바이스 측면에서의 설치 자동화
    별도의 설치 동작 추가
    설치 프로그램 실행
    정리

    2부 _ 모바일 애플리케이션 개발의 문제점

    07장 백엔드 서버와의 데이터 교환
    자료 동기화 애플리케이션 구조
    연결 빈도가 낮은 클라이언트의 설계
    스테일 데이터에 대응하는 설계
    동기화 기법 선택
    웹서비스로 자료 동기화
    웹서비스 클라이언트 인증
    연결 빈도가 낮은 클라이언트에서 웹서비스 사용
    웹서비스 페이로드 압축
    SqlClient로 SQL 서버에 직접 연결
    데스크탑 닷넷 프레임워크와의 차이점
    System.Data.SqlClient 프로그래밍
    닷넷 컴팩트 프레임워크 트랜잭션 활용
    SQL 서버 2005 컴팩트 에디션의 RDA로 자료 동기화
    SQL 서버 병합 복제로 자료 복제
    SQL 서버 CE 병합 복제 구조
    병합 복제 설정
    병합 복제 프로그래밍
    정리

    08장 네트워킹
    네트워킹의 복잡성과 모바일 디바이스
    웹서비스
    System.Net
    WebRequest
    소켓
    IrDA와 블루투스
    시리얼 포트
    가상 시리얼 포트
    System.Messaging
    MSMQ 설치
    정리

    09장 연결
    윈도우 모바일 연결
    데스크탑 통신
    음성과 데이터 통신
    음성 연결
    데이터 통신
    마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 네트워크 모니터 애플리케이션 블록
    어댑터 핸들링
    휴대전화
    WiFi
    블루투스
    SMS 가로채기
    정리

    10장 모바일 애플리케이션 보안 프로그래밍
    고성능 보안 구현
    보안 검토 수행
    기밀 데이터 하드코딩의 문제점
    기밀 데이터 처리 기술의 좋은 예와 나쁜 예
    사용자 입력이 최상의 보안
    증명서와 기밀 데이터 보안 저장
    SQL 서버 CE 데이터베이스 데이터 보호
    마이크로소프트 패턴 앤 프랙티스 애플리케이션 블록을 사용한 보안 솔루션 개발
    데이터 암호화
    AES 대칭 알고리즘을 이용한 암호화
    RSA 비대칭 알고리즘을 이용한 암호화
    네트워크 연결 보안
    윈도우 모바일 디바이스에 설치되는 루트 인증서
    자체 서명 인증서
    사용자 입력 유효성 검사
    경계 보안: 디바이스 보안 접속
    익스체인지 서버 2003 SP와 MSFP를 이용한 원격 관리
    애플리케이션 서명
    윈도우 모바일 보안 정책 이해
    윈도우 모바일 디바이스 프로비저닝
    정리

    11장 스레딩
    스레드의 사용
    기본 원리 이해
    윈도우 CE
    System.Threading
    유저 인터페이스 응답 확보
    메시지 펌프
    장시간 작업
    예제 시연
    임시 해결책
    문제 해결을 위한 스레드 사용
    BackgroundWorker
    스레드 작업 동기화와 데이터 접근
    경쟁 상태
    모니터
    스레드 안전
    교착 상태
    ManualResetEvent
    스레드 풀
    스레딩과 애플리케이션 종료 이해
    배경 스레드
    스레드 종료
    닷넷 타이머 이해
    정리

    12장 그래픽 프로그래밍
    이미지, 텍스트, 도형
    윈도우 그리기 기본
    이미지 그리기
    이미지 크기 조정
    배경 칠하기
    도형과 텍스트 칠하기
    라인 그리기
    다양한 해상도 처리
    텍스트 회전
    더블 버퍼링을 이용한 화면 깜박임 해소
    OnPaintBackground 오버라이드
    고급 기술
    그라디언트 채우기를 이용한 그리기
    투명한 배경 그리기
    알파 블렌딩을 이용한 그리기
    정리

