시크릿 코더 2: 비밀의 출입구를 코딩하라!
도서+교보Only(교보배송)을 함께 15,000원 이상 구매 시 무료배송
15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
20,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
15,000원 미만 시 2,500원 배송비 부과
1Box 기준 : 도서 10권
알림 신청하시면 원하시는 정보를
받아 보실 수 있습니다.
해외주문/바로드림/제휴사주문/업체배송건의 경우 1+1 증정상품이 발송되지 않습니다.
패키지
북카드
키워드 Pick
키워드 Pick 안내
관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭 시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다.
키워드는 최근 많이 찾는 순으로 정렬됩니다.

책 소개
이 책이 속한 분야
- 국내도서 > 어린이(초등) > 어린이교양 > 컴퓨터/코딩
- 국내도서 > 컴퓨터/IT > 컴퓨터입문/활용 > 어린이컴퓨터/코딩
- 국내도서 > 어린이(초등) > 초등1-6학년 > 어린이교양 > 예술/취미
- 국내도서 > 어린이(초등) > 초등1-6학년 > 어린이교양 > 컴퓨터/코딩
『시크릿 코더』는 컴퓨터 프로그래밍의 원리를 흥미롭게 전할 그래픽 노블이다. 저자가 자신의 경험 지식과 교육 철학을 바탕으로 '코딩'이라는 소재를 스토리텔링한다. 수사 드라마처럼 흡입력 강한 스토리는 아이들뿐 아니라, 어른들까지 매료시킨다. 핵심 개념, 게임, 퍼즐 등을 수록해 재미와 더불어 학습 요소와 도전하는 재미를 가미했다.
작가정보
저자 진 루엔 양Gene Luen Yang은 중국계 미국인으로 초등학교 5학년 때부터 만화를 꾸준히 그렸고, 1997년 미국 만화계의 권위 있는 제릭재단에서 상을 받으며 작가 생활을 시작했어요. 컴퓨터과학 교사로 17년 동안 학생들을 가르치다가, 현재는 햄린대학교에서 청소년 문학과 글쓰기를 가르치고 있습니다. 그래픽 노블 《진과 대니》로 전미 도서상 최우수 후보작(2006), 마이클 프린츠 상(2006), 아이스너 상(2007)을 받았으며, 〈의화단〉시리즈가 LA타임스 도서상을 받았습니다. 그밖에 지은 책으로 〈아바타: 최후의 에어벤더 Avatar:The Last Airbender〉시리즈와 《슈퍼맨 Superman》 등이 있습니다. 2016년 미국의회도서관에서 청소년문학 대사로 임명받아 ‘독서는 장벽이 없다! Reading Without Walls’라는 슬로건으로 다양한 활동을 펼치고 있습니다. 현재, 한국인 아내와 네 아이와 함께 샌프란시스코 만에서 살고 있습니다. geneyang.com
번역 임백준
역자 임백준은 서울대학교에서 수학을 공부하고, 미국으로 건너가 인디애나 주립대학교에서 컴퓨터과학을 공부했어요. 중학교 시절 8비트 컴퓨터와 베이식 언어를 접하며 프로그래밍에 대한 재미를 알게 되었습니다. 지금은 맨해튼의 스타트업 회사에서 분산 처리, 빅데이터, 머신러닝과 관련된 프로그램을 개발하면서, 여러 매체에 글을 기고하고, 팟캐스트 방송 〈나는 프로그래머다〉 호스트로 활약하고 있습니다. 지은 책으로 《임백준의 대살개문》 《누워서 읽는 알고리즘》 《팟캐스트 나는 프로그래머다 1,2》 등이 있습니다. 현재, 미국 뉴저지에서 아내와 두 딸과 함께 살고 있습니다.
