디자이너의 테크닉을 훔쳐라 플래시 CS5
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작가정보
저자(글) 장영
저자 장영은 공인 플래시 개발자(MFD) & 네트워크 게임 개발자, 슈가 캐스트 게임 개발자, 디어유(DearYou) 플래시 게임 개발, (現)프리랜서 _ 플래시 게임 개발
저자(글) 임인선
목차
- PART 01 플래시 CS5와 친해지기
LESSON 01 플래시에 대한 이해
플래시에 대한 이해와 변천 과정
플래시로 무엇을 할 수 있지
LESSON 02 플래시 CS5 프로페셔널시험판 버전 설치와 실행
플래시 CS5 프로페셔널 시험판 버전 다운받기
플래시 프로페셔널 CS5설치 진행하기
플래시 CS5 실행과 무비 결과 확인하기
LESSON 03 작업 영역에 대한 이해와 활용
플래시에서 제공되는 여러 가지 화면구성
플래시 CS5의 화면 요소들 알아보기
작업의 편의를 위해 스테이지 확대/축소
문서 표시 속도 향상
LESSON 04 플래시 무비 제작에 도움주는 기능들
요소 배치에 도움이 되는 기능들
안내선 이동과 제거
요소 정렬에 유용한 격자
안내선을 이용한 원 그리기
LESSON 05 플래시 무비를 제작하기 전 알아둘 것들
플래시 무비 작업과정 이해하기
무비 환경 설정에 대한 모든 것
LESSON 06 스피드 있게 움직이는 애니메이션 만들기
무비 제작의 시작은 환경설정부터
움직임에 사용되는 요소 만들기
사각형 심볼을 이용한 움직임 만들기1
사각형 심볼을 이용한 움직임 만들기2
실행파일(*.swf)을 생성하고 HTML문서 만들기
플래시 무비 파일, 다양한 형식으로 내보내기
LESSON 07 실행 취소와 재실행으로 작업 시간 단축하기
작업 단계를 원하는 곳으로 빠르게 이동하기
작업 내용을 이용한 실행 취소와 재실행
실행 단계를 명령으로 저장해 관리하기
PART 02 플래시 CS5에서 제공하는 도구들
LESSON 01 선택과 변형에 사용되는 도구
선택도구
올가미 도구
세부 선택 도구
자유 변형 도구
그라데이션 변형 도구
3D 회전
3D 변형
LESSON 02 드로잉과 관련된 도구
드로잉 도구에서 공통적으로 사용되는 속성
펜과 관련된 도구
텍스트 도구
선 도구
사각형 도구
프리미티브 사각형 도구
원형 도구
프리미티브 원형 도구
다각형 별 도구
연필 도구
브러시 도구
스프레이 브러시 도구
데코 도구
LESSON 03 요소 변경에 사용되는 도구
본 도구
바인드 도구
스포이드, 잉크병, 페인트 통 도구
지우개 도구
문서 표시 속도 향상
LESSON 04 플래시 무비를 화려하게 색상 활용 방법
색을 사용할 수 있는 곳과 기능 이해하기
새로운 그래디언트 만들기
색상 저장해 다시 사용하기
Linear 그래디언트를 사용해 배경 만들기
Radial 그래디언트를 사용해 입체감 있는 요소 만들기
비트맵 이미지를 색으로 사용하기
PART 03 플래시 무비 제작에 사용되는 요소 활용
LESSON 01 플래시 무비에 사용되는 요소 알아보기
비트맵과 벡터에 대한 이해
획과 채움으로 이뤄진 요소들
분해된 요소를 그룹으로 묶어 관리하기
이미지, 사운드, 동영상을 불러오는 명령들
LESSON 02 외부에 있는 요소 플래시 무비로 가져오기
이미지를 플래시로 가져와 사용하기
일러스트레이터 파일 불러오기
포토샵작업 파일인 PSD파일 가져오기
다른 플래시 파일에 있는 요소 가져와 사용하기
LESSON 03 비트맵 이미지 파일 최적화와 다양한 활용
가져온 이미지 파일 용량 줄이기
불러온 비트맵 이미지 분해해서 사용하기
배경이 투명한 이미지 플래시로 가져오기