    13장 모바일 다이렉트3D
    다이렉트3D란
    다이렉트3D 사용
    다이렉트3D 디바이스
    그리기 과정
    다이렉트3D 프로그램 실행
    3차원 작업
    삼각형 그리기
    좌표와 뷰 이해
    3차원에서 움직이는 물체
    프로그래머에서 영화 감독으로
    행렬
    원근법과 변환
    변환과 애니메이션
    고급 변환 기술
    텍스처 추가
    복잡한 객체 생성
    다수 아이템 그리기
    조명
    메쉬
    조명과 메쉬 재료
    모바일 디바이스에서의 다이렉트3D
    다이렉트3D와 이벤트
    오리엔테이션 변화 관리
    다이렉트3D 그리기 성능
    다양한 플랫폼 지원
    배터리 수명
    정리

    14장 플랫폼 연동
    플랫폼 호출 서비스
    마샬링
    NativeMethods
    미디어 예제
    매니지드 코드 콜백
    COM 인터롭
    COM 라이브러리 임포트
    수동 인터페이스 선언
    액티브X 컨트롤
    정리

    15장 사용자 지정 컨트롤 제작
    기존 컨트롤 확장
    이벤트 오버라이딩
    사용자 지정 컨트롤 제작
    UserControl
    컨트롤
    디자인 타임 프로그래밍
    속성
    비주얼 스튜디오 2005 도구상자 추가
    정리

    16장 국제화
    세계화에 대한 도전
    문화
    CultureInfo
    세계화를 위한 요구 사항 재점검
    언어 변환(또는 지역화)
    리소스 파일 생성
    리소스로부터 읽기
    특정 지역 리소스와 위성 어셈블리
    실제 텍스트 변환
    정리

    17장 윈도우 모바일용 프로그램 개발
    포켓 아웃룩
    개인정보 관리
    메시징
    상태와 통지
    사진
    카메라
    GPS
    구성
    디바이스 구성 프로그래밍
    구성 설정 배포
    전화 통신
    이전 버전의 윈도우 모바일
    정리

    3부 _ 새로운 개발 방법

    18장 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 버전과 비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"
    닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5 소개
    비주얼 스튜디오 코드 네임 "Orcas"소개
    닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5를 이용한 애플리케이션 개발
    컴팩트 WCF 프로그래밍
    LINQ 프로그래밍
    System.IO.Compression 프로그래밍
    비주얼 스튜디오 코드 네임"Orcas" 팀 시스템 단위 테스트
    "Orcas"에서 단위 테스트 작성
    단위 테스트 실행
    정리

출판사 서평

〈 요약 〉

닷넷 컴팩트 프레임워크를 기반으로 한 최신 윈도우 모바일 애플리케이션 개발 완벽 가이드
데이터베이스, 네트워크, 보안 등 스마트폰과 PDA 애플리케이션의 전반적인 내용 수록

모바일 개발 전문가인 저자들은 마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0으로 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실용적인 정보를 모두 설명해준다. 이 책은 모든 윈도우 기반 모바일 디바이스에 적용할 수 있는 검증된 테크닉, 실무에서의 통찰력, 광범위한 코드 예제를 제공한다. 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람, 특히 모바일 애플리케이션 개발에 처음 발을 담그는 데스크탑 닷넷 개발자에게 유용한 책이다.


〈 소개 〉

이 책은 윈도우 모바일 2003이나 이후 버전이 실행되는 포켓 PC 디바이스와, 윈도우 모바일 5.0이나 이후 버전이 실행되는 스마트폰 디바이스, 윈도우 CE 4.2나 이후 버전이 실행되는 주문형 하드웨어 상에서 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 사용하는 매니지드 코드 개발에 중점을 두고 있다. 그리고 윈도우 모바일 5.0에서만 사용 가능한 Microsoft.WindowsMobile API처럼, 특정 플랫폼에서만 사용할 수 있는 매니지드 API를 사용한 프로그래밍에 대해서도 다루고 있다. 또 디바이스와 데스크탑 컴퓨터에서 실행되는 가벼운 관계형 데이터베이스인 마이크로소프트 SQL 서버 2005 컴팩트 에디션 프로그래밍에 대해서도 다룬다.