그림/만화 마이크 홈스
그린이 마이크 홈스Mike Holmes는 〈시크릿 코더〉 시리즈를 비롯해 〈용감한 전사들 Bravest Warriors〉 〈어드벤처 타임 Adventure Time〉 같은 시리즈에 그림을 그렸습니다. 지은 책으로 《마이크너시스 Mikenesses》 《실화 모음집 True Story collection》 《속임수 Shenanigans》 등이 있습니다. 현재, 영혼의 단짝 고양이 엘라와 함께 살고 있습니다.
작가의 말
“코딩은 창의적이고 강력하다. 코딩은 언어를 그림이나 동작으로 바꾸는 마법이다. 놀랍고도 강력한 코딩이라는 마법을 여러분과 나누고 싶다. ‘시크릿 코더들’과 함께 여러분도 마법을 부리는 코더가 될 수 있길! 해피 코딩!” _진 루엔 양(〈시크릿 코더〉 저자이자 2016년 미국의회도서관 청소년문학 대사) “〈시크릿 코더〉 시리즈는 ‘본질’과 ‘흥미’ 두 마리 토끼를 모두 잡는 데 성공했다. 엉뚱한 모험 이야기 속에서 흥미롭게 컴퓨팅 사고로 접근하는 작가의 솜씨가 기발하다.” _임백준 (《나는 프로그래머다》저자이자 팟 캐스트 호스트)
목차
- 0100 학교의 비밀
0101 잔디 깎기 프로그램
0110 납치된 리틀 가이
시크릿 코딩 연구실: 각도
시크릿 코딩 퍼즐 STEP1.
시크릿 코딩 퍼즐 STEP2.
추천사
-
“컴맹도 코딩을 배우게 하는 책!” (뉴베리 상 수상작 《세상에 하나뿐인 아이반》 저자)
-
“아이들에게 코딩이라는 ‘마법’을 가장 완벽하게 설득시킨 책!”
-
“이 책은 로고뿐 아니라 코딩의 세 가지 기본 구조(순차, 반복, 선택), 2진 코드 같은 컴퓨터의 기본 개념까지 다룬다. 이 책을 읽고 나면, 모든 지식 분야를 단순히 암기하지 않고, 알고리즘적인 눈으로 보게 될 것이다!”
-
“진 루엔 양과 마이크 홈스는 프로그래밍 초심자에게 코딩의 개념을 이해시키는 작업을 훌륭히 해냈다. 심지어 손에 땀을 쥐게 만드는 엔딩은 앞으로 닥칠 엄청난 비밀을 암시한다.”
-
“마이크 홈스의 대담한 그림체는 진 루엔 양의 괴팍할 정도의 열정과 꼭 맞는다. 둘의 완벽한 조합은 코딩을 처음 접하는 사람들에게 상당한 변화를 이끌어 낼 것이다.”
-
“진 루엔 양이 컴퓨터 코딩을 현실 세계로 가져왔다.”
책 속으로
“꿀벌 학교에서는 모두가 학생이고, 모두가 선생이었다.
선생은 학생에게 로봇과 대화하는 법을 가르치며 자신들도 터득해 갔고 학생 역시 로봇에게 새로운 명령어를 코딩하면서 스스로 터득해 갔지.”
_《시크릿코더 2: 비밀의 출입구를 코딩하라!》, 25쪽, 미스터 비의 말
정답은 없어! 나랑 달라도 결과값은 얼마든지 같을 수 있지!
_《시크릿코더 2: 비밀의 출입구를 코딩하라!》, 38쪽, 호퍼의 말
네가 프로그램을 작성하면, 터틀봇에게 새로운 명령어를 가르치는 셈이지.
_《시크릿코더 2: 비밀의 출입구를 코딩하라!》, 24쪽, 미스터 비의 말
그건 내가 인간의 본성과 기술에 대해 잘못 생각했기 때문이야.
_《시크릿코더 2: 비밀의 출입구를 코딩하라!》, 28쪽, 미스터 비의 말
변수는 터틀봇 머릿속에 작은 상자가 있다고 생각하렴.