LESSON 04 애니메이션의 핵심, 심볼 이해하기
심볼의 종류와 이해
심볼을 만드는 두 가지 방법
심볼을 수정관 관련된 여러 가지 이야기
심볼을 선택했을 때 표시되는 프로퍼티 패널의 옵션
LESSON 05 하늘에서 비처럼 내리는 코스모스 만들기
하늘에서 내려오는 코스모스 만들기
비처럼 날리는 코스모스 만들기
LESSON 06 무비클립 심볼에 대한 이해와 활용
포코를 더 빛나게 하는 배경 만들기
LESSON 07 버튼 심볼에 대한 이해와 활용
공간이 있는 버튼 심볼 만들기
투명한 버튼을 이용한 사이트 이동
프레임에 무비클립을 삽입해 역동적으로 보이게 설정하기
PART 04 플래시 애니메이션과 친해지기
LESSON 01 플래시 애니메이션 타임라인 이해와 활용
애니메이션의 총 사령관 타임라인
프레임 관리를 위한 여러 가지 방법들
프레임과 관련된 명령들
무대 위에서 엉덩이를 반복해서 흔드는 포코
프레임 애니메이션을 이요한 캐릭터의 등장 효과
LESSON 02 모션 트위닝의 작업 단계와 다양한 효과 알아보기
모션 트위닝 애니메이션
플래시 CS4부터 변화된 모션 트위닝
돼지의 움직임을 자유롭게 변화시키기
이전 버전 방식의 모션 트위닝 적용
LESSON 03 모션 트위닝 애니메이션 제작 단계
움직임에 사용될 심볼 만드릭
심볼을 사용해 모션 트위닝 설정하기
배경을 삽입하고 생명력 늘려주기
LESSON 04 에디트 모션을 사용해 고급 효과 만들기
모션 에디터 패널을 사용하는 방법
LESSON 05 움직임 속도 제어와 필터 적용하기
필터 적용과 제거 방법 알아보기
움직임의 속도와 함께 움직이는 경로를 변경하기
LESSON 06 반복되는 움직임에 모션 복사해 사용
모션 프리셋 적용하기
모션 프리셋 수정하기
모션 프리셋 제거하기
Motion Presets 패널 이해하기
LESSON 07 모션 프리셋 만들어 저장하기
미리 만들어 진 동작 복사해 모션 프리셋에 저장하기
모션 트위닝 복사해 적용하기
액션 스크립트로 모션 복사해 적용하기
여러 프레임의 움직임을 보며 작업하기
LESSON 08 움직임에 자유가 있는, 쉐이프 트위닝 애니메이션
쉐이프 트위닝 애니메이션
쉐이프 트위닝과 관련된 프로퍼티 패널
입술이 자연스럽게 움직이며, 말하는 듯한 효과 만들기
종이가 자연스럽게 펼쳐지고, 이미지가 등장하는 효과
PART 05 레이어 애니메이션과 필터 활용
LESSON 01 타임라인을 더 효과적으로 사용하기 위한 레이어
레이어 용도
타임라인의 레이어 관리 기능 알아보기
레이어에 대한 이해와 함께 활용 예제 만들어 보기
LESSON 02 마스크 레이어 애니메이션
마스크 레이어 이해를 위한 가장 심플한 예제
자동차 위로 빛이 지나가는 효과 만들기
블라인드 효과의 사진전환 효과 만들기
LESSON 03 한 번의 클릭으로 멋진 효과 만들기
프로퍼티 패널의 필터 속성의 옵션
플래시 CS4에서 제공하는 필터와 옵션들
LESSON 04 필터 기능을 사용해 활용할 수 있는 방법
속도감 있는 움직임 만들기
그림자 효과 만들기
PART 06 비헤이비어를 사용해 전문가 따라잡기
LESSON 01 프레임 이동 기능을 활용한 상호작용 무비 만들기
비헤이비어에 대한 이해와 환경 설정
비헤이비어를 사용 방법 이해를 위한 간단한 샘플 만들기
비헤이비어 패널에서 제공되는 중요 명령들
LESSON 02 요소를 원하는 곳으로 이동 시킬 수 있는 방법 배우기
심볼을 드래그 앤 드롭 가능하도록 설정하기
마우스 커서가 위치한 사진을 제일 위로 위치시키기
원하는 프레임으로 마음대로 이동하는 비헤이비어
LESSON 03 용량이 큰 파일 실시간으로 불러오기
이미지를 실시간으로 불러오는 갤러리 만들기