모바일 애플리케이션 개발의 길에 첫발을 내딛는 개발자라면, 가슴 설레고 흥미로운 개발자 커뮤니티에 온 것을 환영한다! 몇 년 전 microsoft.public.dotnet.compactframework 뉴스그룹은 모든 닷넷 컴팩트 프레임워크 뉴스그룹 중에 두 번째로 붐비는 뉴스그룹이었다. 심지어 microsoft.public.dotnet.framework보다도 붐볐다! 이 통계에는 두 가지 뜻이 있다. 닷넷 컴팩트 프레임워크 애플리케이션을 개발하는 사람들이 엄청나게 많다는 점과, 무수한 질문을 올릴 만큼 사용하기가 매우 어려웠다는 점이다. 두 가지 모두 어느 정도는 진실일 것이다. 하지만 이 책에서는 그 중 두 번째 이유, 독자들이 풀기 어려워한 난제를 해결하기 위한 길잡이가 되어줄 것이다.


★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 휴대용 디바이스에 최적화된 사용자 인터페이스 설계
■ 윈도우 모바일 API를 이용한 기능 확장
■ 디바이스에 저장되는 데이터의 구성과 유지
■ 백엔드 서버와 디바이스에 저장되는 데이터의 동기화
■ 네트워크 연결과 네트워크 상태 변화에 따른 응답
■ 인증과 대칭, 비대칭 암호화 알고리즘 구현
■ 애플리케이션의 성능 최적화
■ PInvoke와 COM 인터롭을 사용한 네이티브 코드 병용
■ 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5와 비주얼 스튜디오 2008에 대한 정보


★ 이 책의 구성 ★

■ 1부 “모바일 애플리케이션 개발의 기본”은 6개의 장으로 구성된다. 모바일 애플리케이션 개발자가 필수적으로 알아야 할 주제들을 다루고 있기에 반드시 읽어야 한다.

■ 2부 “모바일 애플리케이션 개발의 문제점 해결”은 현재 휴대용 디바이스에서 애플리케이션이 실행될 때 발생하는 문제점들을 검토하는 10개 장으로 구성된다.

■ 3부 “새로운 개발 방법”은 비주얼 스튜디오의 차기 버전과 닷넷 컴팩트 프레임워크의 차기 버전인 3.5 버전을 미리 살펴보는 단 한 개 장으로 되어 있다. 이 책이 쓰인 시점에서 베타 테스트 중이었던 새 버전의 프레임워크는 2.0 버전의 단단한 기반을 토대로 흥미로운 신기능들이 더해져서 빌드되었다. 데이터 컬렉션 질의, 메시징, 테스팅, 그 밖의 여러 혁신적이고 강화된 기능들이 추가되었다.


★ 소스코드 ★

본문에서 사용한 코드와 예제가 담겨 있는 프로젝트는 다음과 같은 도서정보 페이지에서 내려 받을 수 있다.

http://www.microsoft.com/mspress/companion/9780735623583/
http://www.acornpub.co.kr/book/windowsmobile


★ 추천의 글 ★

데스크탑 컴퓨터의 시대는 갔는가? 앞으로도 오랫동안 사무용, 가정용 컴퓨터의 중심은 데스크탑 PC일 것이다. 하지만 점차 집과 사무실 밖에서도 컴퓨터의 필요성이 늘어갈 것이다. 지금은 모바일 디바이스가 새로운 컴퓨팅 플랫폼의 주류로 자리 잡아가는 과도기다. 2006년에는 세계적으로 약 10억대의 휴대폰이 판매되었다. 이 수치는 이미 사용되고 있는 데스크탑 컴퓨터보다 더 많은 숫자다. 이렇게 폭발적인 휴대폰 시장 내에서도 가장 빠른 성장을 하고 있는 부문은 고성능 스마트폰 분야다.