터틀봇은 그 상자에 숫자나 여러 데이터를 저장해 놓고 필요할 때 꺼내 쓰지.
_《시크릿코더 2: 비밀의 출입구를 코딩하라!》, 46쪽, 미스터 비의 말
손으로 글씨를 쓴다는 건, 생각없이 기계적으로 쓰는 게 아니란다…
계속 쓰다 보면 작은 차이가 모여서… 전혀 다른 무엇이 완성되지. 자연스럽고 아름답게 말이야.
_《시크릿코더 2: 비밀의 출입구를 코딩하라!》, 56쪽, 후 선생님의 말
출판사 서평
★★★ 뉴욕타임스 베스트셀러 작가 진 루엔 양이 그래픽 노블로 전하는
흥미진진한 컴퓨터와 코딩의 세계! ★★★
“I heart Comic! I heart Coding!”
해리포터에게 ‘마법’ 이 있다면, 시크릿 코더에겐 ‘코딩’이 있다.
(2권) 줄거리 요약
“학교 밑에 진짜 학교가 숨어 있다?”
미스터 비는 호퍼의 아빠가 자신과 관련된 인물임을 직감하고, 호퍼 일당들의 방해 작전을 수정한다. 두 번째 출입구 미션을 해결한 호퍼, 에니, 조시는 미스터 비의 안내로 학교 지하에 숨겨진 미션을 해결하고, 그곳에서 진정한 ‘시크릿 코더’로 성장해 간다.
한편, 스테이틀리 아카데미 교장은 럭비 팀을 꼬드겨 리틀 가이와 미스터 비를 납치해 지하에 있는 최강의 터틀봇을 훔치려고 한다. 과연, 시크릿 코더들은 이들을 구출하고, 교장의 비밀을 밝혀낼 수 있을까?
“내 안에 잠든 시크릿 코드를 깨워라!”
한국 어린이 독자에게 컴퓨터 프로그래밍의 원리를 흥미롭게 전할 참신한 ‘그래픽 노블’이 착륙했다. 〈시크릿 코더〉 시리즈는 뉴욕타임스 베스트셀러 작가 진 루엔 양이 자신의 경험 지식과 교육 철학을 바탕으로 ‘코딩’이라는 소재를 스토리텔링으로 엮은 그래픽 노블이다. 수사 드라마나 추리 소설을 읽는 듯, 흡입력 강한 스토리 전개는 어린이 독자뿐만 아니라 성인 독자까지 (특히, 소프트웨어 종사자와 교육자) 충분히 매료시킬 것이다. 소용돌이처럼 빨려 드는 〈시크릿 코더〉를 따라 ‘공학’과 ‘문학’, ’지식’과 ‘감성’을 오가며, 내 안에 잠든 ‘컴퓨팅 사고력’을 번뜩 깨우게 되길! 해피 코딩!
시크한 녀석들한테 화끈한 코딩 맛 좀 볼래?
패기 넘치는 호퍼(Secret Coders No. 0111) 는 엄마랑 단둘이 살지만, 어떤 문제가 닥쳐도 쫄지 않는(?) 시크한 열두 살 소녀다. (‘호퍼’라는 이름은 버그와 디버깅 개념을 만든 여성 프로그래머 ‘그레이스 호퍼’ 이름을 따왔다.) 스테이틀리 아카데미로 전학 온 호퍼는 농구 천재 에니와 단짝이 된다. 에니(Secret Coders No. 1010) 는 호퍼의 든든한 지원군이자 코딩 능력자다. (에니 캐릭터는 코딩을 사랑하는 미국 프로 농구(NBA) 선수 마이애미 팀 ‘크리스 보쉬’를 모델로 했다.) 둘 사이에 끼어든 얄미운 녀석 조시(Secret Coders No. 1000) 도 우주 최강급 타이핑 속도로 시크릿 코더에 합류한다. 이들은 여러 미션들을 코딩으로 해결하며, 스테이틀리 아카데미의 베일을 하나씩 벗겨 간다.
