엔트리 게임코딩 바이블 게임메이커 2: 안전교육
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작가정보
목차
- 제1장 생활 안전 퀴즈(기초).
제2장 생활 안전 퀴즈(응용).
제3장 지진 대피요령 알아보기
제4장 화재 대피하기
제5장 상처의 종류와 응급처치 방법을 알아보아요.
제6장 자동제세동기의 사용법을 알아보아요.
제7장 전기회로도를 만들어요(기초).
제8장 언어폭력에 대해 알아보아요.
출판사 서평
본 『엔트리 게임코딩 바이블 안전교육 게임메이커 2권』은 학교 뿐 아니라 일상생활에서 발생할 수 있는 안전사고에 대한 예방 정보와 대응 요령을 게임 형식으로 만들어 보도록 하였다. ‘나는 괜찮아.’, ‘나 하나쯤이야.’하는 안일한 생각에 소중한 생명과 건강을 해치는 상황이 발생하지 않도록 학생의 눈높이에서 실제로 도움이 될 수 있는 주제를 정선하여 구성하였다.
2권에서는 생활 안전, 지진 대피 요령, 화재 대피하기, 상처의 종류와 응급처치, 자동제세동기 사용법, 학교폭력(언어폭력)을 주제로 게임을 만들면서 관련 정보를 깊이 있게 학습하게 된다. 다양한 주제만큼 게임 형식도 퀴즈, 미션, 가로 세로 퍼즐, 순서 찾기, 낱말 찾기 게임, 슈팅 게임 등 다양하고 흥미로운 도구를 활용하도록 하였다.
또한 프로그램을 제작할 때 엔트리에서 제공하는 클립아트 뿐 아니라 학생들이 주변에서 관찰할 수 있는 실물의 사진을 삽입하여 현실감을 더 높일 수 있다. 예를 들어, 화재 대피 게임 프로그램을 제작할 때 가상의 도안 뿐 아니라 우리 동네 아파트, 우리 학교 복도의 사진을 촬영하여 배경으로 배치한다면 더욱 실감나고 안전 수칙에 대한 경각심을 높일 수 있을 것이다.
이외에도 최근 들어 지진에 대한 국민들의 관심이 높아지고, 심폐소생술의 필요성이 확산되는 사회 분위기에 맞추어 지진 대피 요령과 자동 제세동기(Automated External Defibrillator; AED) 사용법에 대해서도 다루었다.
교재에 제시된 다양한 코딩 과제를 알고리즘을 따라 코딩하고 실행해보는 과정을 통해 안전교육에 대한 경각심을 일깨우고 학생들의 컴퓨팅 사고력이 향상되는 기회가 되리라 기대한다.
기본정보
ISBN | 9788956662589 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2017년 08월 30일 |
쪽수 | 112쪽 |
크기 |
176 * 226
* 8
mm
/ 230 g
|
총권수 | 1권 |
상세정보
제품안전인증 |
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다. |
---|---|
크기/중량 | 176 * 226 * 8 mm / 230 g |
제조자 (수입자) | 정일 |
A/S책임자&연락처 | 정보준비중 |
제조일자 | 2017.08.30 | ||
---|---|---|---|
색상 | 이미지참고 | ||
재질 | 정보준비중 |
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