스마트폰은 단지 하나의 예일 뿐이다. 운전을 하거나, 러닝머신에서 운동하면서 휴대용 음향기기를 사용해서 음악을 들을 때나, 휴대용 게임기로 게임을 할 때도 컴퓨터가 사용되고 있다. 이런 기기들은 간단한 형태로 시작되었지만 인터넷에 연결되고, 크고 복잡한 소프트웨어를 실행할 수 있게 되는 등 조금씩 완전한 컴퓨팅 플랫폼으로 진보하고 있다.

마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크는 이런 모바일 디바이스 혁명에 발맞춰 설계되었다. 개발자는 더욱 작은 디바이스, 나아가서는 모바일 디바이스에서 소프트웨어를 실행하고 싶어한다. 그러면서도 예전의 소프트웨어 프로젝트(모바일이 아닌)에서 사용해오던 최고의 런타임 플랫폼과 개발 환경을 그대로 사용하고 싶어한다. 닷넷 컴팩트 프레임워크를 사용하면 새로운 디바이스를 위한 개발 기술, 언어, 도구, 방법들을 다시 배울 필요가 없다. 이미 알고 있는 기술, 지식, 경험들을 그대로 이용할 수 있다.

이 책은 마이크로소프트 윈도우 CE와 윈도우 모바일 기반 디바이스에서 실행되는 닷넷 컴팩트 프레임워크용 애플리케이션 개발을 위한 실용 안내서다. 저자인 앤디 위글리, 대니얼 모스, 피터 풋은 닷넷 컴팩트 프레임워크의 초창기 버전부터 사용해 온 노련한 마이크로소프트 MVP다(대니얼은 현재 마이크로소프트의 직원이 되었다). MVP로서 닷넷 컴팩트 프레임워크 기반 프로젝트용 개발 소프트웨어를 직접 체험해 보고, 발견된 문제점이나 개선이 필요한 점이 새 버전에 적용되도록 피드백 해오고 있다. 본질적으로 이들은 레드몬드(마이크로소프트 본사) 제품 팀의 눈과 귀를 직접 최전방의 개발자들에게까지 넓혀주는 역할을 하는, 엄선된 전문가 커뮤니티의 일원이다.

이 책은 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 직접 다루고 있는(버전 1.0과 2.0의 비교를 포함해서) 최초의 서적 중의 하나다. 이 책의 출간은 특히나 시의적절한 일이다. 이 책이 쓰인 시점에서 닷넷 컴팩트 프레임워크 2.0을 롬에 탑재한 윈도우 모바일 디바이스가 대량으로 판매되기 시작했기 때문이다. 저자들은 단지 2.0 버전의 새로운 특징들을 설명하는 것뿐만 아니라 왜 이런 특징들이 유용한지, 모바일 애플리케이션의 성능 향상을 위해 이런 특징들을 어떻게 사용할 수 있는지도 직접적으로 설명하고 있다. 또 이 책은 곧 발표될 닷넷 컴팩트 프레임워크 3.5에 추가된 특징들과 비주얼 스튜디오의 차기 버전인 “Orcas”에 탑재될 개선 사항-압축, 유닛 테스트 지원, 간소화된 LINQ(Language Integrated Query), WCF(Windows Communication Foundation)-에 대한 내용도 포함하고 있다. 〈옮긴이 주: Orcas의 정식 명칭은 비주얼 스튜디오 2008이다. 이 책에서 앞으로 나올 Orcas에 대한 내용은 모두 비주얼 스튜디오 2008에 대한 것이라고 보면 된다.〉