캐릭터를 복제하는 무비 만들기
PART 07 디자이너도 반드시 알고 있어야 하는 액션스크립트 1.0&2.0
LESSON 01 액션스크립트에 대한 이해와 액션스크립트 경험하기
액션스크립트 버전에 대한 이해
액션스크립트를 이해를 돕기 위한 간단한 애니메이션
액션 패널의 각 구성 알아보기
스크립트 창에 액션을 삽입할 수 있는 방법 알아보기
액션스크립트를 삽입할 수 있는 곳 알아보기
LESSON 02 액션스크립트에서 필수인 이벤트
이벤트와 이벤트 핸들러에 대한 이해
이벤트 핸들러에 발생하는 이벤트 이해
콜백 이벤트 모델에 대한 이해
콜백 이벤트 모델 사용을 위해 알아야 할 내용들
이벤트 핸들러와 이벤트를 이용한 애니메이션 제작
마우스 커서와 마우스 커서를 따라 다니는 캐릭터
캐릭터의 회전을 제어하는 콜백 이벤트 모델
여러 개의 요소에 콜백 이벤트 핸들러 적용하기
무비클립에서 제공하는 속성 이해하기
무비클립에서 제공하는 메소드 이해하기
플래시에서 제공되는 액션들 알아보기
무비클립 속성과 메소드를 사용해 애니메이션 만들기
메소드를 사용해 꽃가루가 날리는 효과 만들기
전체 무비 또는 무비의 일부분을 프린트 하기
LESSON 03 액션스크립트 전문가로 가기 위한 기본지식
변수에 대한 이해
연산자의 우선 순위와 연산자들
반복문
인공지능 프로그래밍을 만들기 위한 조건문
명령들을 하나로 묶어 놓은 함수 알아보기
많은 데이터 처리를 편리하게 해주는 배열
PART 08 디자이너가 반드시 알고 있어야 할 액션스크립트 3.0
LESSON 01 액션스크립트 3.0을 더욱 강력하게 만드는 이벤트
액션스크립트 3.0의 이벤트 핸들러와 이벤트들
LESSON 02 액션스크립트 3.0의 핵심, 클래스 이해하기
액션스크립트 3.0 무작정 클래스와 친해지기
클래스를 사용해 인사말을 표시하는 코드 작성하기
패키지에 대한 이해와 환경 설정
클래스의 구조 이해하기
클래스를 더 깊이 알고 가자.
부모가 되는 클래스로부터 상속받기
상속받은 기능을 새롭게 바꾸기
기본이 되는 메소드를 정의한 인터페이스
특별한 기능을 갖고 있는 메소드
LESSON 03 클래스 사용을 위한 세 가지 방법 알아보기
Linkage속성을 사용한 클래스 적용 방법
플래시 작업 파일에 클래스를 바로 적용시키는 방법
import 구문을 사용해 클래스 연결시키는 방법
LESSON 04 디스플레이 프로그램에 대한 이해
스테이지의 상속 관계
찾아보기
출판사 서평
이 책은 플래시를 처음 접하는 독자들을 위한 입문서입니다.
입문서라고 해서 초보자들에게 무작정 길 안내 역할만 하는 것은 아니며 독자들이 생각하면서 플래시와 친해질 수 있도록 그 방법을 전달하는데 노력하고 있습니다. 남들이 만든 예제를 따라하고 그 결과에 만족한다면 이 책은 그렇게 여러분들에게 큰 도움이 되지 않을 수 있습니다. 하지만 이 책을 통해 각각의 예제들이 어떻게 만들어지고 이 예제를 사용해 어떻게 응용할 수 있을지, 생각하면서 그 결과물을 여러 가지 각도로 응용한다면 여러분들은 훌륭한 플래시 디자이너 또는 개발자가 될 것입니다.
· 플래시 입문자가 쉽게 따라할 수 있는 다양한 샘플 예제
· 실무를 경험할 수 있는 다양한 예제
· 디자이너들이 반드시 알고 있어야 할 액션스크립트
기본정보
ISBN | 9788931551181 |
---|---|
발행(출시)일자 | 2011년 03월 12일 |
쪽수 | 400쪽 |
크기 |
188 * 254
* 30
mm
/ 982 g
|
총권수 | 1권 |
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