코딩, 뭔가 특별하게 만나고 싶다면? 〈시크릿 코더〉를 탐독하라!
〈시크릿 코더〉는 테크놀로지 시대에 발맞춰, 앞으로의 행보가 더욱 기대되는 작품이다. 작가는 특유의 입담으로 인물과 사건 속에서 공학의 원리를 술술 풀어 간다. 농구광 호퍼 아빠의 말처럼 “농구란 측정되는 통계 수치로 움직이는 수학”이며, “손으로 글씨를 쓴다는 건, 기계적으로 반복하는 것이 아니라 작은 차이가 모여 전혀 다른 무엇으로 완성 된다”는 엄마의 가르침은 독자에게 잔잔하면서도 신선한 파장을 일으킨다. 또한, 교사 출신 작가답게 2진 코드를 “켜고, 끄는 스위치”로, 변수를 “머릿속 작은 상자”로 비유하며 핵심 개념을 쉽게 설명한다. 지식과 재미가 유기적으로 결합한 탄탄한 구성력은 (정보와 스토리가 동떨어진) 기존 학습 만화의 한계를 뛰어넘으며 독자 수준을 한층 더 끌어올린다. 특별히 한국어판에서는 각 권마다 핵심 개념, 게임, 퍼즐을 수록해 다각적이고 풍성한 학습 요소와 도전하는 재미(hard-fun)를 가미했다. 독자는 컴퓨터를 켜지 않고도, 이야기 흐름에 따라 패턴을 직접 코딩하거나 반대로 명령어를 분석하며 결과값을 추론할 수 있다.
로고(Logo)라는 ‘거인의 어깨’ 위에서
- “스크래치는 ‘로고’라는 거인의 어깨 위에 있다”_니콜라스 네그로폰테 교수(MIT미디어랩 창립자)
호퍼, 에니, 조시는 우리에게 조금은 낯선 컴퓨터 프로그램, ‘로고’를 이용해 미션을 해결한다. 로고는(Logo)는 수학자, 과학자, 교육학자인 시모어 페퍼트가 1968년 개발한 최초 어린이용 코딩 프로그램으로, 90대부터 지금까지 미국과 유럽에서 코딩 교육용 도구로 널리 쓰이고 있다. 로고의 원리는 간단하다. To로 시작해 End 끝나는 명령어 사이에 Forward, Back, Right, Left, Repeat 같은 기본 명령어(방향, 각도, 선 긋기 등)를 순서대로 배열하면 거북 로봇이 명령어에 따라 동작한다. 아이들은 거북 로봇을 조종하면서 직관적으로 코딩 감각을 익힌다. 세계적인 어린이 코딩 프로그램인 ‘스크래치’ 역시 로고 언어에 뿌리를 두고 탄생했다. 페퍼트는 장 피아제의 인지 발달 이론(구성주의)을 확장시켜 “아이들은 컴퓨터에 의해 끌려가는 게(programmed) 아니라 스스로 이끌어야 (programming)한다.”는 교육 철학을 바탕으로 로고라는 코딩 도구를 개발했다. “정답은 없어! 나랑 달라도 결과값은 얼마든지 같을 수 있지!” 책 속 호퍼의 말처럼, 페퍼트는 ‘아이들이 정해진 커리큘럼이나 정해진 답에 갇히는 것’을 무엇보다 경계했다. 그는 “오류는 감추는 대상이 아니라 세계를 입체적, 창의적으로 이해하는 데 꼭 필요한 과정”이라고 힘주어 말했다. 〈시크릿 코더〉에 나오는 “모두가 학생이고, 모두가 선생”이었던 ‘꿀벌 학교’에서 이런 페퍼트의 교육 철학이 그대로 반영돼 있다.
베스트셀러 작가 & 스타 프로그래머의 환상 콜라보!