모바일 애플리케이션을 개발하는 데 관심이 있는 사람, 특히 모바일 애플리케이션 개발에 처음 발을 담그는 데스크탑 닷넷 개발자에게 유용한 책이다. 여기 수록된 내용들은 단지 난해하고 심오한 이론에만 그치지 않는다. 대신 실용적인 지침과 효율적이고 기능적인 모바일 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 지식을 제공한다. 또 개발 속도를 높여주는 유용한 코드와 예제들로 가득하다. 디바이스와 애플리케이션은 동떨어져 있는 것이 아니다. 앞으로 작성하게 될 애플리케이션은 데스크탑 컴퓨터, 서버 등을 모두 포함하는 전체 아키텍처의 일부가 될 것이다. 이 책은 애플리케이션의 개발과 정확한 기능 구현은 물론, 모바일 환경에서 처음 개발하는 개발자들에게는 적잖이 생소할 수 있는 영역인 애플리케이션의 성능 문제와 배포에 대해서도 설명한다.

이 책의 저자들은 분명한 방향을 제시하고 있다. 이들은 차세대 컴퓨팅 혁명(모바일 혁명)의 선구자들이다. 혁명의 조류에 편승하라. 다음 소프트웨어 프로젝트는 닷넷 컴팩트 프레임워크 기반의 모바일 프로젝트로!

- 리차드 그린버그
마이크로소프트 닷넷 컴팩트 프레임워크 팀


그동안 삼성전자와 LG전자 등 국내 제조사가 일괄 공급했던 스마트폰 시장에 올해부터 외산 단말기 제조사인 HTC와 소니/에릭슨 사들이 일반 휴대폰이 아닌 스마트폰을 갖고 공격적으로 뛰어들어 세를 넓히기 시작했다. 따라서 올 한 해 동안 일반 휴대폰이 점령했던 폰 시장에 외산 스마트폰을 필두로, 다양한 스마트폰이 출시되었고 내년에도 휴대폰 특히 스마트폰의 경쟁은 더욱 거세질 전망이다.

이 책 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』는 닷넷 컴팩트 프레임워크의 매니지드 API 활용법을 잘 설명해 놓았다. 그리고 요즘 유행하는 T 옴니아폰이나 HTC 다이아몬드폰 같은 윈도우 모바일 6 운영체제 기반하의 장치에서 쉽고 빠르게 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와준다.

마이크로소프트의 모바일 애플리케이션 개발 도구인 비주얼 스튜디오 2005나 2008을 이용해 폼 기반의 사용자 인터페이스를 디자인하고, 윈도우 모바일 API들을 C#이나 VB.NET의 클래스나 메소드 단위로 호출해 올 수 있게끔 해준다. 또한 모바일 개발자들이 가장 많이 사용하는 백엔드 시스템과의 데이터 동기화와 네트워크 연결을 통해 SFA나 CRM, 메시징 기반의 상용 애플리케이션을 개발하는 데 최적의 도움을 준다.

이 책은 닷넷 컴팩트 프레임워크 버전 1.0 이후부터 친분을 쌓아온 나의 동료 앤디와 피터, 그리고 지금은 마이크로소프트 UK로 합류한 대니얼, 세 사람이 공동으로 집필했다.

참고로 이 세 사람과는 2004년 글로벌 MVP 서밋에서 윈도우 모바일 디바이스 MVP로서 처음 만났다. 그 때, 이 분야에서의 MVP들은 약 50명 정도 되었고 모두들 윈도우 모바일 기반의 스마트폰 시장에 대해 잔뜩 흥분한 상태였다. 지금까지도 OpenNETCF라는 오픈소스 기반의 모바일용 프레임워크를 공개할 만큼 왕성한 활동을 하고 있다.

또한 이 책을 번역한 김홍중 님과 홍선숙 님 또한 국내에서 10여 년간 각종 모바일과 임베디드 디바이스에서 사용자 인터페이스를 디자인하고 개발한 베테랑들이다. 따라서 지난 6개월여 동안 현업 프로젝트에서 경험한 것을 덧붙여 무려 7백 페이지 이상 심혈을 기울여 번역을 해 놓았다.
이 책은 급증하는 국내외 스마트폰 시장에서 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 도움을 주는 지침서 역할을 하게 될 것이다.