진 루엔 양은 미국을 대표하는 그래픽 노블의 대가이자, 미국의회도서관 청소년문학 대사로 활동하는 유명 작가다. 그는 15년 동안 학생들에게 컴퓨터 프로그래밍을 가르치며 코딩 교육을 깊이 연구해 왔다. 이런 작가의 열정과 노력이 〈시크릿 코더〉에 고스란히 담겨 있다. 책 본문을 펼치면, 검은색과 초록색으로 이루어진 색 조합에서 복고적(?)인 컴퓨터 초기 모델 화면이 연상된다. 그림 작가 마이크 홈스가 그려낸 섬세한 감정 묘사와 실감나는 동작은 애니메이션 영화를 보는 것처럼 이야기의 몰입감을 더한다. 특히, 한국어판에는 ‘임백준’ 작가의 스페셜 콜라보가 눈길을 끈다. 그는 맨해튼에서 프로그래머이자 팟캐스트 〈나는 프로그래머다〉 방송 호스트, 칼럼니스트로 맹활약하며 개발자 문화를 수면 위로 끌어올린 장본인이다. 임 작가의 맛깔나는 우리말 번역은 전 연령 독자에게 〈시크릿 코더〉의 재미를 톡톡히 선사할 것이다.
망설이지 말고 월드 와이드 웹 (World Wide Web)!
〈시크릿 코더〉를 읽을지 망설여지거나, 읽고 나서 더 깊게 파헤치고 싶다면? 지금 당장 www.gilbutkid.co.kr(한국어) (영어 사이트 www.secret-coders.com)를 접속하라! 기본 정보는 물론, 핵심 개념별 미리보기와 응용 예제 코드를 제공하며, 로고 프로그램 설치법, 코딩 게임과 퍼즐을 무료로 다운받을 수 있다. 또한, 작가가 직접 코딩의 원리와 로고를 가르쳐 주는 수업 영상과 함께 3D프린트로 제작한 리틀 가이도 만날 수 있다. 특별히 애타게 3권을 기다리는 독자를 위해 미출간된 〈시크릿 코더〉 에피소드도 곧 공개할 예정이다.
기본정보
ISBN | 9788955823660 ( 8955823665 ) | ||
---|---|---|---|
발행(출시)일자 | 2016년 10월 15일 | ||
쪽수 | 108쪽 | ||
크기 |
168 * 238
* 12
mm
/ 400 g
|
||
총권수 | 1권 | ||
시리즈명 |
헬로! CT
|
상세정보
제품안전인증 |
KC마크는 이 제품이 공통 안전기준에 적합하였음을 의미합니다. |
---|---|
크기/중량 | 168 * 238 * 12 mm / 400 g |
제조자 (수입자) | 길벗어린이 |
A/S책임자&연락처 | 정보준비중 |
취급방법 및 주의사항 | 책의 모서리가 날카로우니 다치지 않게 주의하세요. |
제조일자 | 2016.10.15 | ||
---|---|---|---|
색상 | 이미지 참조 | ||
재질 | 이미치 참조 |
Klover
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 리뷰 종류별로 구매한 아이디당 한 상품에 최초 1회 작성 건들에 대해서만 제공됩니다.
판매가 1,000원 미만 도서의 경우 리워드 지급 대상에서 제외됩니다.
일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
- 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
- 도서와 무관한 내용의 리뷰
- 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오발언이 개재된 리뷰
- 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰
리뷰는 1인이 중복으로 작성하실 수는 있지만, 평점계산은 가장 최근에 남긴 1건의 리뷰만 반영됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 200원 적립
문장수집
e교환권은 적립 일로부터 180일 동안 사용 가능합니다. 리워드는 작성 후 다음 날 제공되며, 발송 전 작성 시 발송 완료 후 익일 제공됩니다.
리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
주문취소/반품/절판/품절 시 리워드 대상에서 제외됩니다.
구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립