- 서진호 차장(http://blogs.msdn.com/jinhoseo)
한국 마이크로소프트 모바일/임베디드 디벨로퍼 에반젤리스트

기본정보

상품정보
ISBN 9788960770713 ( 896077071X )
발행(출시)일자 2009년 01월 02일
쪽수 784쪽
크기
188 * 254 mm
총권수 1권
시리즈명
에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈

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도서 소득공제 안내

  • 도서 소득공제란?

    • 2018년 7월 1일 부터 근로소득자가 신용카드 등으로 도서구입 및 공연을 관람하기 위해 사용한 금액이 추가 공제됩니다. (추가 공제한도 100만원까지 인정)
      • 총 급여 7,000만 원 이하 근로소득자 중 신용카드, 직불카드 등 사용액이 총급여의 25%가 넘는 사람에게 적용
      • 현재 ‘신용카드 등 사용금액’의 소득 공제한도는 300만 원이고 신용카드사용액의 공제율은 15%이지만, 도서·공연 사용분은 추가로 100만 원의 소득 공제한도가 인정되고 공제율은 30%로 적용
      • 시행시기 이후 도서·공연 사용액에 대해서는 “2018년 귀속 근로소득 연말 정산”시기(19.1.15~)에 국세청 홈택스 연말정산간소화 서비스 제공
  • 도서 소득공제 대상

    • 도서(내서,외서,해외주문도서), eBook(구매)
    • 도서 소득공제 대상 상품에 수반되는 국내 배송비 (해외 배송비 제외)
      • 제외상품 : 잡지 등 정기 간행물, 음반, DVD, 기프트, eBook(대여,학술논문), 사은품, 선물포장, 책 그리고 꽃
      • 상품정보의 “소득공제” 표기를 참고하시기 바랍니다.
  • 도서 소득공제 가능 결제수단

    • 카드결제 : 신용카드(개인카드에 한함)
    • 현금결제 : 예치금, 교보e캐시(충전에한함), 해피머니상품권, 컬쳐캐쉬, 기프트 카드, 실시간계좌이체, 온라인입금
    • 간편결제 : 교보페이, 네이버페이, 삼성페이, 카카오페이, PAYCO, 토스, CHAI
      • 현금결제는 현금영수증을 개인소득공제용으로 신청 시에만 도서 소득공제 됩니다.
      • 교보e캐시 도서 소득공제 금액은 교보eBook > e캐시 > 충전/사용내역에서 확인 가능합니다.
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윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드
한달 후 리뷰
/ 좋았어요
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 올해 주식 투자를 시작했다. 아무것도 모르고 초심자의 행운으로 분유값 정도를 벌고 나니, 조금 더 공부해보고 싶어져서 『초격차 투자법』을 구매했다.
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까 예견해 본다. 책한권으로 등의 근육들이 오그라진 느낌에 아직도 느껴진다. 하루밤 사이 책한권을 읽은게 처음이듯 하다. 저녁나절 책을 집어든게 잘못이다. 마치 게임에 빠진 아이 처럼 잠을 잘수없게 만든다. 결말이 어쩌면 당연해보이는 듯 하여도 헤어나올수 없는 긴박함이 있다. 조만간 영화화되어지지 않을까..
작년까지만 해도 주식은 커녕 재테크에 관해 아무것도 모르다가 구매했어요! 저도 공부하고 싶어서 구매했어요~ 다같이 완독 도전해봐요! :)
기대가됩니다~
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  • A3 [297×420mm]
  • A4 [210×297mm]
  • A5 [148×210mm]
  • A6 [105×148mm]
  • B4 [257×364mm]
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  • B6 [128×182mm]
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